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1 # 甜甜甜梓源
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2 # 丿昏鴉
這套JK戰與通用的JK戰相比更偏向於防守,如果對陣海盜戰和T7獵等快攻卡組可以當做防戰來玩,不同的是防戰透過高效法術解場,這套JK戰透過祈求解場,對宇宙卡組有超強的破壞力,打慢速卡組可以邊解場邊順帶進攻打臉。是一套可以帶你上傳說的卡組!先來看看卡組
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關於留牌方面,如果能判斷出對面不是快攻卡組,jk可以無腦留,祈求牌不要(如果可以準時2.3.4連拍可以留),可以替代品很多,儀式斬斧可以無腦留一張下來,其餘就是找城鎮公告員和恆金巡遊者了。很多人都覺得盾牌猛擊不行,甲疊不起來,所以除了常見的恆金巡遊者和盾牌格擋之外還帶了怪盜軍需官,並且在8費變身的時候可以剛好7+1很舒服。發條地精一開始會被誤解是炸彈的元件,實戰發現buff到地精也血賺,配合奇利亞斯回血賺。絕命亂鬥雖然會卡手,但是也要帶,因為他是翻盤的重要卡牌,並且對戰薩滿的時候很關鍵,尤其是沙島那一波。
爆破之王砰砰和迦拉克隆是地雷元件和JK元件的必帶牌,不過不能太貪,該下就下。這套JK炸彈戰在對戰士和宇宙卡組都是大優,對戰現在很熱的海盜戰前期祈求瘋狂解怪完事,當你和對面1費都按時排怪的時候,你如果是113可以蹭對面112一下,如果是112,且手上有儀式斬斧不用管。若對面2費接著上怪,你斧子砍掉對面上的怪,如果是跳幣上的火炮就剛好斧子的4攻加場上的一攻解掉;
(以一費雙方都有怪為前提)若對面2費時沒有上怪,你也不要用斧子砍掉對面1費的怪,更不能砍,疊甲過就行。一般來廢墟之子衝出去三個的時候且血量還健康,海盜戰就可以退了。對戰聖騎士法師小德就是碾壓了,現在這些職業本身也很弱,對戰T7獵依然是劣勢,容易被斬殺。
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3 # 熊貓李肥斯
隨著2020年的到來,爐石傳說天梯出現很多強力上分卡組,比如迦拉克隆炸彈戰正是之一。那麼作為戰士卡組,這套卡組怎麼搭配?下面就為大家帶來爐石傳說2020迦拉克隆炸彈戰卡組玩法。
爐石傳說2020戰士上分卡組
一、環境綜述
與通用的jk戰相比,這套稍微傾向於防守,當然是看什麼對局了,對戰海盜戰,t7獵等大部分快攻卡組就當防戰來玩,不同的是防戰透過高效法術解場,這個透過祈求來解場。打慢速卡組可以邊解場邊順帶進攻打臉,中期埋埋雷,不用擔心雷不炸,雷不炸最好,一方面可以讓爆破之王砰砰多生崽,另一方面可以順帶破壞宇宙,打通用的jk戰,物件是拼命過牌,也提高了被炸機率。
關於留牌方面,如果能判斷出對面不是快攻卡組,jk可以無腦留,祈求牌不要(·如果可以準時2.3.4連拍可以 留),可以替代品很多,儀式斬斧可以無腦留一張下來,其餘就是找城鎮公告員和恆金巡遊者了。
二、單卡
盾牌猛擊:我在和水友談論的時候,很多人都覺得不行,認為我是賣臉解場,甲疊不起來,我因此除了常見的恆金巡遊者和盾牌格擋之外我還帶了怪盜軍需官,並且在8費變身的時候可以剛好7+1很舒服。
怪盜軍需官:不僅僅是作為疊甲對抗t7獵的工具人,額外的一個跟班也可以這個卡組的使用更加平滑。三費或者四費的時候下這個怪都可以接受。
發條地精:一開始只以為是炸彈的元件,實戰發現buff到地精也血賺,配合奇利亞斯回血賺。
