角色就是遊戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的瞭解。
角色建模的製作流程有兩種,低模手繪和次時代,這兩種流程都需要有一定的美術基礎的,對人體結構知識有一定的瞭解。
我們通常理解的美術基礎,是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等等
有美術基礎學習3d當然更好。但貼圖繪製並不等於繪畫。沒有美術基礎的同學平時應多注意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如色彩、光影、細節等,一樣可以成為一個遊戲的模型師。
這裡推薦一本: [動態素描人體結構].伯恩·霍加思. Pdf書籍,幫你提升人體美術知識。
軟體
低模手繪 : 3Dmax + ps+bodypaint
次時代: maya+zbrush+md+sp+xnormaol+渲染
先學習軟體基礎,在瞭解頭部骨骼結構、五官的比例結構,分析人體大的骨骼結構以及人體骨骼的基本形態,從身體軀幹的骨骼到四肢的骨骼來具體分析各自的特點,瞭解肌肉的分佈與運動的關係,從主要軀幹的肌肉到四肢的肌肉結構分析其特點,面部的結構、面板的質感表現,金屬材質的表現技法、布料的表現技法。
角色是越學越容易的,因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練。
1、次時代全套軟體+基礎影片
2、人體結構PDF書籍資料
3、100個專案案例影片教學
4、原畫參考圖1000張
1 美術基礎。2 空間思維要好3 對人體或者生物要有很高的外形概念。4 對骨骼要了解。你建的模別人綁不上骨骼不是也一樣沒用麼。
角色就是遊戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的瞭解。
角色建模的製作流程有兩種,低模手繪和次時代,這兩種流程都需要有一定的美術基礎的,對人體結構知識有一定的瞭解。
我們通常理解的美術基礎,是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等等
有美術基礎學習3d當然更好。但貼圖繪製並不等於繪畫。沒有美術基礎的同學平時應多注意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如色彩、光影、細節等,一樣可以成為一個遊戲的模型師。
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軟體
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先學習軟體基礎,在瞭解頭部骨骼結構、五官的比例結構,分析人體大的骨骼結構以及人體骨骼的基本形態,從身體軀幹的骨骼到四肢的骨骼來具體分析各自的特點,瞭解肌肉的分佈與運動的關係,從主要軀幹的肌肉到四肢的肌肉結構分析其特點,面部的結構、面板的質感表現,金屬材質的表現技法、布料的表現技法。
角色是越學越容易的,因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練。
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