回覆列表
  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界第八個資料片《暗影國度》上線的時候算是非常成功地,不僅吸引了大量玩家迴歸,還打破了PC遊戲首日售賣紀錄,維持暴雪還特地發了新聞稿慶功。然而隨著0.0版本核心玩法的上線,新資料片的好評度卻急轉直下,在短短几周的時間,就跌到了魔獸世界所有版本倒數第三名的位置。

    9.0版本評分

    魔獸世界每個版本都有評分,雖然外服評分網站多如牛毛,但是由於這些評分包含了媒體評分和使用者評分,所以大體上的一致的。而魔獸世界9.0版本目前的評分綜合評分只有83(滿分100),使用者評分更是低到了5.6(滿分10)。

    其他版本評分

    5.6的評分看似並不算低,卻是魔獸世界所有資料片中排名第三的,反觀排名第一的《燃燒的遠征》資料片,綜合評分達到了91分,而使用者評分更是達到了8.1分,可見兩者之間的差距有多大了。

    目前比9.0版本評分比較低的只有兩個版本,一個是排名倒數第二的5.0版本《熊貓人之謎》,另外一個是排名墊底的8.0版本《爭霸艾澤拉斯》,使用者評分分別是5.1分和3.1分。

    當然,熊貓人之謎版本之所以評分這麼低,主要是因為這個評分只是針對性資料片第一個小版本的,也就是X.0版本。熊貓人之謎版本初期的玩法實在太肝,每天做不完的日常和衝不完的聲望,反而是版本後期讓玩家覺得非常有趣。

    值得一提的是在玩家口中評價一直不高的《德拉諾之王》版本還排在了9.0版本前面,不僅綜合評分高達87分,就連使用者評分都達到了5.9分。雖然同樣不及格,卻比9.0版本要高一些,畢竟6.0版本初期其實還是不錯的,就是到黑石鑄造廠的時候崩了。

    設計師過於在意玩家線上時長

    其實9.0版本之所以高開低走,原因就是設計師太在意玩家的線上時長了。而這個在意只要表現在兩個方面:一個是PVE難度,一個是裝備獲取。

    相比之前版本來說,9.0版本的難度可以說是數一數二,而魔獸世界歷屆版本中難度較高的內容評分都很低,比如4.0版本初期,因為五人本難度太高流失了大量玩家,而6.0版本也因為黑石鑄造廠的難度直接讓這個版本草草結束。

    9.0版本目前的情況就是這樣,無論是大秘境,還是團本,乃至爬塔的難度都相對較高,並且不僅是針對核心玩家的內容難度高,比如15層以上大秘境和史詩團本,就連休閒內容的難度也很高。

    對於魔獸世界玩家來說,難度其實還不是最重要的,最重要的是難度提高的同時,收益卻降低了,大秘境和團本就不說了,就連時光團本這種根本不會影響硬核內容的玩法也要削弱掉率,而這個CD開放的扭曲迴廊在如此耗時的情況下,獎勵竟然只有小寵物,玩具以及坐騎。

    不可否認,9.0版本是一個誠意滿滿的資料片,尤其是美工方面,更是深受玩家好評,但是新版本的內容就那麼多,主要就是5張地圖、8個五人本以及1個團本。作為從60年代就入坑的老玩家,雖然胖哥不想承認,但是在新內容之外,現階段魔獸世界的本質就是一款“刷子”遊戲,玩家上線的意義說白了,就是刷裝備(說社交?集合石野隊打大秘境的時候,你真的有時間打字聊天嗎?)。

    玩法難度高並不可怕,收益低也不可怕,可怕的是難度高的同時收益還非常低。在這種情況下,9.0版本在短短几周的時間成為玩家評分倒數第三的資料片也是順理成章的事情。

  • 2 # 白由界

    當這個版本陸續曝光內容的時候一看完全是套了上個版本的模板,什麼大米神器系統,日常周長的,肯定很爛,但是暴雪瘋狂造勢,加上懷舊服玩家也可以玩,弄得像人很多,如今懷舊服晚期了,不充卡了,自然沒人玩了正常

  • 3 # 軍事武器觀察

    玩了一個月感覺很累,首先任務線太分散了,四條盟約線滿級完不成劇情。想體驗完四個故事你得建四個角色選不同的盟約任務線,太累。

    再就是要素過多,冥傷,盟約等級,灰燼,榮譽,征服,各種地方刷刷刷,眼花繚亂。

    第三傷害設定不合理,主要體驗在pvp,鵪鶉,敏銳,射擊獵這些,能在三秒內打死一個人,pvp該怎麼打?

