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  • 1 # 魅影山貓777

    暴雪在暴雪嘉年華上宣佈星際2的主題內容均免費 ,對玩家來說無疑是一個福音,但是從遊戲自己和運營商方面出發而言,情況就並沒有那麼樂觀了,從遊戲自己來說,是遊戲吸金能力的侷限,而從運營商來說,更是從市場和運營模式上的一個很大的妥協。

    首先,星際2的免費對玩家來說有如下幾個很大的好處:第一個是自由之翼的戰役免費(國服蟲群之心也免費),和暴雪遊戲的一貫風格一樣,戰役和CG是暴雪遊戲的一個非常重要的部分,畢竟暴雪的”十年做遊戲,九年做CG“的功夫不是蓋的。開放了戰役的體驗,相當於開放了遊戲最精彩的內容,但同時虛空之遺和諾娃額外戰役並沒有開放免費,說明暴雪對於戰役的吸引力還是有自信的。第二個是天梯的解鎖,1v1天梯是暴雪遊戲競技部分的主題內容,也是星際2作為一款電競遊戲的絕對核心。開放了天梯對戰,是對玩家參與傳統競技模式的一個很大的鼓勵。第三個是合作任務的部分開放,合作任務的開放以鼓勵體驗為主,每個指揮官只能打到5級,看來暴雪對於星際2這個新模式還是有很大自信,認為其仍然有盈利空間,而合作任務的表現野確實沒有讓我們失望。

    但是,星際2的免費也從側面反映出了星際2雖然在電競市場上還有很硬的招牌,但從商業考慮上它已經是一款老爺車了。和現今火熱的lol,吃雞的吸金能力相比,星際2確實是廉頗老矣。但好在星際2經過了多年的發展和除錯,其軟體效能已經趨於成熟,在維護的成本上可以控制的比較好,在遊戲質量和成本上達到一個很好的平衡,所以星際2進行免費制度,既可以留住老玩家,並且鼓勵新玩家的嘗試,同時也可以在守望和風暴在電競市場疲軟的這個關頭緩解暴雪在電競市場上的頹勢。同時暴雪一貫的買斷制在如今快餐化的時代和其他公司相比顯得相形見絀,星際2的免費也是一個對於改良營銷模式的一個試水。

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