絕命亂鬥:唯二兩張大解,實戰下來最卡手的兩張,但是還不敢去掉,翻盤的重要卡牌,並且對戰薩滿的時候很關鍵,尤其是沙島那一波。
爆破之王砰砰和jk:地雷元件和jk元件的重要組成,不過必要的時候不能貪,該下就下。
三、對局分析
對戰戰士,海盜戰優勢,前期祈求瘋狂解怪完事,當你和對面1費都按時排怪的時候,你如果是113可以蹭對面112一下,如果是112,且手上有儀式斬斧不用管。若對面2費接著上怪,你斧子砍掉對面上的怪,如果是跳幣上的火炮就剛好斧子的4攻加場上的一攻解掉;(以一費雙方都有怪為前提)若對面2費時沒有上怪,你也不要用斧子砍掉對面1費的怪,更不能砍,疊甲過就行。一般來廢墟之子衝出去三個的時候且血量還健康,海盜戰就可以退了。
打普通的jk戰,基本五五開,先手jk的優勢巨大,看到苦痛,能讓它只過一張,就別讓它過第二張,此外炸彈體系的外掛就是為了普通jk的過牌不舒服,更重要一點血量打普通jk戰的時候極為重要,20血左右的時候不能再賣血了,防止被直接斬殺。
對戰獵人,T7獵理論上應該是優勢(實際大劣),但實戰中總是剛好被斬殺,奇利亞斯剛要吸上血人沒了。另外若是5費不上奇利亞斯能活,就別上,配合113和發條地精都可以,不是因為貪,因為奇利亞斯回的三血實在不夠,而且兩血的奇利亞斯太容易被解。另外怪盜軍需官給的護甲雖然香,但跟班不要隨便上,防放狗。
對戰宇宙獵,由於炸彈的存在喜聞可見的優勢,唯一要注意的是炸彈儘量早點埋,因為對面在埋下第一顆雷的時候,宇宙系列的卡急切地想要打出。
對戰術士,對戰手牌術大優(天梯結果全勝),但你要做好手撕白石頭的準備,並且廢墟之子儘量作為解場怪出場比較好,因為術士有全場打三龍和暗黑天際,解起來非常舒服。優勢在於,手牌術除了白石頭(白石頭除了手撕以外還可以盾猛解)前期給不了你太大壓力,你可以一邊疊甲(防藍龍斬殺)一邊慢慢的打臉、埋雷,溫水煮青蛙,砰砰一波炸彈可以讓他很難受。
對戰jk園,不好說,除開前期戰士透過祈求解場,關鍵在於術士在亂鬥之後是否能再次組織起攻勢。
對戰盜賊,只遇到過996賊和宇宙賊。對面996賊,若是遇到對面三費提刀,4費上425,且自己上沒亂鬥,基本可以直接跑路。除此之外,打996賊要兇,不給過牌,也不和對面拖,要趕緊搶血,讓213的吸血怪來不及buff。
對戰宇宙賊,優勢對局,但也不要拖太久了,在對面吃完牌庫的雷炸後要趕緊搶血,雷還在牌庫的話就不急著搶血,可以拖,由於沒帶破法,所以對於賊留一手亂鬥給大範。
對戰薩滿,小優,可以溫水煮青蛙,除開前期蹭的傷害,後期變身每回合相當於奇數獵的技能,薩滿主要回血就是奶釀,但薩滿在使用奶釀的那個回合場面還是你的。注意要留亂鬥防薩滿的風潮加五費的雙狼,和沙德沃克的一波,否則容易被壓死。
牧師,復活牧,復活牧可以說是很克衝鋒體系的jk戰,這個體系並不怕,三費前不要急著打臉,要讓牧師沒法舒舒服服地做任務,在確保每回合都有爆發之後再打臉,務必不要上太多怪,防五費的狂亂,此外砰砰在對面沒有交過災禍前儘量不要出(七費準時除外)。養鴿子牧,不好評價,待定。
聖騎,法師,德魯伊,不作詳細評價,個人覺得大優,且天梯數量太過稀少。不過德的話,當樹人打就好,畢竟拖後期的話,這套打德優,前期撐過去就可以了。
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打不過jk賊和防戰,巨化德也猛。只能說剋制宇宙吧,適應力不夠強,說白了沒有致勝點,你也不知道下回合會怎樣,比如對面叫殺,你有刀,該解場還是砍臉,不好抉擇。個人認為還是有一戰之力