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  • 1 # 米粒的黑科技

    因為我不算什麼天賦選手,非常多的英雄都不會用,僅僅是根據自己打傳說排位的感覺來判斷的強弱,對一個新遊戲來說,很多英雄並不是弱,而是沒有打法開發出來,或者受到版本主流玩法的限制導致用武之地不多,但是對於一個入坑攻略來說,告訴新玩家哪些英雄確實很好用也是很重要的,我也就厚顏無恥的排一下強度排名,如果和你心中的排位不一樣

    那一定是我太菜了沒有理解到位

    T0:不ban是不可能的,放出來就教你做人

    龍馬,金蟬,順風耳

    雖然這3位都是經過了不大不小的各種削弱,但是依舊是排位中最可怕的存在:

    打野位龍馬極其強勢的大招和單挑能力可以帶起怒濤般的節奏,抓單能力極為恐怖,金蟬12級變身後幾乎擁有了超遠距離的poke和無限拖延的能力,你都不知道應該如何攻克一個金蟬防守的高地,一旦你打輸高地團等著你的就是災難的後果,而順風耳作為射手學園的代表,逆天的被動和無敵跳保證了他的輸出位置和傷害能力,沒有能壓死的順風耳,後期神裝團根本沒人能阻擋順風耳挨個的點殺

    T1:會上ban位但是也能選到,排位幾乎每場都有的角色

    中單位:雷震子,百靈,文曲星

    雷震子雖然極大的削弱支援能力,但是依然是團戰最可怕的傷害製造機器,百靈優秀的前期能力和位移能力可以迅速擴大打野位帶起的節奏,疊幾層被動對手就發現無力反抗又無法逃跑,文曲星作為線上兇狠的壓制角色也經常被玩家選擇,打架能力數一數二

    射手位:九頭蟲,牛魔

    雖然射手很強但正兒八經的射手就4個,太白被削弱後已經跟不上梯隊了,順風耳天天在ban位上待著,說真的每場排位射手都是九頭蟲打牛魔,我都看膩味了

    上單位:嫦娥,金角,大鵬,楊戩

    前3位都是團控和傷害數一數二的角色,前期能壓制射手,團戰能力又非常強勢,可以很好的擔任團隊前排的選擇,而楊戩有T0的潛質,但是目前擁有的玩家數量較少,先放在T1,極其可怕的位移和單殺能力是楊戩的代名詞,秀起來的楊戩真的是噩夢,抓人一抓一準,你想抓他又被秀一臉

    打野位:雷姆,玉子,持國,楊戩

    龍馬不在第一天,想他

    打野目前主要由刺客擔任,經常上ban位的雷姆無需多言,強大的中期單點瞬殺能力,優秀的跑圖帶節奏就是她的代表,玉子則有著出色的控制能力,被玉子盯上的單線玩家都非常危險,而後期也可以出暴擊裝備來保證自己足夠的輸出,持國雖然缺少控制,但是她的突進和輸出能力真是非常可怕,被持國gank的角色只能祈禱自己離塔不要太遠,跑是跑不過的,打野位的楊戩更突出的是他的突進抓人能力

    輔助位:羊麗,玄蛛,曉音,雨師

    輔助位人才濟濟,角色效能都非常好,我選出輔助位上抓人,保人,團戰的4位代表,在各自的方面都極其出彩,羊麗、蜘蛛兇狠的控制是gank抓人中非常可怕的存在,曉音的控制減傷加血都會讓試圖擊殺射手的刺客望之興嘆,雨師被動加雙抗和大招減雙抗則會讓一場團戰有著3攻防打0攻防的快感

    把這個星際玩家丟出去 ,而自身幾乎就是團隊中另一位傷害製造法師

    T2:不會考慮ban掉,但是選出來也有方式和T1選手競爭的角色

    法師位:土地,百目,鍾馗,玄蛛

    土地被削弱了射程之後真的是太傷了,作為遠端炮臺,目前輸出位置尷尬了不少,百目擁有可怕的poke能力,但是團戰很難打出足量的AOE,鍾馗目前更像是一個衝在前排持續輸出的法師,排行榜前列的玩家都開始使用肉裝出法也說明了這個英雄的侷限,蜘蛛兇狠的抓人能力在中單上就被限制住了不少,反而放大了她不太好的前期清線能力缺陷(當然如果你捨得大招還是非常能清線的,後期守高地代表角色)

