回覆列表
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1 # 遊影電報
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2 # 烈火飛舟118
幾個統一的王朝都挺猛的。大秦,西漢,東漢,隋,大唐,北宋,元,大明,大清。如果非得要排出一個前五位,我覺得有唐,西漢,元(蒙古),秦,明。宋,個人不喜歡這個朝代,從沒用過。
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3 # 遊戲探索機
血色裡集合了中華歷朝歷代的強勢勢力,總數非常多,《三國志11》大地圖上的每一座城市幾乎就是一個勢力。那麼在這些勢力中,排名前五的強勢勢力有哪些呢?首先排第五的勢力就是東漢劉秀了,劉秀處於宛城,能迅速佔領空城上庸擴充實力,再伺機攻佔長安或襄陽確立霸業。
其次就是西漢劉邦,從人才儲備和地理位置看,西漢很容易兼併周圍各小勢力統一西蜀,甚至引兵東出佔領江陵。可西漢進一步擴張會將會受到其它強勢勢力的打壓,逐漸衰落下去。再者是明朝朱元璋,依靠強大的水軍,朱元璋可以牢牢控制長江以南的廣大地區,可向北擴張也存在後勁不足的問題。
接著是趙宋勢力,麾下人才質量都不錯。它處於中原和河北的交界地開封,可以同時向兩個方向擴張。無論在哪個方向站穩腳跟,趙宋都能迅速確立霸業。最強的是李唐勢力,其麾下超一流人才是各勢力最多的。開局就處於超級大城市洛陽,富得流油,再把西京長安拿下後,隴西就是囊中物了。
在《血色衣冠》的 MOD 中,遊戲的前四大勢力應該沒有太多的爭議。神宋、宅唐、強明和西漢等四個勢力構成了遊戲中的最強前四,神宋,宅唐,強明和西漢之所以被列為前四,四大勢力不僅初始武將眾多,而且武將質量優秀,不論內政、智謀還是攻城略地都有出色的將領為之分憂。即使玩家在雙高難度下,使用這四個勢力也比較容易自守和破局。
唯一可以多聊聊的就是這個第五名,在我心中游戲中第五強大的勢力應該是東漢。
武將首先分析一下東漢的武將。
東漢的武將看起來都是比較能打的,整體作戰水平不低,且在戰場上各種特技涵蓋的八九不離十。
鄧禹
但是在卓越一級(統率 90 以上)的武將數量相比來說較少,且統率 90 的班超特技幾乎在戰場上無用;而在內政和計略方面則沒有什麼可以提供幫助的武將。在人才方面倒是有特技為伯樂的鄧禹可以給東漢帶來很多變數,只是鄧禹的智力只有尷尬的 89,在舌戰的時候會少一張手牌,遇見一些頂級的武將不容易透過舌戰推薦到本勢力當中。
除了在人才方面鄧禹帶來的無限可能之外,在戰場上也有著遊戲中大核之一的劉秀為整個勢力撐場面。
劉秀
槍神劉秀在擁有二級基礎光環的前提下還能夠開啟三種額外的光環效果,另外軍魂帶來的光環效果提升,也讓他成為真正軍中統率。如果能夠找到一把 +3 統率的道具,更是讓劉秀如虎添翼。可控可輸出,還能提升軍團勢力的劉秀不僅是東漢的君主還是東漢在戰場上最為倚重的武將。
耿弇
耿弇作為東漢戰場上的二號人物在騎兵和兵器上有著不錯的表現,不過屬於戰場收割行為的特技破竹則讓耿弇與其他一些卓越一級的武將相比稍顯稚嫩了一些。
前文已經提到統率 90 的班超,更是尷尬,這主要是因為其特技是和和戎這個在戰場上完全起不到作用的特技,想要讓班超發揮出更好的戰力,只能寄託於特技研發中能夠研發到比較強力的技能以及和特技強力的副將組隊。
此外東漢勢力中的岑彭、吳漢、馬援、段熲和虞詡等人都能在戰場的不同方面提供各自的戰力,其實也沒什麼太多好說的,重點說說東漢武將之間的幾大副將馮異、袁紹、呂布和公孫瓚。
馮異
馮異因為其特技為攻心,是劉秀這種高輸出武將最喜歡的搭配之一,所以只要劉秀在沒有拿到“吸血劍”之前,這個馮異妥妥的是要跟著劉秀一起組隊出征的。而且對於直接能夠攜帶 18000 人馬的劉秀來說,有了馮異的攻心效果,每次出征前完全可以只帶 5000 人馬,然後利用自己的攻擊不斷吸收兵力,操控得當的話,劉秀很有可能在一場戰役結束後,直接滿編制回城,如此省下了不少徵兵和兵裝的錢。
袁紹、呂布和公孫瓚