  • 4 # 某小朱

    昨晚打了個主線"獅王的線索"人1層打到16層兩個BOSS才做完線索二,還有線索3在裡面,爬了4個多小時任務獎勵40靈魂……真是噁心直接退本關遊戲不做了,再做下去天就亮了不用上班呀。

  • 5 # 劉亞國2

    評分沒有意義,評分再低,還不是照樣玩,因為魔獸世界殺死了所有其他網遊!再說了,9.0版本,很有特色,情節不錯,爬塔也好玩!

  • 6 # 風色幻想8866

    設計師要明白一點,永遠不要教玩家玩遊戲,要讓玩家選擇玩什麼,為什麼60年代草藥挖礦給全團做藥刷碎片都這麼有樂趣,根本沒什麼聲望啊裝備啊,為什麼

  • 7 # 銀月城守衛軍

    設計師不玩兒魔獸世界,很明顯的。玩兒也不會肝,最多瞭解一下大致內容。

    其實根本上:【9.0版本】是個半成品,強行在懷舊服和正式服空檔期用來續命的。

    證據:

    1,日常維護更新,遠多餘以往版本。

    2,前夕碎片化,本來說好的天災屠城劇情沒出現?就做了幾個任務?然後跑去諾森德日常?回頭看看7.0前夕軍團入侵和8.0荊棘之戰。

    3,過度強調劇情,但是劇情銜接問題一直無法解決,最後無恥的說:我們最初沒有按照《編年史》來寫,而是用了全新的故事?

    4,不肝變爆肝,現在看來說不肝的簡直要把設計師祖宗十八代罵一百遍了吧。

    5,初期團本難度加大,後來又偷偷削弱。

    6,設計師說要沿用8.3特殊裝備特殊屬性的辦法,拋棄戰火泰坦。這完全沒有問題??實裝了?

    7,裝備保值問題,設計師說裝備要保值,明明缺暴擊,拿著全能的,是不是噁心人?按現在的掉落,一週能不能換掉兩件合格屬性的裝備?

    8,什麼點燃PVP激情就更是個笑話,1800分評級,進去打都不會還手的指令碼和機器人?那叫戰場?還是2100分組一群210+的眼神隊按著對面190+的休閒PVP選手打的碾壓隊?

    9,設計師總覺得“劇情會影響陣營平衡”因此多年以來一直在踩部落,而且部落有的聯盟也要有,聯盟有的部落想都別想這種操作?

    (部落有血精靈,那我整個虛空精靈。聯盟有光鑄德萊尼,那我給你個長麋鹿的牛頭人咋樣?)

    (部落要什麼傳說英雄,貝恩部落頭號廢物,薩爾廢物二號,洛瑟瑪戀愛中沒空)

    (聯盟你看英雄夠不夠?吉安娜要不要再加強一波?安度因要不要加波戲?泰蘭德?乾脆做個主線吧。部落??不好意思,你們不配!)

    最後:設計師不會明白,決定遊戲火爆程度的不光需要劇情,也需要給玩家增加體驗感。我承認5.0肝日常,6.0肝要塞,7.0,8.0渾身都肝。但是肝得爽啊,肝有貨啊有動力啊。

    再到這個劇情?靠拉英雄站臺就能行?劇情設計師的水平我看還不如特麼網路小說。幾十年不變的劇情套路,他還自鳴得意呢。

    他更陣營平衡,以為踩部落,捧聯盟,部落玩家大量去聯盟了,試問有幾個堅持了十幾年的老玩家,本陣營沒有幾個好友?朋友都在部落,你讓我去聯盟當野人?還特麼不如安排一下免費轉陣營,不過想想還是算了,萬一部落的沒人去,聯盟跑了一半到部落,就算這樣可以解決,但是他們也捨不得免費,畢竟那可是幾百塊錢一個角色的事,現在一個玩家怎麼也有好多個號了。

    解決陣營平衡問題一直被掛懷,不如直接打破陣營,他們一直在做,但是卻不敢拋棄,不然咋來艾澤拉斯的勇士?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 程式設計師因為薪資問題和PM搞的不開心,應該換工作嗎?