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中國國產的又會有怎樣的前景?最終的盈利落腳點會在哪裡
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  • 1 # 無名修仙組織

    動漫電影由二維手繪開始,漸漸發展出電腦輔助繪製或者完全由電腦繪製二維無紙動畫,後來出現了三維動畫,現在是二維三維並存的狀態。日本的二維動畫產業依舊興盛,但是歐美動畫電影漸漸以三維動畫作為主流。

    國內因為兼受美日影響,目前也是二維三維並存的狀態。

    三維動畫電影因為畫面真實、宏大、細節豐富、更讓觀眾有身臨其境的等等特點受人們喜愛。

    二維動畫電影則具有藝術性較強,更便於作者的情感表達,可以有更抽象獨特的形式。細膩唯美等。

    我猜測未來動漫電影,二維的更多會傾向於藝術片和實驗片,或者是動漫的劇場版本,以敘事見長。三維動畫更多會追求真實性、視覺效果、豐富的細節和宏大的場面等等。

    另外,小窺遊戲業的發展,VR技術橫空出世,越來越多的遊戲開始推出VR版本,給玩家帶來更加真實,刺激感官的遊戲體驗。由此我們可以猜測,未來的動畫電影也可能會走向VR道路。

    事實上,今年奧斯卡獲獎動畫短片《PEARL》就給我們帶來了初步體驗。VR震撼的視覺效果和恰到好處的音樂,不僅讓人視聽上經歷了一場夢幻的體驗,更是讓故事更具有感染力。

    今年,國內有兩個動畫工作室都製作出了兩部精緻的VR動畫《FREE WHALE》和《THE DREAM COLLECTOR》,並且入圍了威尼斯電影節

    由此可以大膽預測未來VR電影將漸漸發展起來,並且可能發展出可以和觀眾互動的互動式電影。讓我們一起期待未來更多更精彩,形式更豐富的動畫電影吧!

  • 2 # 閏土看球

    這個問題對於我這個動漫愛好者來說是很大的傷痛。這幾年看了日本.南韓.美國的動畫真是傷心。曾經的中國動畫產業引導這世界。比如萬氏三兄弟的動畫《鐵扇公主》《大鬧天宮》《哪吒鬧海》那可是領先世界的作品。

    大家常說民族的就是世界的,曾經的剪紙藝術(濟公等)、木偶藝術(神筆馬良、阿凡提的故事等)、水墨藝術(小蝌蚪找媽媽、山水情等)、京劇藝術(驕傲的將軍等)、曾經都能在動畫來看到。

    日本動漫是國家三大產業之一,對日本文化推廣做了很大的推動作用。

    雖然這幾年有一部分優秀的動畫比如(秦時明月)。 其實我們祖國的人才真的不缺,也不缺投資人。為什麼沒有好的動漫出現呢?不能怪誰,只能怪我們自己。為什麼呢?不相信自己民族,沒有民族自豪感。對自己的東西不信任,就想(風雲決)一樣出來讓人賠的血本無歸,讓私人投資人怕這樣的局面。才會出來像喜羊羊,雷鋒的故事這樣快餐文化下的似的劣質動畫。雖然我暫時沒有看懂《大聖歸來》《大魚海棠》,不知道講述的什麼,但製作的畫面感慢慢的有這麼一回事。

    也希望我們自己去辨別好與壞,我們不缺素材,不缺投資人,不缺市場。缺的就是對自己民族的認同感。

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