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  • 1 # 瓜瓜的生活日記

    白起這個英雄可以說是目前峽谷當中,非常肉,而且又有傷害的英雄,尤其到了後期的時候真的是非常的強勢,拿出來打排位上分還是足夠的。畢竟沒有高分巔峰賽那種恐怖的節奏,只要節奏放緩下來就有機會發育,有機會發育裝備成型你打團就很難處理。因此,今天小編就是為大家詳細的介紹一下白起這個英雄啦!

    出裝推薦:在出裝方面,我覺得白起出裝是比較靈活的,主要疊護甲和血量就可以了,畢竟還是一個坦克。當然火甲不死鳥霸者這三件裝備還是要出的。對線前期比較強的邊路像橘子 孫策 狂鐵建議出門多出幾個布甲,以免被消耗太多血量。打關羽、馬超這種我覺得出鞋子就好了,他們很難殺你,你甚至可以前期出疾跑鞋增加支援速度。打老夫子這種可以出個守護者之鎧減他攻速。

    到中期如果追求大招CD的話,可以出極寒風暴+黑切,大招很快,團戰拉扯的足夠久有機會放倆大,需要抗傷害就出不詳加件保命裝,其實出爆裂也是不錯的選擇,很契合白起的被動(加移速、回血)

    至於不死鳥之眼的話肯定需要出的,因為看那個紫色條,紫條越滿回覆比率越高,打別人或者捱打都可以加紫能量,最多也就只能+80%回覆,所以不死鳥我覺得還是有必要出的!

    大後期的出裝我一般是先鞋子 火甲 不死鳥 霸者 冰心 黑切,後面火甲換成不詳了,如果需要人吃傷害我就不出黑切我再出件肉,感覺差不多到關鍵團我會換個復活甲!

    銘文推薦:慢的話你可以帶狩獵/隱匿!

    具體打法:多看地圖,清完兵可以往中路蹲一蹲 也可以去野區刷倆小野,如果你在上路,他們在下路打起來了,我覺得很難去,這波發育,如果在中路或者龍坑,但是還是對峙,沒打起來,清理完線可以支援他們,而且我兵線和野能搜刮的我都搜刮,可以說發育太重要了

    要注意邊路兩波線的相差時間,也要盯對面邊路的位置,儘量不要讓兵被塔吃,你覺得打不起來的時候就回去吃線,不要一直被隊友帶了節奏!

    對線呂布:打呂布你可以試試看他沒盾,大招二級能一技能蓄力刮一下如果被動出來,能換很多血。

  • 2 # 孤獨的月下貓

    這裡說一下出裝順序的區別:

    半坦:

    所謂的半坦,為了保證輸出優先做出隕星,之後再合成暗影戰斧。

    (這裡購買隕星,很大程度上是看中了比日冕高出5點的物理加成,還有10%的冷卻,而日冕提供的血量加成和減速在前期可有可無,在上路對線,4級前,誰清兵升級快,誰就是大爺)

    第二件的時候就可以看對面英雄買裝備了,如果是遇到物理英雄打野,而且經常上來抓上路,反傷刺甲就可安排上了。

    諸如猴子之類的,來一個死一個,如果大爺不常來,為了兵線推進的情況下,可以考慮先出個熔岩之心,增加清兵速度。

    在合成紅蓮斗篷之前,直接出第三個大件,也就是最核心的裝備——不死鳥之眼。

    這裡阿月玩的是坦刺,召喚師技能帶弱化或者閃現,當然,為了後期打團也可以帶治療,特別噁心。

    不死鳥之眼出來後,就可以考慮把熔岩之心升級了,或者繼續堆第四個大件,這時候如果前期沒有出反甲的情況下,這時候就應該看對面陣型,法系輸出對於兩個,或者存在高爆發法系英雄,第四件就需要出魔女斗篷,反之,出反傷刺甲。

    至於第五件,為了彌補傷害缺陷和大招的搭配,帶弱化的情況下,阿月會選擇出暴烈之甲,透過跳大的嘲諷來快速疊加暴烈之甲的被動,以至於開團時能打出鉅額傷害。

    而使用暴烈之甲開大跳人很容易進去後出不來,這裡就需要後期保證進去還能出來的核心裝備——血魔之怒。

    這件裝備非常致命,這成就於它的被動:扣除當前生命值的30%,獲得最大生命值40%的護盾。

    也就是說,這件裝備只有在血量低的時候,帶來的收益才會更高。

    這就是阿月玩白起敢隨時隨地往五個人臉上跳的最大原因。

    白起大招的嘲諷和回血效果+召喚師技能弱化+暴烈之甲傷害提升和移速+血魔之怒的護盾,基本上一個大招跳到三個人,對方基本有去無回,自己還能奶上一口穩穩當當的出來。

    當然上面一種,是阿月經常使用的上單打法,追求一套爆發的同時擁有不俗的傷害,不過你可以發現,阿月似乎沒有買鞋子。

    而是因為阿月的銘文,其實白起的鞋子可有可無,畢竟紫條滿了以後跑的比誰都快,加上爆裂之甲額外提供的移速加成,後期本來就不虛。(半坦銘文請看圖1)

    ——分割線——

    之後的坦刺,這就更簡單的為了高額的輸出,不死鳥後直接逃出破軍,使用破軍的高額物理加成和被動,疊加白起技能的被動,對與血量低的英雄造成的根本就不是傷害,而是血條消失術!

    當然,這裡的出裝和銘文就需要適當改變一下,因為少了一件防禦裝,白起變得比較脆,鞋子就必須安排上了(裝備和銘文請看圖2和圖3)。

    圖2的裝備中,第二件我沒有出不死鳥之眼,很大程度上是為了遇到猴子或者韓信之類的物理系英雄到上路來抓,如果前期死的次數多,後續機會跟不上發育了。

    當然第二件也可以不出反傷,而是改出不死鳥之眼,後期撐起回血效果也是槓槓的。

    至於銘文方面,1k的血量加成是為了對應少一件血量裝備,為了能讓白起在出了破軍之後,血量依然能做到最大化,用以體現大招嘲諷時間的最大化。

    最後,說一個小提示,出破軍的情況下,可以考慮搭配一套百穿銘文試試,當然這得看臉,畢竟白起1技能的被動如果轉數少的話,就提現不出百穿的效果了。

    而且想要白起自如出入敵軍內部,除了大招跳的好以外,對於1技能的使用也是非常注重的。

    其實現在來說改版回來的白起,雖然1技能改為蓄力,但容錯率更高,因為它可以在跳大在空中的同時按下1技能蓄力。

    這是什麼概念?

    也就是說,在大招跳下來的一瞬間,紫條瞬間補滿的情況下,1技能的蓄力也好了,這時候打出去的1技能的傷害和回覆效果絕對是拉滿的。

    往往這時候,我的白起1技能蓄力拉滿在紫條也拉滿的情況下,轉一圈能回2k+的血量,特別恐怖,而且1技能轉完圈后里面在敵人撤退的方向預測放下鉤子,同時再次蓄力1技能,兩次電風扇血量基本上可以打滿。

    所以樓主想要玩好白起,可以去訓練營試試連招,相對來說,白起的坦度和傷害都是非常炸裂的,尤其體現在有了大招以後。

    技能的話,主1副2,有大點大。

  • 3 # 誠然丶

    白起加強後回血能力有所提升,加上不死鳥等回血出裝和先天被動,後期利用大招切入補殘些拿人頭很666的,技能有考慮 終極和回血,本人白起百分之60勝率

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