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  • 1 # Flyingdutch

    由於安戈洛版本的百花齊放,冰封王座的光芒被掩蓋了不少,然而安戈洛是乘了數個老版本退環境的東風才顯得那麼平衡,跟自身的平衡其實關係沒有那麼大;而冰封王座版本其實也沒有我們認為的那麼糟糕,特別是小斧子等牌的一波削弱之後(瓦娘也說過,有些牌早就該削弱,只是這次削弱的時機不對,但是不削又不行了,所以產生了很多矛盾),冰封王座版本也出現了百家爭鳴的現象,沒錯,就連古爾丹也出現在了天梯,所以個人認為這個版本也算是水平很高的,要說不足的話,從美術設計方面,卡牌色調普遍偏冷也許算一個吧(喂喂喂,冰封王座不冷哪裡冷啊!!!)

  • 2 # 小肖要努力啊

    我的感覺可以概括為一句詩“山重水複疑無路,柳暗花明又一村”,終極賴皮使得青玉德過分的霸佔天梯很久,在眾多聲討中被莫名其妙的削弱了基礎卡啟用???好吧,也算是變相削弱小德,但是卻被大多數玩家吐槽。智戰也被下海的戰士砍成智障,也有一些信仰戰士誓死不下海~又一張基礎卡(小斧頭)慘遭削弱,繼續被吐槽!要說版本最大的逆襲者,恐怕就是王子了,現在的天梯到處都是被王子支配的恐懼,盜賊也就異軍突起啦~初期的冷板凳,笑到最後的贏家。走A牧還是秀著操作,而天梯中爆牌術也被開發出來,進行針對著一些卡組。中速獵的登頂也帶來了一時蝙蝠俠的迴歸。異變薩,奶騎和火球法繼續在自己的小天地裡自在著,不溫不火的。

  • 3 # 心有猛虎細嗅玫瑰

    冰封王座這個版本前期還是繼續加強青玉德,最後無奈青玉德可以為所欲為後,設計師終於開始削弱了。然而暴雪的削弱是為了繼續圈錢,並沒有削超模了19費的終極感染,而是TMD削了啟用,恭喜啟用又變成了經典卡的硬幣(手動滑稽)。設計師之後又砍了魚人騎,海盜戰。所以現在天梯的環境是,快攻都是王子之類的,走A牧還是可以為所欲為,獵爹和狗蛋又出現了。除了走A牧強度挺高的,其它強度還算正常。據說拉茲和牧師DK已經被列入削弱的觀察物件了,這個版本還是沒有以前版本平衡,而且設計師也江郎才盡了,炒冷飯,並沒有多大新意。總得來說,這個版本還是沒有做的很平衡,希望下個版本可以百花齊放。

  • 4 # 球兒和你閒扯淡

    有功有過,可玩性高,平衡性不太足。

    先說平衡問題。

    版本初期青玉德橫行,很大程度是因為德魯伊的新卡傳播瘟疫使得青玉德不再怕快攻,能夠在薩滿嗜血、獵人獅子之前用一片牆勸退對面。前期也能快速地消耗手牌,跳費,然後終極感染大量過牌解場返廠。

    後來暴雪看到了玩家的不滿和環境的不平衡,削了啟用與傳播瘟疫,雖然不少玩家在補丁上線之前還是覺得青玉德會繼續橫行,但事實證明少了啟用的青玉德不能更好地配合終極感染,而傳播瘟疫的高一費使得進化薩和中速獵的發力更舒服。

    而青玉德的削弱同時導致了走a牧的崛起,一個擁有超高斬殺和不錯的苟活能力的控制卡組註定是很強的,只要牌序不是特別爛,打什麼都五五開,但是由於走a牧的的確確需要操作,故沒有版本初期的青玉德為所欲為。最需要操作的智戰、爆牌術等有些強度的娛樂卡組和削弱後崛起的二王子中快速卡組也能說明這個版本其實的確是百花齊放的。

    再說可玩性,冰封王座卡組首創英雄牌,雖然難免有多賣傳說卡的嫌疑,但是這個機制的確是好玩的,豐富了所有職業的後期,同時也增加了許多玩法。

    免費的副本雖然獎勵不多,但是有趣的機制和豐富的彩蛋以及精緻的面板也能說明走心了。(魚人領軍死的好慘啊)

