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還記得英雄聯盟你的第一個6300嗎?是什麼讓你堅持這個遊戲?又或者是什麼讓你放棄!英雄聯盟對你來說意味著什麼,當好基友的頭像一個個暗下去,當再沒人陪你在寢室,網咖通宵,你還能堅持多久!
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回覆列表
  • 1 # 使用者50479334995

    我s2開始買了卡特,當時簡直了,一把能殺三四十,操作也簡單,現在的英雄也是越來越看不懂了,那個時候最新的英雄我忘了,那時候沒有壓縮沒有蜘蛛,是很早以前.

  • 2 # 停留於此非吾所願

    謝謝邀請,我是S3賽季初入的坑,其實之前都在玩DNF,然後高中畢業之後沒多人朋友一起玩DNF了,朋友也一直叫我一起玩LOL。S2賽季就偶爾玩一玩,但是不知道怎麼玩,各種打不過,所以正式入坑是S3。第一個6300是人馬,因為有一局我朋友拿瞎子我拿人馬,兩個走下路,那時候匹配沒那麼多講究,所以就這樣玩,然後人馬拿了個14比0的戰績,就開始玩了,就喜歡上這種感覺了,幾個朋友坐在網咖一起喊快點快點!追啊!臥槽死了!現在就玩得沒那麼瘋了,因為朋友們都各有各的事要忙,很少時間聚聚,難得開黑,所以現在就隨便玩玩了,也沒那種一玩玩通宵的精力了

  • 3 # 黑白講遊戲

    第一個6300的英雄,中單AP英雄九尾妖狐。

    那時候也是胡玩,玩了大概10把才慢慢的弄懂英雄的技能。

    後面,看那些解說影片。那個年代的解說影片非常少,只有幾個影片作者,更別說什麼遊戲直播啊,職業選手直播啊。

    剛接觸英雄聯盟的時候是S2末期,那時候比賽特別少。而且以那個草叢德瑪,全AD符文啊,蠻王衝撞的年代來講,比賽也就是看個大概很難看出來什麼套路。

    所以,大部分英雄玩的時候都要自己慢慢摸索。從此,九尾妖狐也就成了我的代表英雄。和舍友開黑的時候,選出這個英雄走到中路,大家都會覺得這把穩了一半了。(那時候真的是隊伍的carry點,一個人經常打出30-40%的傷害。孤獨恰瑞)

    現在已經早都不太玩遊戲了,尤其是工作以後。開始還和同事們開開黑,到了後面就成了開啟遊戲只打大亂鬥。

    什麼排位賽基本已經不打了。匹配也是在網上或者直播中看到了什麼新套路上去練幾把。

    除此之外,就是閒得無聊大亂鬥幾把或者無限火力。

    英雄聯盟和DOTA這種MOBA遊戲最大的特點就是開黑要比單排有意思多了,開黑中的套路,團隊的交流,才是這種遊戲的最大魅力。

    說句實在話,以前的英雄聯盟段位還能裝個逼,畢竟玩的人多。現在,就算是王者段位能怎麼樣呢?

    小龍蝦也只給王者榮耀的段位打折啊。

    英雄聯盟沒落已經是一個不爭的事實了,現在堅持的人我想大部分都是沒有遊戲玩,在空閒時間打幾把遊戲來放鬆放鬆。

    另一部分的人,我估計也是還屬於沉迷期,對於遊戲還抱有很大的興趣。

  • 4 # 遊久電競

    說來你們可能不信,我第一個買的6300的英雄是烏鴉,就是策士統領 斯維因。說來也是碰巧,答主是個妹子,記得當時應該是2014年,那個時候的妹子玩LOL的很少,可以說都是稀世珍品,更別說玩的好的妹子了。那時的我最多就是玩玩奶媽、琴女,非常羨慕那些可以秀操作的英雄,當然我也明白自己和那些大神有很大的差距,根本就不敢奢求VN、盲僧、劫啊這一類的熱門操作英雄,根本就不敢想,也懶得想,直到有一天我去網咖找我的朋友,他們在打英雄聯盟,我站在他們背後等他們,剛好旁邊有個妹子也在玩LOL,我記得很清楚是白色面板的斯維因,面板名:北領前線 斯維因。那個妹子中路對線,殺對面的誰,我忘了,但是我看見她硬是打的追對面越過了二塔,在高地塔差一點的位置,閃現一個技能追死中單,然後瀟灑回來,大殺特殺了。那一瞬間覺得好帥,別的妹子能玩的這麼帥,我也可以,於是在湊了很久的錢之後,買了第一個6300英雄,斯維因。

