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  • 1 # 萬魔寺

    並不是給誰一臺電腦,誰就能做出CG,

    比如,你給我給一套高階裝置,我也做不出來呀

    CG製作中裝置投資只是一小部分,很大的在於人力以及技術

    瞭解不多,互相學習

  • 2 # 馬烏里小巴比倫

    CG行業昂貴的不是裝置,而是人力。硬體的東西就不說了,佔比不大。假設我要做一部有誠意夠優秀的3D動畫片,從純創作角度看可以分為前期和後期,大概要經過下面這幾個步驟。。。。。。前期:劇本,人物形象設定,場景設定,道具,分鏡,動畫。劇本由導演和編劇來完成,工作量很大,要改來改去,工作時間未知。。。。當劇本敲定之後就進行人物和場景和道具的設計。人物,場景和道具先進行二維繪畫設計,工作量很大,要根據導演編劇心目中的形象改來改去,直到符合導演的要求未止,工作時間未知。。。。。以上二維完成後就進入三維人物,場景和道具的建模,繫結,和材質貼圖工作。工作量很大,要改來改去,工作時間未知。。分鏡要的任務是把劇本轉化成畫面要要改來改去,工作量很大,時間未知。。。前期配音,根據劇本和分鏡,由專業配音或演員進行一次初次配音。以上又都完成後就開始做動畫,包括動捕等等(國內一套好的動捕裝置500萬左右吧,不太清楚)。工作量很大,時間未知。到此前期工作基本算是完成。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。下面就開始進行後期的製作。後期包括燈光渲染和影片剪輯輸出等。先在公司電腦上完成所有的引數設定(毛髮啊,爆炸,破碎光影調節啊什麼的),模擬預計達到的視覺效果,然後渲染。要專門租用渲染農場進行渲染,輸出成序列圖片。然後將這些圖片輸出成影片。最後再次配音。一部動畫片基本算是完成了。這期間工作量還是很大,改來改去,時間未知。。。。所以,要做出合格的CG成品,幾乎所有的成本都投到了人力上去了。CG的成品的好壞與從業人員水平和時間是成正比的。

  • 3 # 小陳大大

    CG不太懂,但是攝影我還是瞭解一些~買鏡頭花費太多~好的裝置也可以拍不好的也可以拍~買個鏡頭就可能幾十萬~

    學音樂的也是呀,上小課,找大師,一節課就上千大洋,還得來回跑,路費吃住,消費遠比想象中的大得多

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