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網易:魔獸世界,夢幻西遊當年也是讓好多人慾罷不能,讓現在的那批已成人父母的小孩也上癮了,一天玩十幾個小時不在少數。但是,暴雪不單單出了電影,還在遊戲業內有無可匹敵的口碑,暴雪出品必屬精品。夢幻西遊也是現象級別。 騰訊:英雄聯盟與王者榮耀,讓現在的90後00後欲罷不能,幾乎像當年的魔獸與夢幻西遊一樣,是他們的精神食糧。但是,卻走向了另一個極端。
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  • 1 # 世非君說

    股價和遊戲運營,有直接的關係,但是在股市行情當中,影響股價的不僅僅是公司的運營和盈利,股市當中最重要的是預期,是未來。

    當市場中的機構投資者認為這家公司有未來,有以後的發展空間和想象空間,那麼就會選擇持有買入,進行長期投資。

    反之如果公司現在發展盈利什麼的都很好,但是長久的盈利能力,以及公司發展不受大家看好,可能就會選擇清倉退出。

    股市有點像經濟,比的就是信心,投資人對這家公司的信心。

    央媒的輿論導向代表國家態度,所以投資人也要看社會導向,對騰訊遊戲不看好,導致股票下跌屬於正常情況。

    總體來說,這只是一個小插曲,騰訊現在已經是網際網路巨無霸企業,這點小插曲並無大礙,那些期盼,騰訊倒閉的可以洗洗睡了。

  • 2 # 一顆沙的世界

    感謝邀請,這次騰訊股價下跌確實跟它的遊戲有關:王者榮耀。人民網連續怒懟王者榮耀,坑害未成年人生,要加強監管。而王者榮耀本身也推出了防沉迷系統,監管高層買不買賬還未可知,就這輪措施已經限制了王者榮耀使用者的使用。據悉王者榮耀第一季度就收入60億,其盈利能力在騰訊系可謂是佼佼者,而就是這樣一個聚寶盆如今要加上緊箍咒,騰訊股價應聲而下,可見市場投資者對未來的一個預期還是比較謹慎的

  • 3 # 娛樂早扒車

    留意近段時間App Store遊戲排行的朋友會發現一個現象,在過去三個月中,騰訊系遊戲的在榜單前列的曝光率開始衰減,而網易遊戲旗下的多款遊戲則開始取代騰訊佔據榜單前列,那麼騰訊在近期真的不行了麼?我們首先得從現象談起。

    ▍網易加大遊戲產出,騰訊進入空檔期

    在2016年的網易遊戲釋出會上,網易一口氣發表了多款移動遊戲作品,包含自研、IP改編與自家端遊移植等多個類別。根據資料統計,網易遊戲在7月到9月之間一共發表了11款移動遊戲,加上網易本身有著極高的開發素質與對精品的追求,對榜單的衝擊是極大的。而《倩女幽魂》與《陰陽師》的成功更讓其目前在App Store暢銷榜的地位難以撼動

    回望騰訊則有所不同,在過去的7月到9月之間,騰訊遊戲破天荒的減少了遊戲的產出,只發布了6款移動遊戲,而中重度遊戲僅只有《全民鬥戰神》、《御龍在天》、《智龍迷城》3款,其他則為棋牌類休閒遊戲;其中《智龍迷城》在發售前就不太被業內所看好。網易的發力顯然動搖了大型遊戲產出銳減的騰訊的暢銷榜地位,加上2016年開始,各類資本大廠進軍移動遊戲市場,強行用IP與影遊聯動打開了道路,騰訊的暢銷榜地位成功被劃分。那麼騰訊為什麼要縮減遊戲產出?騰訊在這三個月究竟幹了什麼?

    ▍騰訊的精品3.0戰略與多元化佈局

    在2016年3月,騰訊娛樂正式釋出了其手遊精品3.0戰略。在透過泛娛樂佈局儲備更多IP的同時加強遊戲的品質,既保留自身高質量自研內容生產團隊,還聯合外部越來越多的遊戲開發商開展戰略合作,形成一個以打造、儲存IP為基礎內容輸出,自研加外部合作為產品生產方式的手遊內容產出。並透過更細膩更立體的運營來提供更好快的使用者體驗。

    移動遊戲產品進一步的精品化,是騰訊目前洗脫玩家刻板印象的必要一環;而質量要求的提高首先需要對遊戲的產出的數量進行控制,在精品戰略3.0公佈後,我們明顯發現騰訊遊戲發行數量開始逐步減少,乃至過去三個月中僅只有6款遊戲上線,中重度遊戲更僅為3款,導致騰訊娛樂出現了近一個季度的空檔期,不過這個空檔期不會持續太久。

