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1 # asdqw1
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2 # 燃盡症候群
我覺得fz能火的主要原因是好在群像劇的設定,而不是像fsn以及其他絕大多數動漫一樣有非常明顯的主角正派反派之分。切嗣雖然是主角,但是你很難看到他的主角光環,也沒有人身贏家的結局。而且所有人都各自為戰,劇情懸疑也比較深,給人一種戰爭的緊迫感。我看的時候有一種聽人講戰爭故事的感覺,而不是像其他很多動漫一樣,完全就是男主裝逼順便收後宮,上學時還順手拯救一下世界。至於劇情精彩之處,就仁者見仁智者見智了,沒看懂的話重新看一遍也未嘗不可。
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3 # HAHA1th
fate zero對沒接觸過該系列的萌新是不太友好的。畢竟對於之前沒有看過或玩過fate stay night的人來說,第一集40多分鐘關於聖盃戰爭的解說會讓人看得雲裡霧裡,甚至感到無聊。
但是就管如此為什麼FZ會受到追捧,原因有以下幾點:
1.FZ不是日本傳統動漫中boy meets girls的後宮型別,沒有高中生一樣的中二,也沒有那種“不想打打殺殺,大家都得到幸福”的那種幼稚和天真。FZ裡面是真正的你死我活,為了得到聖盃,各種陰謀詭計,殺人放火的技倆都使得出來,讓人看的大呼過癮。同時動畫的是根據老虛的小說改編,並且老虛全程參與到了FZ的編劇工作,使得動畫在劇情上一氣呵成沒有硬傷。
2.動畫中角色的個人魅力為動畫增加了不少人氣。FZ中誰人氣最高,不是saber,不是閃閃,而是大帝。征服王的那份豪邁與霸氣不僅征服了韋伯,也征服了所有的觀眾。王之軍勢,蔚為壯觀。和閃閃一戰,雖敗猶榮。一個至死都在衝鋒的真漢子!除了大帝,還有其他角色同樣令人印象深刻。比如遵循騎士之道但遭御主背叛含恨退出的迪盧木多,比如為了貞德黑化並最終在貞德面前得到救贖的元帥等等
3.衛宮切嗣和他的救世哲學。FZ並不是單純的講述聖盃戰爭,透過主角衛宮切嗣提出了一個哲學問題。那就是“為了多數人而犧牲少部分人是否正確”。衛宮切嗣是一個絕對理性的人,只要是他覺得會危及大多數人的利益,不論是他的父親,老師,甚至妻女都能毫不猶豫的殺死。但這樣做是否正確,動畫和小說都沒說明白,而是把這個問題就給觀眾和讀者。
4.精良的製作。飛碟社雖然飽受“特效汙染”的詬病,但是fate還真離不開它。最近看FA,裡面迦爾納和齊格飛的打鬥雖然動作還算流暢,但是沒有飛碟社的特效看著完全不過癮。另外兩季的op和ed都是不可多得的經典之作
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4 # ClarisZy
fate或者說大多數成功的藝術作品,其成功之處在於對人物的深刻塑造,就如同日常生活一樣,第一眼見到生人總是不熟悉,但是隨著對他深入瞭解,其實每個人都有故事,每個人都有每個人的精彩,fate中每個主角,每個英靈都有著自己的故事,畢竟因為有不得不實現的願望,才會聚集到聖盃之下。而故事結局又可以算得上悲劇,悲劇更能引起人們內心的共鳴,而每個人的故事,每個人的傳奇,在這樣的背景下可以迸發出強烈的火花,fate可以算得上一部史詩,而御主之間也是完全不同的,不同的御主,不同的英靈,互相交織,優秀的藝術作品往往就是這樣。
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5 # 橙心社
fate zero能被稱為神作主要還是角色的刻畫,而衛宮切嗣恰恰是改劇最有爭議的角色。
要談角色,那就開始瞭解他吧。畢竟fz動畫刪減了很多,那麼就從原作開始講切嗣這個人還有他的理念。你們自己判斷一下吧。