    射手位:太白

    被削弱的太白傷害能力已經有點跟不上了,反而是他偏弱的自保能力變得更加突出

    上單位:鐵扇,阿蛟,哪吒,琰羅,熊黑

    鐵扇作為傷害極高的上單位,團控不穩定是她的弱勢項,阿嬌有T1的潛質,但是這個英雄上限有點低,單體能力略弱,幾乎是為了抗壓和團戰存在的,哪吒是這個遊戲天秀的代表,快樂滑板無法拒絕,但是這也是極少數沒有團控的上單,很難提供給團隊幫助,人氣非常高的病嬌琰羅同樣因為團控能力缺少被排在T2,雖然她的單體技能確實很強,熊黑擁有極其恐怖的開團抓人能力,但是現在在人臉上停下無法擊飛的bug影響了他的強度,這個擊飛與否往往是帶頭抓人和帶頭送死的區別,修復後T1應該是沒問題的

    打野位:鹿裡,百靈,靈感大王,銀角

    不輸龍馬的兇狠抓人是鹿裡的絕活,頂到牆上箱子封路對被抓的人來說真是不交閃就要死,但是鹿裡後期團戰很容易被限制是他的缺點,百靈需要很高的經濟打滾雪球,野區的錢有點養不起這位小姐姐,後期缺少突後排能力也是打野百靈的一個弱勢,團戰誰去切一下後呢,靈感大王現在排位有不少玩家開始嘗試了,雖然作為射手他的手太短,但是作為刺客就綽綽有餘了,雖然定位上尷尬,但是抓人突後也還是不錯的選擇,銀角和百靈相似,同樣是非常吃經濟的一位角色,但是銀角打上的效果也不好,野區又養不起,定位尷尬

    目前因為野區選擇少,不少玩家也開始嘗試鐵扇打野,嫦娥打野等等套路,由於遇到的太少了,目前不做評價,大家知道有這些打法就行

    輔助位:虎力,阿蛟

    控制不夠穩定,依賴大招是這兩位大漢走輔助位的缺點,但是他們兩個可以在中後期擔任前排坦克的優點也讓不少陣容更喜歡他們兩個

    T3:我知道你們是真愛粉了,所以讓我們一起動腦筋想想法,怎麼才能讓他們玩出效果吧

    悟靜,紅孩兒,多聞,白骨精,魍魎,常樂

    悟淨作為中單法師位,爆發不足和射程短都是她的缺點,往往不能很好的提供團隊需要的傷害

    紅孩兒似乎是極個別的用腳突進的前排角色了,摸不到人就是他最大的特點,雖然在加強2技能後傷害還算合格

    多聞的數值被砍得太多了,目前走輸出很容易蒸發,走半肉又缺少控制

    白骨精前期傷害不足,後期又非常依賴3個技能全部命中,而這3個技能說實話都有點釋放難度,只要放空一個你就涼了

    魍魎的技能機制太弱了,而且輔助最重要抓人、保護、團戰能力她都會一些,又都是半桶水,原本一起打套路的魍魎龍馬組合因為龍馬長時間的ban位下不來也無法使用,目前定位尷尬

    常樂非常像dota1裡的炸彈人,草叢埋雷的套路陰人一次真的是快樂無窮,團戰31連招也是非常出色的控制能力,但是他的目前開發出來的玩法就這麼多了,極其疲軟的正面能力導致非常難幫助隊友

  • 2 # 樂趣小分享

    鐵扇li hai一、用好被動技能——靈風

    綠蘿的被動技能靈風為她帶來了極大的額外輸出,每4次普通攻擊就能額外施放一道向前的線型範圍傷害,在對線時依靠靈活走位來使用靈風攻擊敵人幾乎可以做到無損壓制對手。在準備突襲敵人時,也可以使自己的普攻保持在第三次的狀態,以便突襲時能立刻打出靈風增強瞬間傷害爆發。

    二、靈活運用大招

    鐵扇公主兩個大招都很有特點,剛好影片裡雙方的兩個鐵扇公主又選擇了不同的大招,可以讓我們對兩個技能都有所瞭解。一扇無影能把雙方的英雄扇向各自的泉水一段距離,既能拯救己方殘血英雄,又能在團戰時扇飛對手製造團戰場面上的人數優勢。風之領域能回血,能彈飛敵人,且能選擇對自己或著對隊友釋放。這使得這個技能的用法非常靈活多樣,比如保護自己或隊友,利用彈飛敵人的屬性控制對手位置,或者殘血誘敵後突然護盾加風之領域保護自己反殺對手。可以說綠蘿的大招在實戰中仍有無限可能,有待大神們深入發掘。

    三、扇舞帶來強大位移能力

    綠蘿的扇舞技能有位移有傷害,使得她能靈活地追擊或逃跑。特別是9級天賦順風步,能使“扇舞”技能在綠蘿擊敗英雄時重新整理,這使得綠蘿在團戰中連續收割或者切入擊殺後馬上切出成為可能。不過,我們也可以從影片中綠蘿的幾次意外死亡明白,儘管有不錯的突進能力,但綠蘿仍然是一個比較脆皮的法師型英雄,突進時對自己的生存能力和瞬間傷害一定要有足夠的把握才能真正做到靈動自如。

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