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1 # 遊戲胖丸子
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2 # 帶著靈魂漫步208
黑鯊在3月3日帶來了旗下首款5G遊戲手機,這款手機除了升級了硬體以外,還帶來了全新的外觀,昨天我也已經給大家分享了開箱,所以今天我就來聊聊這款手機的遊戲體驗,畢竟遊戲才是這款手機的主打功能。
想要更好的玩遊戲,效能硬體自然得達到旗艦,而騰訊黑鯊遊戲手機3也基本把好的硬體都加了進去,比如驍龍865,LPDDR5(8+128低配版除外),UFS3.0,90Hz高重新整理螢幕,三明治液冷系統以及65W快充,另外還支援270Hz觸控取樣率,HDR,運動補償等等功能,整體配置看起來,我感覺比小米10還要好,閒話就不多說了,直接上游戲吧。
在任何狀態下,只要撥動側邊的遊戲鍵就可以直接開啟黑鯊遊戲空間,進入之後,手機會自動清理記憶體,並且能夠把手機的所有效能都釋放到遊戲身上,至於在遊戲的過程中是否拒接電話,還是遮蔽通知,又或者開啟防誤觸等功能都可以自定義設定,簡單來說就是一鍵變身遊戲機。
你在手機裡安裝的所有遊戲都會自動出現在遊戲空間裡,左右滑動螢幕可以選擇你要執行的遊戲,這種操作方式和遊戲機類似。
在這裡還可以對每一款遊戲進行個性化的設定,比如效能設定,顯示設定,觸控設定,音訊設定,網路設定,多維體驗等等,在效能設定裡可以開啟的燒雞模式,玩遊戲可以釋放全部的手機效能,這種模式下手機效能更強,當然耗電也會更快。
在顯示設定裡可以設定遊戲HDR功能,另外還可以自定義設定遊戲畫面的色調,飽和度,對比度,銳度,LCE等等。
觸控方面支援靈敏度,跟手性,穩定度,精準度,以及高靈敏度輪盤的設定。
音訊方面支援揚聲器自定義音效,並且還支援麥克風獨佔模式,這樣在遊戲的過程中可以避免遊戲語音中接聽電話被其他人聽到。
還可以開啟遊戲過程中的燈效和振動反饋功能,我覺得我能夠想到的和想不到的設定,好像黑鯊都展現出來了,各種設定非常豐富。
另外在遊戲空間裡還可以看到已經和手機連線的裝備,比如遊戲手柄,鼠鍵,背夾風扇和藍芽耳機等等。
在實際遊戲方面,我首先測試的是吃雞。
在吃雞遊戲中,除了可以開啟HDR高畫質和極限幀率以外,還可以開啟流暢+90Hz高幀率模式,這正好和騰訊黑鯊遊戲手機3的90Hz螢幕相匹配。
另外在遊戲的過程中從從螢幕右上角向內滑動螢幕可以撥出遊戲助手,這是一個為遊戲設計的多功能集合選單,包含了操控中心,通知遮蔽,清理加速,加速器,防誤觸等等功能。
螢幕壓感和語音操控這兩個功能應該都是黑鯊獨有的功能,其他的旗艦手機或者是遊戲手機並不具備,螢幕壓感功能,只要曾經使用過黑鯊手機的基本都知道,這一次黑鯊升級到了壓感螢幕3.0,靈敏度更高,支援多指觸控,並且壓感面積也有提升。
語音操控則是黑鯊推出的全新功能,在遊戲的過程中,你可以透過語音操控的方式來進行遊戲操作,比如吃雞的過程中,可以直接說出“手雷手雷”,“趴下趴下”,“揹包揹包”,“地圖地圖”等語音來完成點選的操作,有了這個功能之後,搭配遊戲手柄就可以直接實現盲操,還是挺實用的。
忘了說,在釋出會的時候黑鯊帶來了升級版的左手手柄,外形變化不大,主要是增加了搖桿按鍵,升級了按鍵阻尼,以及還有六軸陀螺儀功能,另外我覺得更實用的是,新的遊戲手柄還可以支援蘋果IOS模式(後期更新),如果你的主力機是iPhone,備用機是黑鯊的話,那麼在兩款手機上都可以使用這個手柄。