fz的切嗣基本屬於早已扭曲了。很多人都不太切嗣的“殺少救多”到底是什麼樣的,都沒有真正瞭解過在這一理念下還有一個前提“不分對錯、不分善惡”。這也是他為什麼被說成恐怖分子。什麼意思呢?這可不是單純的一個人和十個人的抉擇,而是一個好人和十個壞蛋,他會毫不猶豫選擇救人多的那個,哪怕他們劣跡斑斑。
這裡也是動畫刪掉沒描寫的小說劇情,原文:他領悟到這個世界上的一切生命,都被擺在犧牲或救濟的天平兩端上之時……
當他知道這天平上絕對沒有哪個托盤會被清空之時…… 從那一天開始,他就立志要成為這個天平的計量者。 若是想更多地、更確切地減少這個世上的哀嘆,那便別無他法。
為了救起哪怕只多一個人的這一邊,就必須拋棄哪怕只少一個人的另一邊。 為了多數人可以活下去,而將少數人滅絕。
因此,他越是救人,殺人的技術也越加精進。 多少次,多少次,他的手上沾滿了鮮血,但他從來沒有過畏怯。
不擇手段,不問是非,只苛求著自己成為最精準的天平。讓自己絕不算錯生命的數量。
性命無分貴賤、無分老幼,“一條”就是它的唯一單位。 他無差別地救人,也同樣無差別地殺人。
但切嗣是一個冷血的測量儀器嗎?不!他不是這樣的人,別人高興的笑容讓他滿心歡喜,別人慟哭的聲音觸動他的心絃。
別人絕望的怨恨令他怒火中燒,別人寂寞的淚水總讓他忍不住伸手去擦乾。
而切嗣可憐、可悲嗎?當然,他做的一切出發點都是好的,可他在FZ已經迷失了。他在FZ最後和士郎談起這些的時候終於放下了,這也算是他的善終吧(只可惜他沒能見伊利亞),士郎也因為他,一開始懷抱正義這個理想時便已站在了切嗣的肩頭,他繼承了切嗣的理想卻也改變了路途,不在執著的追求“大”,而是從“小”做起,從身邊的人和身邊的事做起,不想著拯救世界,而是努力拯救自己能見到的每一個人給予他們幫助,父子的接力也讓衛宮士郎走的更遠了。
文:萌妹騎士
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6 # 漩渦鳴人yy
fz,這一部動漫,雖然說掛著一個日本動漫的名頭,但實際上你可以把它當做一部美國大片來看。無論是人物的性格,人物的經歷還是各種各樣人物之間的互動,可以說整個一部動漫,你看下來感覺這不是日本人拍出來的,更別提這是一個二次元的空間。
首先根據整個故事,整部動漫分成多條支線,沒有哪一個人是主角,所有的人都是圍繞著一個虛無縹緲的東西在那奮鬥,因此鏡頭可以分割到不同的地方,而每一個支線會碰撞在一起,形成激烈的火花,讓所有的人都感覺大呼過癮。
在人物內心的描述方面所有人內心並沒有太多的描述,大多數的東西都是我們透過人物整個經歷,還有他的表情以及她說的話分析出來這個人物究竟是要幹什麼,做什麼。
最為關鍵的一點,整個故事沒有絕對的壞人和好人之風,當然,這是由於整個故事沒有主角造成的,無論的內心究竟是屬於什麼樣性格的人,你總能在這個動漫裡面找到你自己所支援的物件。
此外,這部動漫偏向於黑暗系,畫風精良,製作精湛!可以說是動漫界的良心作品。
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7 # 醬油嚕又要吃喝玩樂了
題主你好,所謂蘿蔔青菜各有所好,如果不喜歡也沒關係,沒必要一定要和別人保持一樣的喜好,做自己最重要。
我個人非常喜歡fate zero,主要原因有這麼幾點。
1.fate stay night的基礎打得好
不太建議直接看fate zero,一般還是先看fsn比較好,這樣看fate時有呆毛,金閃閃,衛宮爸爸,綺禮等大家都熟悉的角色,整部劇就不會很生疏,很快就會融入劇情了。此外到底怎麼導致“冬木核平”的懸念一直勾引著讀者看下去。
2.畫質打鬥都不錯。這個不多說,反正不錯就是了。
3.音樂棒,歷史底蘊深厚!
講道理個人深深被迷住是因為藍井那首刺穿心靈的ending以及ending時一幅幅有歷史原畫的作品。時間,空間,名利,權貴,千百年後的滄海桑田,這又算得了什麼?
4.精彩的人物刻畫
伊斯坎達爾塑造得真心棒!差點把老子搞彎了。當年型月人氣榜上他排第6,是所有男性中的第2名!
建議樓主實在放不下的話以後有空再去看看,也許隨著經歷的不通,再看時的感悟也不一樣的說!
