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  • 1 # marinASMR

    1、【受眾地區和人數方面的差距】

    眾所周知,某項運動涉及的地區越廣,參與人數越多,那麼它出產頂級選手的機率也就越高,參與地區越多,它職業賽事的碰撞也就越激烈;而LOL是一個全球性質的PC電競遊戲,它的伺服器以及聯賽區覆蓋了全球除了南極洲和非洲之外的幾乎所有地區,它的頂級職業聯賽隊足足有一兩百支之多,它2018年的活躍玩家人數達到了1.2億人,反觀刀塔2的在2018年1月的活躍玩家人數已經跌至900萬水平,這已經是質的差距了;其次,LOL主要的玩家分佈在中韓歐美等等電競實力和資本十分發達的地區,而刀塔2的玩家則主要分佈於獨聯體(俄羅斯烏克蘭白俄)、東南亞(菲律賓馬來亞印尼)以及一些中亞和南美的小國,它的職業圈只能容納數十支隊伍,並且刀塔2在目前主流的電競市場(中韓歐美)以及新興電競市場(南美大洋洲中東等)內佔有的份額很小,嚴格意義上說只能算是個區域性的電競遊戲,它們兩個之間的受眾對比,十分類似於傳統體育界的足球和羽毛球,觀看人數和影響力羽毛球(刀塔2)都和足球(LOL)有著非常大的差距,同樣是最高級別的世界盃,你能把羽毛球的世界盃和足球的拿到一個桌子上討論嗎?想一想也知道不現實,因為你無法忽略兩個遊戲間的差距。

    2、【競爭力度上的差距】

    舉個最簡單的例子,一個CF玩家指著刀塔玩家的鼻子破口大罵:“我們CFS(相當於LOL的S賽和刀塔2的TI)七連冠,國際邀請賽冠軍無數,你們這群xxx,真是年年被外國爹吊打,還敢代表電競?丟人!”大家可以盡情發揮想象接下會發生什麼?我想高貴的刀塔玩家大機率會輕蔑一笑的迴應:“你們那遊戲歪果仁幾個人玩?也配叫冠軍?也配叫電競!?”高貴的刀塔玩家應該不知道,CFS和CFGI每年有多少個地區的外國隊參賽,按比例而言,其實這些比賽外國隊的佔比還要高於刀塔2的TI,有點扯遠了,那麼我再舉一個更露骨的例子——假如一個王者榮耀玩家指著刀塔玩家...好吧我估計暴躁的刀塔玩家不等話音落下已經扔了一把椅子過去。

    我想要說已經很明顯了,看看LPL(中國大陸LOL職業聯賽)的主要競爭對手是誰;

    LCK(南韓LOL職業聯賽):放眼全球,真正把電競“當回事”的僅此一家——國家支援的制度+外掛一般的KeSPA體系;南韓作為現代電競的發源地,其電競整體實力是全世界首屈一指的,可以說很長一段時間內,全球的電競發展模板都是向南韓看齊的(推薦閱讀——知乎使用者:如何評價中國電競和南韓電競分別在dota、lol和星際上的統治力?)。

    反觀刀塔在南韓完全不入流,公測伊始就被LOL擠壓的毫無生存空間,資本和大型俱樂部也無人問津,公測兩年後就在民間和職業電競兩條戰線上全線潰敗。(請“同福三隊黨”和“把韓服打停服黨”看這裡。——既然TI獎金電競最高,為什麼說南韓不重視Dota2呢?)

    LCS.EU&NA(歐洲、北美LOL職業聯賽):歐美大佬們告訴你,玩資本你就是個弟弟,騎勇火加紐約揚基?MSG/Disney/T-Mobile/USAF?怕了嗎?在2013年美國政府和移民局承認LOL為正式的體育專案後,歐美賽區開始快速發展,現在歐美尤其是北美電競市場(很大程度上得益於LCS和守望先鋒的OWL)已經變成了一桌香餑餑,體壇巨頭、娛樂大鱷、油老闆氣老闆也好,各種領域的資本都蠢蠢欲動想進來分一杯羹,導致賽區的整體資本急劇擴張,轉播權、轉會費、聯賽席位、隊員年薪屢屢重新整理電競記錄;再加上歐洲和北美本身就是電競的市場大戶和資源大戶,有著很深厚的電競底蘊,歐美電競在很多專案上都處於國際一流水平,底蘊+Money,歐美的電競競爭力可以說是僅次於南韓的存在。

    然而在歐美地區的刀塔2也僅僅只是一個二流專案,市場佔有率遠遠不及LOL不說,歐美電競圈對於刀塔2看好的人似乎也不是很多,傳統的歐美電競豪門還保有刀塔2分部的屈指可數(TL、OPT、FNC、MOUZ等),三次元世界的資本流向也明顯更加青睞於LOL,甚至連經常被嘲諷為涼涼遊戲的守望先鋒,在歐美地區也是風生水起,聲勢遠比刀塔2浩大。

    3、【職業化水平上的差距】

    LOL自13年以來採取的是歐足聯式的分割槽分級聯賽制,18年開始逐步參照美國四大聯盟在個別賽區試點特許經營+主客場+聯盟制改革方案;而刀塔2則是透過授權各種第三方渠道的杯賽來驅使其成為自己賽事體系的一部分;縱覽世界,世界上影響力最大,商業化最成功的團隊體育賽事,不是聯賽制就是聯盟制(足球和美國NFL、MLB、NBA、NHL),而從沒聽說過靠第三方盃賽維持體制的主流團隊體育專案,二者孰優孰劣,一目瞭然。

    其次,刀塔2的職業規範化相對於LOL也顯得很落後,各種規章制度和許可權落實都很模糊(WINGS事件);教練代替隊員比賽、穿馬褲拖鞋上場、經常爆出的俱樂部和隊員的不規範行為、嚴重的菠菜現象(TNC和MSK甚至還由菠菜公司直接冠名),都反應出了維爾福對於旗下賽事的控制力度不足。而拳頭則不同,所有賽事一把抓,權利一竿子捅到底,任何隊伍和隊員有任何違規的事情,都逃不過來自主管方的重罰,國內外這樣的例子不勝列舉:不論是涉及戰隊合同合約方面的,還是選手遊戲內外不當行為和語言的;至於涉嫌代練、消極比賽、假賽的行為在LOL裡面更是絕對的高壓線,一觸即死,不管你是什麼豪門戰隊還是冠軍選手。

    再次,刀塔2的職業圈穩定性也是相當之差,TI的高額的獎金催生了一大批投機者組隊,沒有達到預期效果後立即解散(說的就是你,C9),TI7的積分制度實行之後表面提升了獎金數量,但是卻沒有讓刀2職業圈的生態得到基本的改善,繁複不斷的比賽逐漸成為了小部分隊伍拿低保的模式,因為刀塔2的次級、基層賽事建設很不完善,導致二三流隊伍只能靠吃外圍度日,下層隊伍很難透過正規渠道擠進頂頭的職業圈內,因為刀塔2的體量和受眾決定了它只能承受這樣大小的職業圈;而拳頭官方在比賽發展的早期,每年都需要花天價維持聯賽的運營,支付給聯賽隊伍大筆的補貼費用,不惜血本在各地建立基層賽事和高校賽事體系,17年後,拳頭已經在探索未來電競的發展模式了,大力保障俱樂部和選手的穩定利益;成員俱樂部分享聯賽池收入,出資建立職業選手專屬的聯盟工會,除此之外選手還享有官方補貼、退役儲備金、理財計劃、再就業再教育指引等等福利,其目的就是將LOL打造成不遜色於傳統體育的存在。

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