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1 # 郭子豪29854666
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2 # 訂畫
樓上這哥們說到很專業,我從螢幕材質的角度來說說吧。
現在的顯示器材質主流的有兩個大類TN屏和IPS屏。雖然都是液晶顯示器,但是TN是傳統面板不是新技術,屬於中低端液晶顯示器。但是為什麼電競顯示器卻都用TN呢?因為拖影現象,TN螢幕是拖影最輕的,ips稍重,這也就是上面那哥們說到144hz的重新整理頻率。所以在打遊戲的時候乾淨利索的螢幕顯示是電競屏的一個非常大的優點,而且好的電競屏有區域性變亮,多種顯示比例和GAMMA調節等多種調節方式。總而言之就是打遊戲特6,看著爽。
ips的螢幕有色彩豐富,可視角度大,功耗低,對眼睛刺激小等一大堆優點。所以IPS其實比TN更適合一般使用者和玩家。
對了,TN屏並不都是那麼好,適合打遊戲。除去電競顯示器,一般的TN螢幕某種程度上就算是渣渣。所以你看某船或者某船兒子高配處理器顯示卡卻特便宜,大多都是在螢幕上縮水了,畢竟TN螢幕便宜,當然電競顯示器除外。
最後,一般玩家我還是建議IPS螢幕,別去買電競顯示器,畢竟貴還傷眼睛。
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3 # 中關村線上
關於電競顯示器的關注度是否真的如商家所宣傳的那樣,有一個最直觀的體現,就是百度指數,它能告訴使用者某個關鍵詞在百度的搜尋規模有多大,一段時間內的相關新聞輿論變化等等,具有一定的知道作用。
百度指數中沒有收錄“電競顯示器”關鍵詞
11月份144hz顯示器的關注度有小幅度的提升
但是,我們在百度指數中搜索“電競顯示器”,結果十分詫異,這個一度被炒上天的關鍵詞甚至沒有被百度指數收錄,這種情況雖然不能一概而論,但這在某種程度上也反映出了“電競顯示器”的現狀。此外,唯一相關聯的可能就是“144hz顯示器”了,但是也並沒有我們想象中的那麼高的關注度。
“顯示器”需求圖譜分佈
此外,我們也可以看到在“顯示器”的需求圖譜中,“電競”相關詞幾乎沒有,沾邊的可能就是“144”和“hz”了吧,並且也都在最外圍。
另外我們再從銷量上來看,京東作為目前最大的電商品臺之一,很多消費者購買電子商品都會選擇京東,因此京東銷量資料也具有一定的代表性。我們在京東搜尋“顯示器”,按評論是從多到少排序之後,排在前十的大概有五六萬的樣子,而搜尋“電競顯示器”,大多數評論數在五六千,相差10倍左右。
京東搜尋“顯示器”
京東搜尋“電競顯示器”
此外,我們可以看到在京東熱銷顯示器的榜單中,也並沒有一款電競顯示器。
普通消費者要不要買電競顯示器?
宏觀來看,正規一些的電競顯示器的價格普遍要高於傳統顯示器一兩千元(沒有任何電競最佳化的“山寨電競顯示器”不算在內),對於消費者來說,多花這些錢買電競顯示器到底有沒有必要呢?
其實,對於絕大多數的消費者來說,甚至是玩家,購買顯示器也並非專門用來打遊戲,甚至可以說遊戲只在我們日常使用顯示器中佔了很小一部分,更多的還是在辦公或者影音娛樂,這就對顯示器的綜合水平要求較高了。
我們可以看到目前市面上的一些高階電競顯示器為了追求極致的重新整理率和響應速度採用的還是TN面板,這種面板的成本價低且響應速度非常快,但卻存在著天然的不足:可視角度非常小、顯示畫質較差、色彩失真現象十分嚴重,可以說這樣的顯示器除了用來玩一些FPS遊戲,其他使用體驗會非常差。
可能你會說,電競顯示器的重新整理率高了,玩遊戲更流暢什麼的。確實如此,但不同人眼的敏感程度不同,其實一般達到80Hz,人眼就幾乎感受不到影象閃爍和抖動感了,如果你不是火眼金睛的FPS大神,追求超高重新整理率顯然有點虛無縹緲。
所以說,除了極少數有信仰的資深玩家和人傻錢多的土豪之外,又有多少玩家願意多花一兩千去買一臺並不怎麼實用的電競顯示器呢?尤其是目前市面上很多的電競顯示器為了獲得極致的重新整理率,響應時間等等效能,是以犧牲了“色彩”等重要引數而達到的。
要知道,電競顯示器瞄準的始終是在DIY市場中高度活躍的電競人群,他們也對電競硬體有著較為嚴苛的要求。而對於普通玩家來說,不妨先問問自己到底玩遊戲嗎?如果說你是“玩,但不怎麼玩”,每週只玩兩小時,還不是FPS遊戲,那不如將預算投資在顯示器的面板、人體工學設計等其他最佳化之上。
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4 # Tech情報局
電競顯示器屬於近年來最火爆的裝機配件,尤其是伴隨著電競遊戲賽事的盛行,越來越多的遊戲玩家開始明白,電競顯示器是如今玩電腦遊戲必不可少的配件,而其帶來的遊戲畫面效果,遠遠超過普通顯示器。下面我們就詳細說一說電競顯示器有哪些不同之處。