手柄的背面依然圓潤,手感我感覺還不錯,充一次電大概能用50小時左右。
我覺得在有了遊戲手柄和螢幕壓感兩個功能之後,吃雞遊戲中你可以更加遊刃有餘的進行操作,搖桿可以方便的前後左右移動,頂部的肩鍵可以用類似扣動扳機的方式來進行開鏡和射擊,當然也可以透過按壓螢幕來完成,透過語音可以完成加藥,下蹲,趴下,地圖等各種功能,另外透過傾斜手機還能夠移動視角,本來在手機上可能會很難操作的3D遊戲,如今就變得非常的簡單,即使你是小白,也能夠很容易的上手吃雞。
另外還有一個小的細節,在遊戲的時候你可以遮蔽所有通知,但是想要聊天的時候,也可以透過遊戲助手開啟小視窗的聊天功能,遊戲的同時讓聊天也不會受到影響。
在連線了遊戲手柄之後,你可以根據自己的習慣來進行按鍵的自定義設定。
但是我個人認為,在玩NBA這類遊戲上,遊戲手柄豎置安裝在手機上玩NBA並不是更好的操作方式,怎麼玩才更好用呢?經過實測,我發現開啟橫玩模式之後會更加方便。
左手控制方向,右手四個按鍵分別對應螢幕右側的四枚動作按鍵,這樣直接用手機玩NBA的方式,讓我有了一種玩switch的感覺,而且手機的畫質要比switch好很多。
總的來說,我感覺用騰訊黑鯊遊戲手機3玩各種遊戲都比較順手,而且各種遊戲方面的設定也太過豐富,並且當你加入了遊戲手柄之後,在遊戲的操控上和switch基本也沒有什麼差別,當黑鯊的硬體生態足夠完善之後,其實我更期待安卓和IOS在未來能夠推出更多好玩的手遊,那時人們就不再需要switch了
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3 # 山雨球球
你說效能的話,現在的手機效能其實已經差不多,甚至反超了。
但是手機遊戲和switch的遊戲就是一個地一個天完全沒有可比性。switch優勢很大,或者說碾壓手機,很多遊戲大作,塞爾達,上古卷軸,可玩性和畫面都很好。
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不能,首先,Switch 跟市場上其他本世代主機的定位並不一樣,“二合一”的混合模式給任天堂提出了更高的要求:合理的續航、攜帶的便捷性、機器的效能、手柄的設計等等…任何一方面的缺陷就很容易被看衰。
2017年3月,任天堂主機NS橫空出世,發售兩個月全球銷量就已經高達360萬臺,而至今為止,NS的全球銷量已經突破4000 萬。作為任天堂主機的檯面,NS取消了鎖區限制,讓全球所有版本的NS主機玩家親如一家。而最讓人為之稱道就是NS主機的兩種特性—便攜性和家用性。NS主機既可以作為掌機隨身攜帶,同樣也可以作為主機用於室內。同樣的遊戲也是支援實體卡帶和數字版兩種模式。雖然機身自帶的記憶體僅僅只有32G,但是支援2T左右的SD卡。同時NS針對手柄控制器進行的模組化設計也是一大特色,為塞爾達傳說、精靈寶可夢這類的遊戲賦予了更加自由的玩法。
任天堂的遊戲主打的是遊戲性,其優勢是便攜和第一方優秀遊戲,任天堂的第一方獨佔遊戲有幾大ip 口袋妖怪 馬里奧 賽爾達 火焰紋章 勇者鬥惡龍 動物之森的這些全部都是千萬級別的ip,想要這些就必須買switch.並且switch不換是機器還是遊戲卡,全部都保值,甚至還出理財產品,這些都是其他機器不能替代的