回覆列表
-
1 # INS遊戲
-
2 # 小白seven
先回答樓主的問題吧,三國志系列按照steam商城上給的配置要求如下:
總體來說,三國志14不支援32位系統(這個我沒有測試過,可能會有補丁什麼的)
配置是現實必須Win10系統(筆者win7 64位正常可以玩)
CPU要求最低是I3系列,筆者2013年的I7-4790已經符合要求,
記憶體最低4GB,記憶體這玩意肯定是越高越高,但也要看頻率
顯示卡最低是GTX660,最高是1060(筆者970顯示卡沒問題)
網路要求無所謂,儲存空間現在大部分都符合
解析度這種可有設定的,個人認為問題不大
這是我的配置,
進入遊戲還是比較流暢的,光榮對於遊戲的最佳化還是可以的,最低配置可能會卡頓,解析度各方面都可能會受影響,
三國志系列是一個非常經典的ID,筆者從三國志9開始接觸這個系列,9的PK可以從千軍萬馬中選擇有潛力的小兵進行培養,在當時看來是非常吸引人的一個做法,
然後到了三國志10,SLG和RPG的優秀結合,深陷其中無法自拔,
三國志11是這個系列的經典,水墨畫的風格,戰法的體現,各類mod,到現在還是很多人在玩,
三國志12(個人認為最差的一個),頁遊既視感
三國志13迴歸了正常的熟悉的路線,但是一般模式的平衡性比較差,虎豹騎在手,天下我有的感覺
三國志14,說實在的一開始並不是很看好這個系列,為什麼,正常來說每一代之間的間隔會長達2~3年,但是三國志14發行和三國志13並沒有間隔太久,感覺是和全戰三國在拼,本來以為是失敗的一部,但是看起來在13的基礎上做了相當不錯的改動
關於這款遊戲
奪取土地、喪失土地、收復失地。得“土地”者得天下!
由點及面,建立在土地爭奪上的全新戰略
本作將廣大的中華大地以整張寫實的地圖進行表現,精美的CG表現出各地截然不同的地理地貌。宏大的地圖上分佈46個都市與約340個地區。細分化的土地組成地區,在本作中將土地的爭奪用塗色進行了直觀的表現。更加精緻、更加自由,用我軍的顏色塗滿中華大地!
戰線的維持與要項“兵站”所孕育出的全新戰略
出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有“兵站”(補給線)的狀態,以萬全的態勢進行戰鬥。但若部隊與出征地間的土地被奪走,與出征地的連結完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化。保證補給線的安定是維持戰線的十分重要的要素。
因“主義”與充滿個性的“政策”而千變萬化的“施政”
每個勢力都可設定決定勢力方向的行政組織“施政”。“施政”以組織圖呈現,透過配置武將可獲得其獨自的效果。即使是同勢力,若玩家“施政”方式不同,能採取的策略也會有所變化。靈活運用武將們自由打造勢力,擬定專屬自己的戰略將是本作的醍醐味。
系列之最,超過1000人武將與150中以上的“個性”
在本作中將有超過1000名個性豐富的武將登場,且表現武將的“個性”截然不同。“個性”多達150種以上,或是在戰鬥中發揮作用,或是在內政裡發揮效果,多種多樣。一部分武將還擁用有強力的固有“個性”。玩家需活用君主與麾下武將擁有的“個性”,量身制定合宜的戰略。
好了說說正題,以下是遊戲配置,但是目前第一版遊戲就算配置再好也會有卡頓,所以建議樓主等待下次更新後再入手
系統需求 最低配置:
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
處理器: Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
記憶體: 4 GB RAM
顯示卡: NVIDIA GeForce GTX660
DirectX 版本: 11
網路: 寬頻網際網路連線
儲存空間: 需要 20 GB 可用空間
音效卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附註事項: 1280 x 720 Display required
推薦配置:
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
處理器: Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)
記憶體: 8 GB RAM
顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX 版本: 11
網路: 寬頻網際網路連線
儲存空間: 需要 20 GB 可用空間
音效卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played
附註事項: 1920 x 1080 Display recommended