    手遊市場現在雖然是兵家必爭之地,但騰訊顯然不會將視野只侷限在手遊市場上。在過去三個月中,騰訊同時加強了公司的多元化佈局。在近三個月中,騰訊改進了旗下TGP遊戲平臺並向STEAM方向轉型,而知名遊戲《饑荒》也被騰訊引進。同時騰訊釋出了用於搭配TGP平臺的遊戲主機“TGP-BOX”,引起了業內不小的關注。

    除了TGP平臺之外,騰訊在近期也公佈了自己的VR計劃。雖然騰訊認為目前VR還需要一定的週期才會迎來爆發,但其依然確定了VR硬體、軟體以及平臺三個方向的佈局。

    ▍第四季度騰訊將再次發力

    雖然在過去三個月中,騰訊在移動遊戲領域出現了空檔期,但他在其他領域依然沒有停下自己的腳步;而且騰訊的空檔期不會持續太久,從第四季度開始,騰訊又將在移動遊戲市場再次發力。根據目前騰訊公佈的遊戲釋出計劃,在接下來的季度中騰訊還將發行《龍之谷》、《傳奇世界》、《新天龍八部》、《泡泡堂》等移動遊戲。

    上述這些即將發行的遊戲多半基於經典遊戲改編,其中部分改編自端遊,有著龐大的玩家基礎,加上騰訊本身擁有龐大的使用者群,這些遊戲的上線勢必對App Store暢銷榜有著極大的衝擊力。而騰訊目前為了精品戰略3.0的實行已沉寂許久,未來戰略佈局的實施效果同樣值得關注。另外諸如《魂鬥羅》等一部分遊戲實際在今年的ChinaJoy上有提供短暫的試玩,從試玩反饋的口碑來看,雖然和原作改動較大,但玩家的整體體驗感受還是相當不錯的。

    ▍市場份額上騰訊地位難以撼動

    根據騰訊《2016年第二季度及半年度報告》顯示,2016年Q2財季時騰訊的遊戲業務總營收為171.24億元人民幣,其中手遊業務收入為96億元,根據遊戲工委釋出的《中國遊戲產業報告》的資料顯示,中國手遊市場Q2的收入是198.4億元。騰訊市場佔比雖未過50%但也差不了太多,網易方面的移動遊戲收入則未公開但有分析人士指出應該佔總份額的20%上下。

    雖然在騰訊的移動遊戲發行數量在第三季度銳減,但《王者榮耀》與《劍俠情緣》亮眼的穩定表現依然給了騰訊許多收入上的保證。另外根據排行顯示,騰訊雖然榜單前20的遊戲銳減,但暢銷前50的遊戲中依然以騰訊的產品居多,而網易則沒有更多的增加。儘管前50這些遊戲不會給騰訊帶來更多的增收,但穩定收入依然是存在。

    相比網易遊戲,騰訊除了App Store暢銷遊戲外,還掌握著應用寶這個有著巨大使用者流量的手遊渠道,根據騰訊在TGPC的演講顯示,截止到2016年9月,應用寶日分發量突破2億,APP接入數量達350萬,安卓市場佔有率穩居行業第一;而在手遊市場,應用寶遊戲接入數量達到10萬款,重點聯運遊戲200款。在渠道收入成績上,《王者榮耀》在應用寶單渠道月收入突破1億,《永恆紀元:戒》在應用寶單渠道日收入突破200萬,兩者都首創了國內渠道的新紀錄。所以未來下半年騰訊在移動遊戲的市場份額與地位基本不會有太大的變動。

    另外,由於收購交易的一系列手續還未完全完成,騰訊近期雖然收購了Supercell公司84.3%的股份,但不意味著騰訊會在今年將Supercell的收入計入總體營收當中。

    ▍後記

    在整個第三季度中,騰訊由於手遊精品3.0戰略和其他佈局的原因在移動遊戲產出數量上出現銳減,同時網易遊戲產品久違的出現了爆款,併成功佔領App Store的暢銷前排。不過騰訊的所有佈局都有著自己的節奏與計劃,手遊精品3.0將逐漸轉換玩家對騰訊的刻板印象,VR與遊戲平臺轉型可以更加多元化的佈局各類領域。雖然騰訊在App Store遊戲排行的地位受了不小的衝擊,但我們依然可以在前50的遊戲中見到不少騰訊遊戲身影,加上騰訊應用寶的增援,其市場地位依然難以撼動。而騰訊在Q3之後有著不少IP改編精品遊戲將要釋出,未來的局勢還難以說清。

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