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  • 1 # WOT黑槍汪

    恭喜你,你的段位將要提升了!

    近期我就遭遇過一段關於兵線的經歷,玩打野豬妹時看見自家上單單殺了對面,然後放著十幾個兵的一大波兵線(或者說是小兵擊殺他輔助?)不管,直接回家了。

    我心裡真的暖暖的,他這是怕殘血被gank,見我也在上半區就讓我來清兵補充我的經濟。因為兵線剛好卡在對面防禦塔外進不去,於是我就過去幫他送進去了~

    然後我成功獲得了——髒兵貪經濟的帽子,但更有意思的在後面。

    他:你別髒我兵了!

    我:我不推進去你會賠好多經驗與小兵,還會被把兵線控住的。你不懂?

    他:那也不用你推!

    我:什麼意思?

    他:控兵線的都是垃圾!

    不說普通玩家了,他讓職業選手們情何以堪,原來職業選手也垃圾到了要控兵線的地步... ...

    他後來怎麼了?被打爆了唄... ...估計是單殺一次對面有些小膨脹,然後就變成了

    這次操作失誤,下次一定行!

    技能就差0.1秒,下次他死定了!

    打野來得慢了,否則他絕對死了!

    都是因為打野清我兵我才打不過的!

    打野怎麼不來,沒看見我被壓嗎?

    這個垃圾打野!

    ... ...

    哦,忘了說了,這個大兄弟段位... ...

    如上,一定要控兵線啊,雖然剛才的例子好像和控兵線關係不大... ...

    其一:最簡單的控兵線方法就是把線推進對方塔內,你正常補刀而他補塔刀,就算不擊殺對面經濟優勢也會慢慢的出現。

    其二:補最後一刀,與適時殺掉幾隻小兵,這樣的話你的兵線始終是少的一方,而如果對面不和你一樣補最後一刀卻清兵的話,兵線就可以被你視你清掉敵方小兵的數量而被你肆意控在塔前。

    這兩種方法任選一個,優勢只會擴大不會減少。

    但值得注意的是,其一容易被gank,其二容易被越塔,記得插眼哦!

  • 2 # 嫿月葉

    要看你打的哪一路,有些英雄就是賴皮英雄,有些英雄是三級內非常強,有的是四五級比較強,有的是六級強,即使你殺了對方一次也不代表你一直強勢。就拿我用泰坦打上單狗頭來說吧,前20分鐘我吊打狗頭,但是後期被狗頭吊打,我的裝備領先狗頭很多,他就一直補兵,Q疊起來真的沒辦法。

    還有下路,因為2V2,變數更大,即使擊殺了對方一人或雙殺下路,也不見得就一定能碾壓對方。我是個非常暴力的輔助玩家,比adc還兇的多。我會把對面adc和輔助消耗的很慘,但如果對面打野來抓導致我方被雙殺,一樣無需害怕,因為打的兇,有章法,打的出氣勢,對面不敢跟你硬剛,最後對面還是輸。

    有時候玩LOL就要打出氣勢,讓對方怕你,他就不敢跟你硬懟,發揮自然不如你好。講個個人真實的例子,我玩娜美輔助德萊文,德萊文激進被幹死兩回,就開始噴輔助不行,操作不行等等。我就罵這貨讓他掛機,我一個人打下路,看看我操作是不是菜。雖然1v2一塔沒保住,但二塔保住了,憑藉一個人下路經濟優勢,對方輔助和adc也不敢跟我硬打 還被我連招弄死幾次。最有意思的是對方上單賈克斯,把我們上單打爆了,就跑到下路搞我,被我qwe不停的消耗,他上來就q或r控住,e加攻擊移速,w吸他血,兩套他就殘了,想跑開大追。被我弄死三次,打跑了好幾次就不敢來了。

    你說的這種情況比較複雜,不過你要保持一種勇士的氣勢,讓他從氣勢上怕你,你就取得了先機。就說uzi,打法兇悍,不管誰碰到他,心裡氣勢上就虛半截,即使在打野的幫助下拿到人頭,但信心和心理上的弱勢不是幾個人頭能彌補的。咱們經常可以看到一方人頭領先對方十幾個甚至二十幾個最後還是輸了,為什麼?因為雙方一旦打團,對方雖劣勢而勇往無前,結果對方打贏了,己方在氣勢上馬上就變成了漏氣的皮球,一點點洩掉,最後雖人頭優勢很大,還是輸了。

  • 3 # 遊戲星球

    看到這個問題小編深有同感,那我就以個人經驗來講原因吧。舉一個簡單的例子,目前上單對線中,諾手一般都是閃現加疾跑。3級對拼一般諾手具備單殺所有近戰英雄的能力,作為一個愛玩諾手的玩家來說,一般依靠閃現疾走單殺玩對面後,發現再次回到線上並不是原以為的巨大優勢,那麼咱們就來分析一下原因。

    對線壓制不是說你能有機會殺掉對面,其實最核心的壓制就是經驗壓制。要知道如果你能成功的將對面英雄壓制出經驗區,高對方英雄2級甚至3級的情況下這才叫滾雪球崩盤。諾手三級依靠雙招擊殺對手後,此時如果兵線進對面塔還好,如果兵線卡在對面塔前,對手依靠傳送上線後吃一波兵,經驗並不會比你低,甚至比你高,所以這就是帶疾跑的弊端。

    不過,一般段位高之後,如果3級發生對拼擊殺對面後,己方打野會立馬來上路。第一是為了幫助上路吃線,把兵線推進地方防禦塔。這樣就可以在經驗和經濟上完全壓制對方。第二就是對方傳送上線後配合打野再次擊殺對方上單,這時的上單就完全崩盤。前期沒有召喚師技能連續錯過三波兵線後,經驗和經濟已經完全落後。

    所以說,職業賽場上經常會看到,中路或者上路,在殘血少藍的情況下或者擊殺完對方的情況下會呼叫打野過來一起推線。這樣就可以形成真正意義上的壓制,往往低段位玩家因為擊殺地方後血量偏少就立馬回城不考慮兵線問題所以才會造成很多情況下單殺完對面後回到線上還是同一起點。

  • 4 # 特玩遊戲網

    在遊戲前期對線的時候,剛剛單殺過對面英雄,而回家補完狀態後上線本以為能把雪球越滾越大,但是卻被別人單殺了,肯定特別不能理解是吧,就讓我來給你分析分析到底原因何在。

    首先也是最重要的,可能是你處理兵線的能力不如對面玩家,前期小兵的傷害也是不可輕視的,如果你越兵線和對面英雄打架那肯定佔不到便宜又可能還會吃虧,還有就是有可能對面補刀比你多,雖然被你單殺了,但是經濟和裝備並不落後與你,你自然會被對面壓著打。

    其次也有可能是你心態的原因,單殺對面英雄後自信了,有可能忽略了對面的強勢期,在對面最強的時候和對面打架,打不過對面,也有可能你玩的脆皮英雄,該出肉了,單殺了對面感覺對面打不過你,一味做輸出,而被對面單殺。

    然後就是還有英雄本身的問題,英雄型別不一樣,都知道LOL中的的英雄分為前中後三個時期,若是一個後期英雄,拿到一個人頭,也無法壓制前期強勢的英雄比如鱷魚、潘森什麼的,三級特別強勢,就算你一級單殺過一次他,如果被他搶到了三級,不管你有沒有裝備壓制,都會被單殺。

    所以各位LOL玩家在單殺對面後一定不能掉以輕心,認真分析戰局,布好視野,在不漏刀的情況下儘量消耗對面血量,以至再次單殺,擴大優勢,打出節奏,贏得勝利。

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