    所以綜上所述,冰封王座是一個有功有過,應該是比冠軍的試煉強度高的,有趣度也排在前列的一個拓展系列。

    就醬。

  • 5 # Driled

    嗯,贊同前回答。

    這個版本冰封王座是爐石最爛的版本,如果不是這一版最爛,那就是下一版。

    自從龍爭虎鬥加基森開始爐石的競技性娛樂性就直線下降,我是從naxx地精侏儒一路玩過來的,也算資深玩家吧,以前就算天梯打不上去我也不埋怨,因為娛樂性高,就喜歡打一些黑科技去噁心人,什麼都有,t7,偷雞術,天湖德,爆牌賊,轉生薩,無限火球法,奴隸戰什麼的都有,直到分出狂野和標準這一個坎,我就有些噁心了。

    我開始漸漸退坑,天梯越來越提速,帕奇斯無敵,之後出的青玉,整個爐石環境已經崩塌,除了打天梯上分,還有什麼別的樂趣?

    退坑一年多,看到了現在的冰封王座,我頓時有些懵,先不說一些奇奇怪怪隨從機制,就說為什麼特麼的砍基礎卡啊!冰法直接消失,戰士的小斧曾經是快攻最害怕的卡,對於節奏是最完美的設計,價值完全頂一張橙!還有小德的啟用直接砍掉,給一張幸運幣有什麼用?最體現職業特色的基礎卡都沒了,還玩什麼?

    不削強勢毒瘤,大砍基礎卡,這遊戲已經淪落成rmb的造物,慢慢墮落成被遺忘在歷史中的快餐遊戲。

  • 6 # 寂寞玩具

    首先,若想評價一款網遊,任何定性分析都無法做到絕對客觀。簡單地說“刷‘好"有水軍嫌疑,但是說‘差"絕對是黑粉”,所以,筆者不會昧著良心寫軟文,也不會直接刷“真無聊”引戰。

    然後,為了客觀評價冰封王座這個版本,我們需要邏輯起點:

    1.一款遊戲的成功與否,與其玩家數量正相關;(舉例:王者榮耀,陰陽師)

    2.可玩性是遊戲吸引玩家的重要原因之一;

    3.對爐石傳說而言,可玩性表現為隨機性與多樣性。

    注:(跳過不看問題不大

    隨機性又叫不確定性。在爐石pvp中,氪金並能吊打對面,防戰依舊能被冰法otk,傳說玩家也會被20守門員摁倒地上摩擦,吹噓海盜偷犧牲契約,130最弱原則,尤格薩隆的極限翻盤等,這些合在一起,組成了逗魚……咳咳,這些便是卡牌遊戲的魅力所在。

    多樣性同樣範圍廣泛。例如玩家可以分為休閒黨,天梯高玩,以及jjc毒瘤;卡組同樣千變萬化。哪怕是t1毒瘤,從機械法到咆哮德奴隸戰佛祖騎,再到大航海時代,最後到現在走a牧王子賊,沒一套完全重樣的。)

    接下來,為了定量分析冰封王座成功與否,我們可以定義幾個指數,方便縱向比較。我來提供幾個思路:

    正相關:

    ①.好友線上指數:新版本上線後第x天,上線好友人數÷好友總數;

    ②.卡組指數:環境穩定後,天梯活躍卡組數量;

    ④.穩定指數:新版本上線,再到天梯環境穩定固化,所用的時間;

    負相關

    ⑤天梯↣jjc主播指數:新版本上線後第x天,在玩jjc的主播人數÷關注總主播數;

    等;

    總的來說,線上的玩家佔比越高,活躍卡組數量越多,隱藏職業出場率越高,天梯固化時間越長,玩jjc的主播佔比越少,則這個版本越成功,可玩性越高。

    當然,這裡應該展開說細節,再加上限制條件,不過還要寫很多很多,比如說你問我“我只看啦啦啦怎麼辦呀”,“為什麼jjc不能反映版本可玩性呀”,我只能說,讀者老爺時間有限,沒空聽我扯設定,會意即可,點到即止。

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