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1 # silenthai
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2 # 掌馳遊戲
2017年被冠上了“棋牌元年”的稱號,那麼棋牌遊戲的未來到底是曇花一現還是持續深入?根據資料顯示,中國棋牌類遊戲使用者達到2.58億,且其中年輕化、高學歷的使用者佔據多數。在這樣的趨勢下,2017年會繼續持續深化。因為,棋牌作為華人智慧的結晶,有著廣泛的群眾基礎。同時,棋牌遊戲又填補了傳統手遊以年輕群體為主體的市場空白。對於遊戲公司來講,棋牌遊戲作為一款包含了不同年齡層使用者的產品,極大地擴張了公司的業務範圍。
其次,中國的移動網際網路階段,從第一階段以工具和通訊為主;到第二階段以遊戲,電商為主;再進入到目前的第三階段,已經呈現流量獲取非常昂貴的時代特性。面對這樣的時代特性,棋牌,直播等重度收割手段,被自然而然的推到時代風口。目前為止,多起棋牌遊戲被重金併購。這些事件背後,說明眾多遊戲公司面對新的時代特性展開了積極思考,是其對新市場的切入和佈局。這些公司對新使用者群體的獲取,是一項長遠構想,而不簡單是很多人誤認為的土豪撒錢行為。
最後,從區域橫向上看,中國有300多個地級市,2800個縣級行政單位,而每個地方都有一款乃至幾款群眾接受度高的地方棋牌遊戲,群眾基礎深厚。即使單個市場規模較小,但深耕若干地區,這些收入串聯起來,就足以支撐一家公司的運營,所以從這個視角來說,行業待開發空間是非常廣闊的。
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3 # 神秘研究員
直接回答問題,在2016到2017年這種地方性棋牌遊戲(也就是開房間,房卡收費)未來還會有一定市場,但是競爭會更加激烈。
其實地方性棋牌遊戲這個東西誕生的第一天起就是為了賭博而存在的,從2016年閒徠棋牌遊戲的月流水過億到今年地方棋牌全國爆發,更多的開發商看到了其中的利益,相信大家都知道了崑崙萬維10億收購閒徠吧?
資本都是逐利的,遊戲也不例外,哪兒賺錢,哪兒就會有資本進來。下面我就來說明一下,為什麼地方性棋牌還會發展:
1、傳統棋牌遊戲壟斷嚴重,地方棋牌遊戲就是突破口在今年之前,國內傳統棋牌的市場已經被幾家遊戲霸佔,其中有騰訊棋牌遊戲、博雅棋牌遊戲。大部分使用者已經被他們牢牢控制住。
但是地方性棋牌遊戲還是處於緩慢發展中,國內僅有以微屏為首的地方棋牌遊戲在地方市場慢慢運作,這就意味著市場空前巨大。
2、創新的地方性棋牌遊戲模式在2016年12月, 閒徠遊戲從一個只有十幾個人的小團隊發展成為了估值20億的公司。新穎的代理模式和透過朋友網路推廣的傳播方式,讓這款地方性棋牌火爆了起來,而且重點是第一個試點城市就是麻將之城重慶。
所謂代理就是你拉的人越多,你的提成就越多,類似傳銷模式。
3、地方性棋牌的優勢大家都知道,國內每個省、每個市、包括市內的區有的時候麻將的玩法都有偏差,而全國有334個地級市行政區和360個縣級市,可分出700多個推廣區域。
每個地級市與縣級市都可進行推廣, 而衍生出的麻將玩法更是有幾百種 。可想而知市場就有多大。總之就是採用農村包圍城市的推廣做法。
4、開發地方性棋牌成本低現在要做一款地方性棋牌遊戲,只需要先買一套程式碼,然後直接美術換皮即可,成本低不說,開發時間還快。
如果找到一個沒有開墾的地區,那就是穩賺不賠的生意。淘寶上的程式碼價格猶如白菜價,恨不得白送一般,所以可想而知地方性棋牌多火爆。
結語雖然未來地方性棋牌遊戲會持續發展,但是這些都是處於灰色地帶的產業。而且越來越多的人進入,無形中競爭也在加劇。
好了,今天說到這兒。
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4 # 翼飛互娛遊戲開發
現如今,地方棋牌越來越火爆,由於獨特的玩法,地域的限制,雖受眾交小,但都是資深玩家,認準了一款玩法是不會輕易換的。
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前景並不樂觀,去年雖然有幾個億元級的收購案,但個人感覺更多的是資本炒作,因為地方棋牌的受眾面小,一款遊戲基本只有當地人玩,除非開發很多款地方棋牌,否則難以解決使用者規模小的問題,那麼也就無從擴大商業營收。
而且目前很多地方棋牌遊戲,特別是小廠商的遊戲,在運營模式上存在較大的政策風險,現在只是規模小、沒有影響力,所以沒有被相關部門查處,一旦做大,必然被政府叫停。