一、144hz重新整理率才有資格稱為電競顯示器,更高規格則為165hz、250Hz眾所周知,一直以來普通液晶顯示器的重新整理率為60Hz,少數能夠達到75Hz,但是隨著時代的發展,這種較低重新整理率的顯示器已經無法滿足遊戲玩家需要,所以現在就形成了以144Hz為主流,165Hz、250Hz最高階電競顯示器。
那麼為什麼重新整理率越高,遊戲畫面越流暢呢?這主要是因為顯示器展現的動態畫面,其實是由一幅幅靜態畫面組成的,俗稱一幀一幀的播放,再加上人眼有視覺停留效應,所以上一幀畫面在大腦中尚未消失,下一幀又會出現在大腦中形成動態畫面,這些畫面在1秒之內更新的次數,就是大家平常說的FPS。而144Hz重新整理率與60Hz重新整理率之間的區別,就是遊戲時這些畫面變得更加流暢,重新整理更快。
所以,只要體驗過144Hz重新整理率的玩家,就會發現跟60Hz的效果提升了很大的檔次,彷彿換了一個遊戲一樣,尤其是射擊類遊戲。但是144Hz顯示器對電腦效能也要要求,必須遊戲Fps達到60以上,才能效果明顯,如果低於60Hz,幾乎和60Hz表現一樣。
二、電競顯示器的響應速度普遍是1ms,而普通顯示器則為4ms以上響應速度的不同也決定顯示器是否屬於電競顯示器。同樣在CS遊戲當中扔出一顆閃光彈,1ms的電競顯示器一定要比4ms以上的普通顯示器消失的時間要短,這就足以說明此引數對遊戲玩家的重要性了,多那麼幾毫秒,足夠讓你比敵人更早開槍了。
現在市面上普遍TN面板可以達到1ms響應速度,其他IPS等面板很少能達到。但是TN面板在顯示色彩方面完全不如IPS等,所以遊戲玩家會發現,TN面板的電競顯示器,整體顯示畫面會比較泛白,不適合經常看電影影片的玩家,更別說作圖渲染了。當然,也有價格高達四五千的IPS,同時響應速度達1ms的IPS面板電競顯示器。
三、電競顯示器往往具有G-Sync和Free-Sync技術G-Sync和Free-Sync兩種技術工作原理相同,都是防畫面撕裂技術,區別在於前者是Nvdia顯示,後者是AMD顯示卡。所以你需要哪個技術,就的看你的電腦是哪種品牌顯示卡了。
顯示卡的訊號輸出和顯示器的訊號輸出在實際工作中,是無法完全實現同步的,這時候這兩種技術就會強制要求保持同步,防止畫面出現撕裂。現在市面上幾乎所有號稱144Hz重新整理率的電競顯示器都具備Free-Sync技術,因為後者不需要晶片,成本更低,所以比較普及。但是G-Sync則需要顯示器內建晶片,成本較高,一般只會出現在3000元以上的電競顯示器上。
四、暗部場景平衡、色彩飽和度調節等引數自由調節電競顯示器為了滿足遊戲玩家玩遊戲的全方面需求,以及更容易看清敵人和遊戲環境,所以一般會有RTS、FPS、MOBA等模式調節,幫助玩家在不同的遊戲有最適合的顯示效果,另外還有暗部場景平衡,自動加亮遊戲中較暗的地方,幫助玩家看清敵人。
由此可見,一款電競顯示器絕對是遊戲玩家必不可少的裝備,以上就是它與普通顯示器的主要不同之處,另外,一般的電競顯示器往往都具備各種角度、高度的自由調整,來幫助遊戲玩家找到最舒服的姿勢打遊戲。
回覆列表
電競顯示器是針對電子競技比賽專業定製的遊戲型顯示器,主要優點是響應速度快,降低拖影,高速重新整理率以提升視覺流暢。
而其與普通顯示器最大的區別,就是擁有144HZ以上的超高重新整理率,為說清具體區別,就不得不說“FPS”和顯示卡“垂直同步”的概念,其中FPS表示的是每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS是描述“幀”變化速度的物理量。
一般而言,人們認為20FPS是RPG類遊戲執行的最低標準,但對CS、極品飛車等高速遊戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。但是對於在職業電競比賽中,高FPS能夠讓選手更清晰的看到比賽程序的每一個細節,包括對手的移動,準星的控制等等,若有絲毫的不連貫都會影響到選手的發揮。
顯示器的重新整理率與FPS是不平等的,重新整理率不隨影象內容的變化而變化。若顯示器重新整理率設定為60Hz而顯示卡生成影象的幀速是100FPS,則終端使用者看到的影象仍是60FPS。為了平衡這兩者的關係, 就誕生了“垂直同步”的概念。當關閉垂直同步時,由於不再等待顯示器的反饋訊號,因此顯示卡效能得到了最大的發揮。很多玩家認為透過關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實理論上雖然如此,但實際上並非這樣,實際觀察到的幀速要受到顯示器當前重新整理率的制約,從而會對遊戲畫面產生不良的影響,一般而言,關閉垂直同步會導致遊戲畫面產生以下兩種問題:畫面的錯位或斷裂,以及跳幀。
不論是畫面的錯位、斷裂還是跳幀,還是隻會在液晶顯示器上出現的拖尾現象,都會對發燒級遊戲玩家帶來嚴重的影響,讓畫面變得不平順、不連貫。
綜上所述,電競顯示器相對普通顯示器雖然貴,但就像職業籃球運動員的球鞋一樣,和我們穿來打校園比賽的肯定差價巨大,但物有所值。