袁紹、呂布和公孫瓚三位,是眾多喜歡三國玩家比較熟悉的武將了,且在三國時期三位都曾經是一方霸主,相當具有實力。不過在《血色衣冠》中,統率定攻防的設定使得三人並不能成為不錯的統兵主將,但是搭配得當的話,卻是能夠大幅提升部隊實力的副將人選。
比較常見的組合
槍兵 = 班超 + 呂布 + X
班超提升部隊整體的攻防值,呂布的特技為槍兵部隊提供穩定的控制和走位,兩人組隊互相彌補武將本身的缺陷;最後可以新增第三人或者不新增也可以。
騎兵 = 吳漢 + 公孫瓚 + X
吳漢作為東漢的鐵騎隊長直接帶隊騎兵,公孫瓚的白馬特技則讓整隻騎兵部隊多了一種功能。
井欄/投石車 = 耿弇 + 袁紹 + X
耿弇兵器的神適性一定要好好利用起來,袁紹的射程恰好可以給兵器部隊增加一格攻擊距離,讓耿弇代領的井欄/投石車部隊還能充當一個穩定的遠端輸出。
寇恂
最後要說的是這位寇恂。
寇恂擁有遊戲中唯一能夠給部隊“加血”的特技後勤,儘管這個效果觸發需要很多的額外條件,但是仍舊抵擋不住這個特技的強大之處。隨時將寇恂放置在前線都市,就能保證本方防禦部隊一定不會被擊潰。
總的說來東漢勢力下的武將在戰場成色不高,但整體實力相對平均,無奈計略和內政方面有著明顯的短板。
儘管在武將方面有著明顯的短板方向,但是其他方面還是能夠給予東漢一定的補充,且看下面分析。
地理東漢主城位於宛,毗鄰的勢力有唐、秦、曹魏和後周等。下方的上庸和新野則是完全的空城,早期的壓力完全來自上方的唐、秦、曹魏和後周。在只有四個勢力早期能夠攻擊到宛的情況下,又因為他們全部來自上方的兩條主徑路,所以讓防禦的壓力進一步的降低。因為四個勢力的部隊會相遇在這兩條主徑路上且互有廝殺,所以真正兵臨城下的部隊是及其有限的。
我一直認為宛是最易守難攻的都市,而這主要來自於它建立在一個地勢相對較高的地方,而且通往都市的道路都會有一個非常狹小的口,防守起來每個方向只需要派出 1-2 支部隊就可以輕鬆堵住路口,怎奈 AI 有千軍萬馬也拿你沒轍。
如圖所示,左側和下方的路口卡點恰好處在都市攻擊範圍最大的地方,卡住這裡所沒有都市的攻擊,但也恰好不會妨礙都市的物資收益。右側的路口儘管稍大一點,但是也因為離開了都市較遠的距離,可以建造防禦建築物幫助我們卡位和防禦。
所以總結下來,宛城想要自守下來並不是什麼太大的難事,反而還是一種給我們武將刷功績和提升 P 值的最好辦法。
對比說完東漢的武將和地緣優劣之外,我們再看看有可能和東漢爭奪遊戲中第五名的勢力都有哪些?而他們在這兩方面與東漢相比又有哪些各自的優劣那?
晉
晉,也是同在遊戲一星勢力六家中的一位。單看北方戰場,晉除了擁有武將數量優勢和軍制改革的科技優勢之外,在北方大陸來說都算不上絕對的統治力。晉的武將成色可以說是在內政上雄赳赳,計略上氣昂昂,戰場上軟塌塌。而已這樣的武將構成面對人稱“神宋”的勢力隔海相望,怎麼會有不敗之理那?
與東漢對比下來,雙方的武將形態可以說是正好相反,東漢武將偏戰場晉則偏內政和計略,武將成色上各有千秋。地緣上可以說晉的更差,雖然能夠直接攻擊到晉的勢力不多且又實力有限,但是在 SIRE v1.29 版本之後面對無港口可守的晉來說,宋給到的防守壓力太大,不如宛那般防守起來輕鬆自在。
秦
秦,可以說是二星勢力當中的翹楚。武將含有的特技種類更加均衡,同時主城長安也是遊戲中唯二能夠擁兵 40 萬且內政用地達到 24 塊的超級大都市。如果不是因為武將數量的稍顯太少的話,秦是非常有實力爭奪遊戲中第五名的勢力的。
秦在右有唐的壓力下想要平定西北地區實在是太過艱難,而且透過使用“洛陽晉陽與柴桑港口距離修改”自定義修改包,配置 CVC 看推演過程。秦在不宅了唐的面前實在是撐不了太久,也就無從談起,平定西北再進中原的打算了。
楚
楚,和秦一樣作為二星勢力首先就在武將數量上相對一星少了許多。不過楚的強大在於擁有遊戲中三大伯樂之一,可以不斷的彌補早期武將數量少的劣勢。楚本身不論在內政、計略還是戰場上真正能夠委以重任的就只有吳起和子產等少數幾人,而其他武將則完全不夠看。
在地緣上,楚位於江陵這個戰略要地,周邊勢力歲都不強,但無奈面對的勢力眾多。考慮吳起的戰鬥力,自保不成問題,想要攻克其他都市的同時且能穩健的防禦下來,需要太多的天時地利人和的因素。
楚總結起來就是底子太薄,雖有全能的吳起,但何時能夠踏出江陵地界則需要看臉!