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1 # 老典典看世界
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2 # 聰之謙兒
遊戲美術的基礎分兩方面:傳統美術基礎與軟體操作基礎
傳統美術基礎也就是手繪,真正的用自己的手去畫去練,把造型、色彩、光影、空間、透視等美術的基礎理論都紮實的理解清楚,畫出來,吃透!這些就是遊戲美術中關於傳統美術的基礎,美術的很多不同分支內容都離不開這些基礎,正所謂“美術都是相通的”,萬變不離其宗。
軟體操作基礎其實簡單理解就是如何使用工具和媒介。紙筆,畫布,水彩,噴槍,等都是傳統工具,而軟體是在各種終端上使用的工具。比如Photoshop,Aftereffect,3Dmax,Maya,CAD等繪畫的,設計的,後期的,動畫的專業的軟體就是工具。既然有工具就需要操作工具,也同樣是需要軟體操作基礎的,針對不同類軟體的基礎知識需要學習並獲得。
美術基礎和軟體基礎互相作用,學會了美術基礎然後再利用好各種工具的使用,就能製作出你想要的成品。
ps:如果您是想從事2D平面設計、繪畫相關的工作就一定要把傳統美術基礎打牢,如果您是從事3D製作和動畫特效或者影視包裝等其他門類的,側重多瞭解學習軟體基礎以及各種外掛。
遊戲美術是CG藝術的一個分支,遊戲美術師就是遊戲美術的專業人才,透過各種軟體引擎和技術技巧,完成遊戲相應部分製作,不同崗位的遊戲美術師們配合,才能完成一部完整的遊戲。
遊戲美術設計師從技術上分為:遊戲原畫師、遊戲UI設計師、遊戲場景設計師、遊戲角色設計師、遊戲特效設計師、遊戲動畫設計師。
遊戲美術設計師需要掌握的基礎技能包括:
原畫師需要學習:
手繪基礎:包括頭骨、頭畫素描,石膏像人體解剖素描。
原畫藝術基礎:包括PS基礎,原畫商業案例賞析。
原畫人物設定:包括寫實人物角色設定、寫實人物服裝道具設定,卡通人物設定、卡通人物服裝道具設定。
動物角色設定:包括動物解剖基礎,寫實類動物角色設定,卡通類動物角色設定。
場景設定:包括中外建築風格賞析,寫實風格場景設定,卡通風格場景設定。
遊戲UI設計師需要學習:
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,使用者體驗的基本原則,使用者體驗案例分析,Axure RP原型設計軟體應用。
GUI設計基礎:Photoshop軟體應用,Illustrator軟體應用,平面設計的知識和理論。
網頁UI設計:網頁的設計佈局和配色、入口網站的頁面設計、電子商務網站的網頁設計、企業網站的頁面設計
軟體UI設計:PC端應用介面設計,iOS應用介面設計,Android應用介面設計,WindowsPhone應用介面。
遊戲場景設計師需要學習:
CG藝術基礎:學習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質表現等等基礎知識。
遊戲場景道具:學習maya,3ds Max的介面以及基礎操作,Poiy模型的製作方法、遊戲模型的製作過程。
中式場景製作:認識建築,瞭解建築構成基本法則,瞭解中式建築史簡史,中式建築賞析,中式室內場景製作。
西式場景製作:瞭解西方建築簡史,掌握西式建築場景製作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。
環境營造和組合場景:製作植物、石頭等物品,製作地形地貌,製作環境球天空。
Q版場景製作:瞭解Q版遊戲美術特點,學習Q版遊戲模型製作,學習Q版遊戲貼圖製作。
遊戲角色設計師需要學習:
CG藝術基礎:瞭解頭部骨骼結構、五官的比例結構,分析人體大的骨骼結構以及人體骨骼的基本形態,從身體軀幹的骨骼到四肢的骨骼來具體分析各自的特點,瞭解肌肉的分佈與運動的關係,從主要軀幹的肌肉到四肢的肌肉結構分析其特點,面部的結構、面板的質感表現,金屬材質的表現技法、布料的表現技法。
遊戲道具:道具盾牌的製作:Maya軟體的基本介面的認識與基礎操作以及建模方法,道具刀的模型製作:3dsMax的基本介面和基礎操作、POIY模型的製作方法、遊戲道具的製作過程。
四足動物製作:卡通動物的低模的建立:UV拆分外掛UVLayout的軟體應用,寫實動物的製作方法:Bodypaint軟體的基本知識以及繪製貼圖的方法。
遊戲角色製作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構造,頭部UV,頭部貼圖的繪製方法以及講解頭部解剖結構,身體貼圖的繪製,深入講解人體結構與人體的表現手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學習服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:網遊角色商業案例臨摹,學會Q版角色的貼圖繪製。
怪獸角色製作:根據怪獸的身體特徵建立怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪製顏色貼圖、透過材質的疊加表現角色的質感,經典模型商業案例臨摹。
遊戲特效設計師需要學習:
3Ds max遊戲特效製作案例講解:3Ds max遊戲特效製作案例講解,max初識及基本物體認識,物件的映象,對其及複製的應用等,修改面板的認識及二維曲線的建立,修改及應用,基本幾何體的修改。
遊戲特效介紹與illusion軟體應用:遊戲特效介紹與illusion軟體應用,透過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家帶來莫大的成就感。實際上一些經典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道並沉醉其中。
max軟體粒子系統:max初識及基本物體認識,物件的映象,對其及複製的應用等,修改面板的認識及二維曲線的建立,修改及應用,基本幾何體的修改。
遊戲引擎特效編輯器講解:遊戲引擎特效編輯器講解,本專業將系統學習2D\3D遊戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及遊戲場景中各種特效的製作。
遊戲引擎特效例項講解:遊戲引擎特效例項講解,本專業將系統學習2D\3D遊戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及遊戲場景中各種特效的製作。
遊戲動畫設計師需要學習:
運動規律:包括動畫基礎、運動規律、Character studio介紹、骨骼架設、模型蒙皮繫結。
人物角色特性規律:包括卡通角色待機、戰鬥待機動畫,卡通角色攻擊、被攻擊動畫,卡通角色死亡動畫,卡通角色跑步、走路動畫,男主角攻擊動畫,男主角跑步、走路動畫,男主角武器收起動畫,男主角待機、戰鬥待機動畫。
四足特性規律:包括四足攻擊、被攻擊動畫,四足待機、戰鬥待機動畫,四足跑步、走路動畫。
怪物NPC動作特性規律:怪物攻擊、被攻擊動畫,怪物死亡動畫,怪物跑步、走路動畫,怪物待機、戰鬥待機動畫,雙頭怪攻擊、被攻擊動畫,雙頭怪死亡動畫,雙頭怪跑步、走路、動畫。
布料動畫特性規律:包括遊戲布料動畫,服飾擺動效果。
場景動畫特性規律:包括遊戲場景建築動畫,科幻類遊戲場景動畫。