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1 # 叮咾貓愛動漫
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2 # 飛天琴羅
技術層面的遲點再講,最主要是電競環境層面的問題。
DOTO2,中國曆年來都是世界的豪強,而LOL卻一直被按在地上摩擦。
南韓的電競圈LOL其實和中國DOTA2很相似,競爭都是很激烈,沒有資本大頭的運營;所以打不好的隊伍,經常會因為贊助商的撤資而挨窮。南韓俱樂部的粉絲經濟也不像中國這邊那麼瘋狂。通常只有傳統豪強,或者最頂尖的選手才會分配到好的資源,換句話而言,才能賺錢。
但是國內的LOL圈完全不一樣;看的是俱樂部公關團隊的運營能力,俱樂部打得差,他們會把群眾的注意力轉移到別的層面,例如選手花邊,選手形象等等,甚至還會營造話題,例如;世界第一ADC,夢想型打野,“如果怎麼樣”等等的話題,去轉移群眾的注意力,去營造更好的商業價值。
但是我想講這些有什麼屁用?問題的核心是我們打不過南韓佬,只要我們能打過南韓佬,那麼就不會衍生出那麼多的問題。
電子競技是隻有強者才配享受掌聲的,當然會有很多粉絲說“無論他打得怎麼樣,我們永遠支援他。”其實我只能說,這群粉絲就是完全的俱樂部公關圈養的牲畜;很抱歉我用這樣的字眼。因為你們是完全被洗腦了,哪怕是坨屎,你們也會覺得他是香的。俱樂部賺的就是你們這群粉絲的錢。
這就會LPL獨有的粉絲經濟,你們就把那群俱樂部,那群選手養得肥肥白白,輸了沒事,公關出來洗,營造話題,話題轉移。粉絲經濟做得最好的就是EDG,作為一個媒體人,我很佩服EDG。行內人應該知道我說的是什麼意思。
LPL取消的升降級機制,導致了無論打得多爛,那群人,還是那群人。整個電競圈安逸得像個花園,想奪冠的就那1-2支隊伍,其他更多的是混下日子,混個工資。
然後下面我要重點去噴的就是LPL娛樂圈;這個生態問題是我覺得最弱智,最低能的。南韓沒有直播資本大鱷,所以電競選手打直播能賺的,遠不如職業選手,而中國不一樣。記得早期有個叫“司馬怡”的詐騙主播;靠代打可以賺一個1000萬左右。司馬怡的收入是可以媲美Faker的,Faker在S5的收入大概也就160$一年。
代打詐騙這些,在南韓是要付刑事責任的,然而在國內,司馬怡啥事都沒有。
然後,大家可以看見,那些退役選手打直播,賺的是職業時期的30-50倍,那些退役選手很會利用自己的人氣,粉絲經濟,去圈錢,吸金。S7期間還看見很多退役選手在賽後點評;我覺得真的夠無恥了。
其實我只想說一句:打直播,賺錢,無壓力,又吸粉。打職業壓力大,不賺錢,又要被噴,天天噴,要是在座個位會怎麼選?
所以那些退役選手,那些主播,就像寄生蟲,希望LPL能贏,能創造更好的商業價值,然他們吸血。打仗是那群職業選手,賺錢的卻是你們,賊溜
LOL的國內電競圈就那麼奇怪,也對粉絲的錢好賺,公關團隊會帶節奏。來錢就行了,什麼榮譽管他呢;那些主播和MC天佑一個樣,我覺得很莫名其妙。
今年S7,中國隊又輸了,然後各位去把責任歸咎在風之BP上。這是在技術層面上,我想告訴你們,你們有多菜,要不是被帶節奏的話,是真的菜。
SKT對RNG的第四把,RNG前中期是優勢很大的,換句話而言,前4把,有3把是壓制了加里奧;其實第四把RNG是很有機會的,中期團戰2波沒有抓住機會,給Bang的大嘴發育起來了。決定性的團戰,就是Uzi在高地給大嘴偷死那一波,才導致崩盤。
Ban不Ban,加里奧根本就不是決定因素。然後很多傻逼說什麼SSG連續Ban了3把加里奧,就零封了SKT。你們他媽是傻逼嗎?SSG的上單是CuVee,這個選手本來就是單帶型選手,SSG玩的就是單帶,你不Ban加里奧,玩尼瑪批啊?RNG的上單是Letme是屬於團戰型選手,根本就不需要主動單帶牽扯的,放加里奧有什麼問題?
SSG要Ban加里奧,是出於對自身的戰術體系選擇,打4-1分推就要Ban加里奧,既然RNG玩的不是4-1分推,為什麼要Ban加里奧?RNG是發育打團的陣容。如果SSG,放加里奧那麼CuVee的單帶絕對帶不起。
這就是為什麼SSG連續Ban加里奧的原因,還在這裡什麼鐵頭教練,低能。如果不信,回去看下賽後影片,風哥在BP的時候有說要Ban加里奧,而是小狗在說能處於。BP是教練和隊伍之間的確定,而不是一家獨大。
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差距在於對遊戲的理解,意識不及LCK。選人,支援,牽扯,視野全方位落後。
從選人上看,風女跟陣容就是很不搭的。廠長來GANK,風女能做的也不多,留不住人。跟打野雙遊也沒什麼意義,團戰也缺乏開團留人手段。風女完全就是為了保小狗,防突臉。不然6級下路衝臉,沒位移的女槍跑不掉。更別說團戰。視野上,一開始雙BUFF都有眼睛,打野動向完全被發現。中期野區被入侵,全是對面的視野。野區資源全丟,我記得唯一一個藍也是廠長路過CJ掉的。沒視野,麗桑卓是很難開團的。麗桑卓開團是厲害,但你得繞開視野,從側面過來。動向完全被洞察,沒辦法開團。
支援:MARIN那個下路神級支援,對面打野的GANK上路,完全是意識上的碾壓。
牽扯。知道你留人手段不多,噬無忌憚的入侵,騷擾。你最多留我一個人,我犧牲一個人,推一座塔,沒關係。不斷拉扯,就是不讓你留到我,開到團。
遊戲意識,廠長下路露頭,反個BUFF。你們下路喜歡壓線,那我針對你們下路。你們全來推塔,我打野去補線,大龍沒眼睛打野在補線,偷個大龍。LCK的很清楚自己在做什麼,知道要做什麼,怎麼去贏,思路很清晰。
反觀LPL,小狗一直壓線,你能壓幾個刀沒什麼用,除非你能壓刀壓經驗。這已經不再是以前一個ADC能夠拯救世界的版本。他還是不懂得這是五個人的遊戲,不會臥薪嚐膽忍辱負重。應該向FAKER學習,打不過我不跟你打,讓你壓,再不行我叫打野。懂得怎麼去幫助隊伍去獲勝。
每次版本大改,對遊戲理解就落後一大截。套路戰術全是模仿別人的,版本穩定,LPL很厲害,一旦改版,就不會玩遊戲了。
每次中韓對決都輸得太憋屈了,不是實力上操作上的差距,但每次都是慢性死亡,很無奈,有力使不上。想贏,先動動腦子,不是一味練操作就能拿冠軍的