    為了練好斯維因,我也是真的很努力,之後因為練習斯維因,我還學會了其他的英雄,只不過都是冷門英雄:加里奧、螃蟹,我的加里奧上單中單輔助無壓,排位用它打勝率67%。題主你問是什麼讓我堅持這個遊戲,為了讓自己能夠達到自己當日立下的Falg,我一孩子都希望自己能夠玩好LOL,可以和男孩子一樣被稱為大神。

    至於放棄,我還沒想過放棄,唯一能讓我放棄LOL的可能就只有停電、斷網了吧...

  • 5 # 作戰大師Q解說

    第一個6300啊,布隆。

    堅持的理由嘛,大概是因為這遊戲能遇到好心妹子帶我掉分吧。

    雖然一直輸,但是我最喜歡看到妹子猶猶豫豫尷尬好像自己坑了一樣的表情(雖然沒看到過,全是腦補)。玩到了一定年齡,基本上不會太在意段位之類的了,如果不是因為遊戲中還有很多能吸引我的朋友,基本上不會玩了。

    畢竟誰都不想上線的時候,右邊好友欄一排黑,很孤獨啊。

    放棄的理由嘛,LOL這遊戲呢,大多數遊戲經歷多的玩家應該都感受到了。

    從一個我為玩家創造一個嶄新的,有趣的,輕鬆的,易於交友娛樂的平臺。

    變成了我為玩家把上面那個平臺改造成了一個容易讓玩家互噴操作,互相甩鍋,互相仇視,充滿操作壓力,仇視新手,輕視元老,玩家關於遊戲的話語權越來越低的新平臺。

    我還記得曾經的cf,老玩家肯定知道躲貓貓模式。因為早期地圖有很多bug,玩家很容易可以做到穿牆,於是玩家自己在爆破模式中設立了一個新的玩法,透過善意的bug利用,變成了非常具有遊戲性的躲貓貓模式。這個模式非常需要考驗玩家的應變能力,技術和合作能力。但最終這個模式消失了。

    因為地圖bug被填光了,而隨後官方推出的生化模式也因為越來越變態的武器造成的不平衡而失去人氣。cf的人氣也從此被LOL碾壓。

    這就是製作組權利緊握的結果。玩家才是真正會24小時充滿熱情研究遊戲的人。一旦與玩家的意思漸行漸遠,這個遊戲還會維持當初的熱度和人氣嗎?

    王者榮耀的火併不是沒有道理的,至少在其中一方面,玩家真能深深感受到拳頭公司的疏離感。那我們還不如去玩更接地氣的自研遊戲。至少我們能在王者榮耀中找到當初開黑的激情與快感吧。(我沒玩過王者榮耀,而且快感指的是早期的王者榮耀)

  • 6 # 孤獨找快樂le

    以前不知道uzi的時候,玩遊戲是和幾個朋友一起玩,後面就是粉uzi,他打的每場比賽都看過,贏的比賽都反覆看過,現在好久都沒打遊戲了,但是有皇族的比賽,UZI的比賽都是必看的,昨天用流量看了皇族RNG的比賽,雖然輸了我感覺不是小狗的原因,頭鐵,bp什麼都不辦,妖姬啊,蘭博啊,看皇族上單一點用都沒有,為什麼放著童無敵不上呢!!我會繼續支援我的uzi,我的小狗,但是皇族令我太失望了,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • lol有幾個瞎子?除了盲僧還有哪個英雄是瞎的?