進行過六次測試的dnf手遊能否成為2017年騰訊在移動遊戲市場上的大作?大家都在期待能在今天UP2017騰訊年度釋出會上找到答案。但是,遺憾的是今天的釋出會上竟然沒有再提起這款手遊的訊息?為何它偏偏猶抱琵琶半遮面不肯和廣大玩家見面呢?今天就來給大家解開這個謎底:
進行過六次測試的dnf手遊能否成為2017年騰訊在移動遊戲市場上的大作?大家都在期待能在今天UP2017騰訊年度釋出會上找到答案。但是,遺憾的是今天的釋出會上竟然沒有再提起這款手遊的訊息?為何它偏偏猶抱琵琶半遮面不肯和廣大玩家見面呢?今天就來給大家解開這個謎底:
CF、DNF和LOL,可以說是騰訊遊戲在端遊時代行走遊戲江湖的三駕馬車。即使到了今天,這三大遊戲仍然是全球電腦網遊收入的前三位。DNF也是自有資料以來的2012年就開始穩居全球收入的三甲之中。在去年六月舉行的DNF週年慶釋出會上,騰訊正式宣佈這個在中國區運營時間已經超過八年的遊戲的最高線上人數突破500萬大關。在端遊市場發展減緩甚至萎縮的當下,DNF端遊的資料仍然能逆勢上升,實屬不易。這也說明其在中國市場上的高人氣。慢工出細活,從DNF手遊資訊公佈到預測說正式上線已經耗時了兩年。相較於在LOL和CF這兩款拳頭端遊領域上已經推出了相對應的《王者榮耀》和《穿越火線-槍戰王者》。在DNF手遊的推出上,騰訊卻一直在放慢腳步。早在去年三月舉辦的UP2015騰訊互動娛樂年度釋出會上,騰訊就提到了《DNF移動版》的相關資訊,為什麼今年的UP2017騰訊互娛年度釋出會上卻隻字不提DNF手遊正式釋出時間或者最新測試內容的一些細節呢?其實騰訊對於DNF的“慢”也並非全無道理,一方面由於與《王者榮耀》、《穿越火線-槍戰王者》兩款遊戲不同的是,《DNF移動版》並非騰訊自研而是代理,並由DNF端遊的南韓研發商Neople親自研發,因此無論是在漢化還是調優層面都會自研的遊戲花費更長的時間,主動權並不完全掌握在騰訊手中。所以,這才是DNF手遊一直保持猶抱琵琶半遮面,遲遲不能和廣大DNF勇士見面的最根本原因所在了。另一方面,其實早在2012年,國內某發行商已經發行過一款號稱由原班研發團隊製作、獲得官方正版授權的《DNF:地下城與勇士》手遊。但是其上線後的表現並不理想,在不到三個月的情況下就已經跌出了App Store暢銷榜Top100,最後只能草草收場,大部分玩家甚至不記得這款產品的存在。雖然當時發行商實力和市場規模與現在均不能相提並論,但是該遊戲的失敗也給騰訊敲響了警鐘。DNF的粉絲群體雖大,但對於質量不過關的遊戲,他們也並不買賬。或許有鑑於此,騰訊才會在《DNF移動版》的推出上慎之又慎。