回覆列表
  • 1 # 帝怎

    向人推薦galgame是一件很難的事,至少我是這樣認為的,這個圈子很難拉人進來,但列表裡有幸能夠認識幾位大佬,他們對galgame這個圈子有所涉獵。另一方面就不得不說到gal界的衰退,正版的gal可以從steam等一些平臺上【購買】,很多人不願意花那錢去購買正版,導致盜版橫行,這應該也與一些gal沒有中文版有關。還有就是這個圈子無人問津,就我個人的觀察來看,沉浸在gal的人也越來越少了,尤其是這些【全年齡向】的gal。

    曾經一度被人認為玩galgame

  • 2 # 二月໊ོ

    二月遊戲紅塵

    “推多少個galgame才算正式進入圈子?”這個提問迷惑性很強。看描述題主似乎在尋找一個標準,什麼“入門的數量”。

    真的沒必要。不要太刻意地去追求某一個標準限制,以尋求認同感和滿足感。

    寫在前面,我不認為“進入圈子”是有明確規定和限制的,難道只喜歡玩名作、大眾作的玩家,不算是在galgame玩家圈的範疇嗎?在我的理解中的圈子,指的是擁有一定共同話題的玩家群體,而不是分為什麼“萌新圈”、“大佬圈”這樣,這就不叫圈子了,叫類別。個人是從社交角度來解讀這個問題的。當然題主如果你指的不是這個意思的話可以再註解下,畢竟這個問題比較容易產生歧義。(題主似乎有點想表達“大佬的門檻”or“經驗豐富的玩家的下限數量”這個意思,但是就算如此也不能拿數量衡量,畢竟玩得多≠大牛,吃得多≠胖)

    以前回答過一個提問“長期推galgame的好處是什麼”,我記得當時回答了沒啥特別的好處,結果被踩得挺厲害。不要這麼帶有目的性,也無需強行尋求共鳴感,你喜歡玩,這就夠了。

    我們大多數人都是普普通通的玩家,只是喜歡黃油才不斷地坐在電腦前打下去了而已。你要打算和誰去比,拿什麼來衡量自己。

    曾經在貼吧上見過某位菊苣,入坑很深也挺久,因其言語犀利一針見血吐槽精準懟人毫不留情而給我留下了深刻印象。連著生肉到熟肉她推了600+部,這還是截止到2017年初的資料,之後bangumi不再更新了。我當時就眼睜睜看著她以一個月至少3-4部全價作的速度打上標記及短評,光一年就標記了62部。

    持之以恆的典範

    有別的號共計300+,拔作未標記

    當然我也知道標記過不代表像題主說的那樣“全線通關”過,所以你也知道非要用所謂的數量來畫個所謂的圈不圈很扯淡。

    所謂的“galgame圈子”到底是什麼呢?是相同愛好的網友聚在一起談天說地,還是彼此之間都認識和了解呢?

    大概“交流群”或者“論壇”更符合題主的構想吧。有意思的是,無論是玩貼吧也好論壇也好或者知乎還是什麼平臺也好,可能都會有不同渠道認識的人,然後被拉進N個不同的群。群友認識了之後又會重新排列組合拉進新建的群,於是你就和好幾個朋友出現在好幾個不同的群裡,換湯不換藥。老面孔+新面孔的組合。有些人你熟悉還加好友私聊過,有些人只在群裡會對話;有些人你只記得個頭像,還有些人你覺得ID看起來咋這麼熟悉。沒什麼用的

    多讀讀書鍛鍊鍛鍊身體比這好多了

  • 3 # 王德發手遊推薦

    “推多少個galgame才算正式進入圈子?”這個提問迷惑性很強。看描述題主似乎在尋找一個標準,什麼“入門的數量”。

    真的沒必要。不要太刻意地去追求某一個標準限制,以尋求認同感和滿足感。我們大多數人都是普普通通的玩家,只是喜歡黃油才不斷地坐在電腦前打下去了而已。你要打算和誰去比,拿什麼來衡量自己。

  • 4 # AGamer

    個人覺得跟遊戲的數量沒有關係,遊戲的質量才是關鍵。很多高質量的galgame玩過之後,就會對一般的galgame提不起興趣,所以也就不會再注重數量了。

    如果要進galgame的圈子,先把《白色相簿2》《Clannad》《命運石之門》《Fate/StayNight》這幾款遊戲打完再說吧。

  • 5 # kiana

    簡單,你可以去把十二神器全推了,到那時候,你就不僅僅是入圈這麼簡單了,大佬都算得上了(誤)。

    開玩笑,沒怎麼玩過的千萬別去碰十二神器,對心靈的打擊挺大的。

    並沒有什麼規定說推多少個才算進入圈子,不過我個人倒是覺得應該得把一些比較大眾的推了吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在的人除了睡覺,一有時間都是抱著手機看,到底是在看什麼?