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8 # Sakiiya
我覺得fate最好的地方是以群像的方式來展現宏大的主題和世界觀,既可以單看一個人的主線,又可以縱觀全域性。並且群像的方式會將你帶入不同的人物,以他們的方式來思考,他們的視角來看待。既有橫向又有縱向,更完整更有特色也更深度,更好展開。例如切嗣,他是本劇的主角,但是前中期戲份實在不多,愛麗絲菲爾還替他作御主,這樣戲份就更少了,但是對人物的刻畫卻不減深刻,儘管後期顯得倉促,但好在老虛對人物刻畫功力深厚。
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9 # 芙蘭達sama
fz好看在各人物的性格行為的衝突,比如說對於喜愛暗殺的切嗣,明明assassin是最適合的從者,結果卻招出了個“正義化身”“騎士精神”的saber,導致兩人觀念一直不合,切嗣想玩心機,而saber堅持對敵人要一對一的分出勝負,結果後期兩人關係崩盤,各走各的路。
還有時臣本身需要一個像saber那樣忠心護主,優雅的從者,但卻招出了閃閃,結果後期閃閃跟麻婆組隊,時臣被背後捅刀子,家破人亡。
除了這些外,劇中好人得不到好報的結局也是一反常態,切嗣一直在維護正義,結果在最後才明白自己的信念是如此扭曲,救了士郎後不久就因聖盃詛咒而死亡。
夜雁一心想救小櫻,從頭到尾過的無比痛苦,本身是應該happy end的角色卻死的無比糟心,還差點親手殺死了自己的青梅竹馬。
反倒是愉悅組的麻婆和閃閃,對於戰爭一直當做遊戲,處處與切嗣作對,反捅師傅刀子,這樣的人物在其它作品中肯定沒好果子,結果在fz中卻成了四次聖戰的最大贏家,麻婆被切嗣殺死後居然因聖盃而復活,閃閃則被聖盃吞噬後保留了肉體。
最後是悲劇槍兵,跟saber一樣是“正義組”,“騎士精神”,處處幫助saber,本想盡力輔佐主任,結果卻因自己的淚痣導致了主任未婚妻的變心,被主任各種誤解,最後還慘被切嗣算計,可以說槍兵和主任被切嗣算計死是fz中最精彩的部分,因為沒有觀眾會想到自己喜愛的槍兵居然死的如此不明不白,也對正派的切嗣產生了懷疑,比如說彈幕上總會有罵切嗣的。
還有人氣頗高的大帝,在三王宴中展現出了高於saber和閃閃的王者風範,以至於閃閃都稱呼大帝為“征服王”,最後與大帝的對抗中雙方也展現出了自己的實力,最終閃閃以非常尊敬的方式殺死了大帝。
可以說fz是把各人物的心機和衝突矛盾發揮到極致的作品,與其它動畫的劇情套路完全不同,黑暗中沒有任何光明可言,全劇十分壓抑,本應便當的人物活的蹦蹦跳跳,本應得到回報的人物死的一個比一個慘,fz對比fsn的話,就相當於大人的生死角逐和小孩子的過家家一樣,除此之外,ufo社的良心製作也是動畫如此火爆的原因,動畫對於原作的還原程度很高,當然由於集數原因,後期劇情節奏崩壞,但瑕不掩瑜。
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10 # 穿萬斯de貓
最開始我也和你一樣,什麼都不懂,到處找到處看。
Fate zero好在內容的深度環環相扣,每個人物都講得很細緻,不論感情還是生活還是對待從者。精妙絕倫在於女主世界裡面只有男主靠著幸運和嘴吃遍天下吧,拿下一個又一個心動女生(皮一下)
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其實在我看來fate系列之所以成為經典主要是因為它所創造的宏大的世界觀以及對每個人物的刻畫與對人物結局的處理。
要看懂zero首先要去看懂他的基礎fate night,然後再能從中發現感動,單單隻看zero確實除了戰鬥畫面在就沒啥可說得了。比如男主的行事方式與他養子的不同,男主的最後的選擇導致的他女兒的悲劇,男二在心路歷程導致的他在十年後的作為,征服王企圖拯救saber但又未成功的感傷,saber面對過去的背叛自己的騎士的態度態度,在night中沒有完美的刻畫的saber的滿血大招的遺怨,綾父親的死亡與戰後綾與母親相依為命的樣子,男主在最後到處尋找生還者的樣子等等,有太多都是你不去了解night都無法擁有的感動,可以說zero是night的外傳都不為過。
所以我就說一下有關fate night的鑑賞方式吧。我不是大佬級別的,真要讓我事無鉅細的講一下我也做不到,所以在這裡我就以一個過來人的身份說一下我喜歡上fate的里程吧。
首先是看fate線,說實話很亂,世界觀太大,劇情中人物關係錯綜複雜,思維跟不上,而且fate線是與各類真相關聯最淺的一條,看完之後感觸不深。但是後來在網上查了一下英靈介紹之後,就對fate的世界設計開始感興趣了,在有了一點了解之後再去看,知道每個英靈的傳說與寶具的作用,就不在那麼眼花繚亂了,就有餘力來仔細瞭解劇情,知道各種人物之間的關係,之後才開始真正喜歡上這個系列。
對於新人,我建議首先從fate night下手,首先去看一下劇情簡介和人物與英靈的介紹,有一個大體的瞭解,否則很難從劇情的順序來看,很有可能看完之後都對一些東西有所把握,有一些東西輕描淡寫,但是要理解你需要前後關聯的去想,所以最好還是先有大體瞭解。然後去玩一下游戲,一下細節在動畫中並沒有說明,對理解有幫助。