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李安作品《比利林恩的中場戰事》120幀每秒,那麼相對於普通電影有什麼區別呢?
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  • 1 # XKW28336腦工

    幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次。幀數越多,那你看到的影象就越清晰,這和你影片的速度是沒有直接關係的。就像你在網站的影片上看電影不如看1080的高畫質電影清晰,但是影片的長度是一樣的,就是這個道理。老式的電影一般是16-18幀,而中國的電視機是25幀,所以

    現在的電視

    節目要比老式的電影清楚多了。

  • 2 # Moooooonriver

    對於稍微接觸過電影剪輯的外行人我來說,白話就是在有限的一秒內走的幀數越多,畫質越清晰越真實。不發虛。就比如飛過一隻蒼蠅,從左飛到右的過程是有翅膀扇動等的細節的,如果幀數少,就xiu的一下一個黑影!沒有體現蒼蠅飛的過程,而只看到了有個東西竄過去了。

  • 3 # 畫外hoWide

    從本質上來說,幀率的提高意味著拍攝時獲得的資訊增加,以同樣高的幀率播放時,觀眾獲得的資訊量也同樣會增加:幀率越高,觀眾看到的畫面就越清晰。

    以往的每秒24的電影幀拍攝當被攝體或攝影機有快速運動時,觀者無法細辨每一幀畫面,而且相鄰兩幀影象變化很大,給觀眾的感覺是畫面上的物體像在跳躍閃動而非連續,而幀率達到120後,畫面模糊大大降低,觀感變得非常的銳利,移動模糊基本消失,展現出充滿細節、資訊量巨大的畫面,比人眼捕捉到他們的速度更快,這意味著你會看到很多很細小的部分。

    李安和他的技術顧問本·傑維斯在面對Dealine的採訪時舉了個例子:在他們第一次看到120幀的測試鏡頭中有這樣的一幕,一個女孩掀起她的上衣,另一個人碰了一下她的肋部。在低幀率下看了很多遍之後,在看120幀時他們突然間發現,在別人碰到她之前,女孩的肋部在顫抖。觀眾可以看到某人的臉……在特寫的時候看到面部肌肉抽搐的細微細節、眼球的運動之類你之前在24幀從沒見過的畫面。

    在120幀4k 3D這樣的高畫質晰度下,演員的表演也發生了本質的變化。

    首先,鏡頭變得苛刻,化妝被摒棄了。當畫面變得足夠清晰的時候,汗毛都是小事,面板層次、氣色的變化;眼睛放大以後,內在的感情,腦裡的思緒,都會從細節、眼神裡面看的很清楚,被感應到。

    如果化妝的話,等於把真正的表演蓋住了。表演不再是隻由動作,表情,眼神來構成,而是增加了非常多的層次,“已經不是在表達,而是在感受”。在這樣的情境裡,鏡頭摒棄了化妝,記錄了一種“天然的美感”。

    同時,就像現在看來100年前的黑白默片裡演員的表演過度誇張一樣,120幀下的表演也無法沿用24幀畫面時的表演方式。

    李安本人的解釋是:

    “更高的清晰度不代表更強烈的畫面感。舉例來說,一個人在24幀下演得很好,但在120幀下卻看起來演得太過,或者太淺。在60幀的時候你以為同樣的鏡頭在120幀和4k會是無法忍受的,但當你真的那麼做的時候,它其實看起來更棒了。你能看見更多細微的差別。演員的表演雖然不一樣了,但也很舒服。它就是有它自己的特點。(在表演上)我們需要讓它降一個調,然後再去豐富它。如果我們只是在降調,它會看起來很乏味,很膚淺,維度單一而且過於單調。”

    所以說,電影幀數提高,觀眾能看到更多的細節,對演員的要求也更高了。哈哈,這不是件很好的事情麼?!

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