驍龍820作為高通在2016年的旗艦Soc,其重新迴歸了自主核心架構設計。而三星Galaxy S7系列的國行版則搭載了驍龍820平臺。在先前的整機評測中由於機型以及各種條件的限制,我們僅僅對國際版的S7作出了簡單的跑分測試,未曾向網友們展現出驍龍820平臺的真實效能。而今天,筆者就彌補回評測留下的遺憾,為大家帶來國行版Galaxy S7的真實遊戲效能測試。(測試機型為S7國行工程版)
三星 Galaxy S7參考價:¥3488圖片[127]點評[28]報價引數概覽
配置簡述:三星Galaxy S7/S7 edge分為兩個版本,其中 國行版搭載的是高通驍龍820平臺,國際版使用的是三星Exynos 8890平臺,都內建了4GB LPDDR4 RAM,32GB UFS2.0 ROM。而螢幕方面,S7採用的是5.1英寸2K解析度的Super AMOLED螢幕,S7 edge則升級為5.5英寸、雙曲面設計。執行基於Android 6.0的TouchWiz系統。
驍龍820處理器架構簡述
國行版的三星S7採用高通驍龍820平臺,基於三星14nm FinFET LPP製程工藝打造,LPP作為FinFET的第二代工藝,在能耗上比首代的LPE改進不少,核心頻率允許設定在更高的範圍,而FinFET工藝透過改變電晶體中Gate、S/D兩級的結構,提高Gate對導通/隔斷的控制能力,減少漏電帶來的高發熱。更詳細的內容請期待本站“手機Soc工藝知多少的續篇”。CPU部分為4個Kryo核心,其中2個最高主頻為1.6GHz,另外2個為2.2GHz。
而GPU方面則為Adreno 530,支援OpenGL ES3.1、Vulkan API等標準,高效發揮GPU效能之餘還能幫助開發者實現跨終端裝置的遊戲開發。
另外,驍龍820整合的X12 LTE基帶+RF360前端射頻解決方案也是高通平臺的特點,其支援全網通制式,下行3*20MHz三載波聚合、採用256QAM標準,峰值速度達到600Mbps;而上行支援2*20MHz雙載波聚合,速度也達150Mbps,支援LTE/WiFi鏈合,VoLTE高畫質語音通話等新技術。
由於此次筆者拿到的是國行版本的Galaxy S7(工程版),所以國際版的Exynos 8890暫且不提,感興趣的可看《比蘋果A9還強大 三星S7處理器有多diao你造嗎》
Galaxy S7跑分簡述:旗艦水準
在進行遊戲實測之前,先放一下S7的綜合跑分成績。
安兔兔總分超12萬。在這個級別的Soc可能暫時只有三星Exynos 8890了。而GPU效能方面,Adreno 530在曼哈頓1080p離屏以及T Rex1080p離屏測試中分別取得45.0FPS/90.0FPS成績,已經超過了蘋果A9 PowerVR GT7600的39.8FPS/80.9FPS。而ROM讀寫測試方面,藉助於UFS2.0規格的flash介質,4K隨機讀取速度達到了118.63MB/s,讀取速度為16.98MB/s雖然不快,但已經比常見的eMMC規格快不少。
Galaxy S7遊戲效能實測
測試結果顯示,三星Galaxy S7在實際的遊戲中,表現流暢(大於等於30FPS)的遊戲有NBA2K15以及GTA聖安地列斯,而後者的幀數一直維持在30FPS,相信這是遊戲進行了最高FPS的鎖定,這裡我們不用糾結,畢竟滿足30FPS就是流暢。而在真實賽車3的測試中,當比較多車同時出現在畫面的時候遊戲會出現稍微的卡頓,但並不影響整體遊戲體驗。
NBA2K15;真實賽車3;GTA
單從幀數的記錄看來(截圖取樣約為連續的1min),在RAM/ROM效能都不造成瓶頸的情況下,驍龍820還有不少最佳化空間,而筆者手上這臺Galaxy S7為工程版,相信零售版的S7會作出不少改進。
驍龍820核心佔用率分析
再從CPU/GPU佔用情況可以看到,CPU效能在如今已經基本不是瓶頸,三款遊戲所佔用的CPU資源都在40%以下(其中2款表現流暢)。而GPU佔用方面,流暢的NBA2K15和GTA分別佔用了60%、50%左右的資源。但真實賽車3的GPU佔用只維持在較低的水平,而且不同時段的波動也比較大,相信隨著遊戲開發商對Adreno 530的最佳化,可以更好地發揮這顆GPU的效能,遊戲也不會再卡頓。
我們再看看CPU核心的具體使用狀況。
真實賽車3
NBA2K15
GTA聖安地列斯
驍龍820內建4個Kryo核心,其中2個最高主頻為2.2GHz(圖中的CPU2/3),另外2個最高主頻為1.6GHz(圖中的CPU0/1),在遊戲中,4個核心都沒有出現睡覺的現象,而具體頻率也會隨著遊戲的負載自動調節,4核全開的情況也經常出現,機身也只是稍微暖和。看來14nm FinFET LPP製程工藝還是能很好地壓住4個Kryo核心的。
總結
總的來說,筆者對三星Galaxy S7的效能表現較為滿意,但仍有不少遊戲需繼續最佳化。其實手機的遊戲效能不僅由硬體引數/遊戲最佳化決定,驅動、系統也會影響到最終的發揮。
簡(zhuang)單(B)來說,(手機硬體配置高)是(遊戲體驗流暢)的必要不充分條件。
驍龍820作為高通在2016年的旗艦Soc,其重新迴歸了自主核心架構設計。而三星Galaxy S7系列的國行版則搭載了驍龍820平臺。在先前的整機評測中由於機型以及各種條件的限制,我們僅僅對國際版的S7作出了簡單的跑分測試,未曾向網友們展現出驍龍820平臺的真實效能。而今天,筆者就彌補回評測留下的遺憾,為大家帶來國行版Galaxy S7的真實遊戲效能測試。(測試機型為S7國行工程版)
三星 Galaxy S7參考價:¥3488圖片[127]點評[28]報價引數概覽
配置簡述:三星Galaxy S7/S7 edge分為兩個版本,其中 國行版搭載的是高通驍龍820平臺,國際版使用的是三星Exynos 8890平臺,都內建了4GB LPDDR4 RAM,32GB UFS2.0 ROM。而螢幕方面,S7採用的是5.1英寸2K解析度的Super AMOLED螢幕,S7 edge則升級為5.5英寸、雙曲面設計。執行基於Android 6.0的TouchWiz系統。
三星Galaxy S7/S7 edge基本配置引數驍龍820處理器架構簡述
國行版的三星S7採用高通驍龍820平臺,基於三星14nm FinFET LPP製程工藝打造,LPP作為FinFET的第二代工藝,在能耗上比首代的LPE改進不少,核心頻率允許設定在更高的範圍,而FinFET工藝透過改變電晶體中Gate、S/D兩級的結構,提高Gate對導通/隔斷的控制能力,減少漏電帶來的高發熱。更詳細的內容請期待本站“手機Soc工藝知多少的續篇”。CPU部分為4個Kryo核心,其中2個最高主頻為1.6GHz,另外2個為2.2GHz。
高通驍龍820架構簡表而GPU方面則為Adreno 530,支援OpenGL ES3.1、Vulkan API等標準,高效發揮GPU效能之餘還能幫助開發者實現跨終端裝置的遊戲開發。
另外,驍龍820整合的X12 LTE基帶+RF360前端射頻解決方案也是高通平臺的特點,其支援全網通制式,下行3*20MHz三載波聚合、採用256QAM標準,峰值速度達到600Mbps;而上行支援2*20MHz雙載波聚合,速度也達150Mbps,支援LTE/WiFi鏈合,VoLTE高畫質語音通話等新技術。
由於此次筆者拿到的是國行版本的Galaxy S7(工程版),所以國際版的Exynos 8890暫且不提,感興趣的可看《比蘋果A9還強大 三星S7處理器有多diao你造嗎》
Galaxy S7跑分簡述:旗艦水準
在進行遊戲實測之前,先放一下S7的綜合跑分成績。
Galaxy S7國行版效能測試彙總安兔兔總分超12萬。在這個級別的Soc可能暫時只有三星Exynos 8890了。而GPU效能方面,Adreno 530在曼哈頓1080p離屏以及T Rex1080p離屏測試中分別取得45.0FPS/90.0FPS成績,已經超過了蘋果A9 PowerVR GT7600的39.8FPS/80.9FPS。而ROM讀寫測試方面,藉助於UFS2.0規格的flash介質,4K隨機讀取速度達到了118.63MB/s,讀取速度為16.98MB/s雖然不快,但已經比常見的eMMC規格快不少。
Galaxy S7遊戲效能實測
Galaxy S7遊戲效能實測(單位:fps、測試時間15分鐘)測試結果顯示,三星Galaxy S7在實際的遊戲中,表現流暢(大於等於30FPS)的遊戲有NBA2K15以及GTA聖安地列斯,而後者的幀數一直維持在30FPS,相信這是遊戲進行了最高FPS的鎖定,這裡我們不用糾結,畢竟滿足30FPS就是流暢。而在真實賽車3的測試中,當比較多車同時出現在畫面的時候遊戲會出現稍微的卡頓,但並不影響整體遊戲體驗。
NBA2K15;真實賽車3;GTA
單從幀數的記錄看來(截圖取樣約為連續的1min),在RAM/ROM效能都不造成瓶頸的情況下,驍龍820還有不少最佳化空間,而筆者手上這臺Galaxy S7為工程版,相信零售版的S7會作出不少改進。
驍龍820核心佔用率分析
再從CPU/GPU佔用情況可以看到,CPU效能在如今已經基本不是瓶頸,三款遊戲所佔用的CPU資源都在40%以下(其中2款表現流暢)。而GPU佔用方面,流暢的NBA2K15和GTA分別佔用了60%、50%左右的資源。但真實賽車3的GPU佔用只維持在較低的水平,而且不同時段的波動也比較大,相信隨著遊戲開發商對Adreno 530的最佳化,可以更好地發揮這顆GPU的效能,遊戲也不會再卡頓。
NBA2K15;真實賽車3;GTA
我們再看看CPU核心的具體使用狀況。
真實賽車3
NBA2K15
GTA聖安地列斯
驍龍820內建4個Kryo核心,其中2個最高主頻為2.2GHz(圖中的CPU2/3),另外2個最高主頻為1.6GHz(圖中的CPU0/1),在遊戲中,4個核心都沒有出現睡覺的現象,而具體頻率也會隨著遊戲的負載自動調節,4核全開的情況也經常出現,機身也只是稍微暖和。看來14nm FinFET LPP製程工藝還是能很好地壓住4個Kryo核心的。
總結
總的來說,筆者對三星Galaxy S7的效能表現較為滿意,但仍有不少遊戲需繼續最佳化。其實手機的遊戲效能不僅由硬體引數/遊戲最佳化決定,驅動、系統也會影響到最終的發揮。
簡(zhuang)單(B)來說,(手機硬體配置高)是(遊戲體驗流暢)的必要不充分條件。