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1 # 範牛的小九
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2 # LOLfaker
Dota與LOL本身就是兩款不同的遊戲,在剛接觸新遊戲時多熟悉熟悉沒有多大的問題!但是和隊友意見不和是所有遊戲玩家都會遇到的問題,不管在什麼段位!因此不要把兩款遊戲本身扯進來!
Dota與LOL本身就是兩款不同的遊戲,在剛接觸新遊戲時多熟悉熟悉沒有多大的問題!但是和隊友意見不和是所有遊戲玩家都會遇到的問題,不管在什麼段位!因此不要把兩款遊戲本身扯進來!
PS:秦王繞柱(英雄在一顆樹或者多可樹邊進行環繞移動而來躲避地方英雄視野。)
DOTA2中有繞樹林卡視野的遊戲性,平A能夠讓對方英雄出現在自己視野中第一時間被攻擊。因為繞樹林看到對方視野是非常短暫的時間,而自己反應力萌新剛開始不一定會跟得上,因此一旦遇到對方“秦王繞柱”,很多選手無法第一時間選定對方英雄進行攻擊,所以平A能大大的提升追殺效率。
什麼叫反補?為什麼要反補,反補的作用?
(1)反補:
當己方小兵、幻象、召喚物、野怪血量低於50%,則可控制己方單位,包括英雄、召喚物、幻象、野怪對小兵進行擊殺。
操作方式:小兵血量≤50%→按下A→選中小兵單擊左鍵。
PS:英雄反補。當己方隊友英雄身受負面狀態影響則可以進行反補,如中末日守衛的末日、劇毒術士的瘴氣、痛苦女王的暗影突襲。
防禦塔反補。防禦塔血量在10%以下時也可以被反補。
英雄自殺。DOTA2中很多英雄可以透過自己的技能進行自殺,如:屠夫的腐爛、鍊金術士的不穩定化合物、亞巴頓的迷霧纏繞。
DOTA2中道具自殺:血精石,主動:絕地自盡,立刻原地自殺。
操作:滑鼠或快捷鍵雙擊血精石,CD300秒
⑵為什麼要反補,反補的作用?
經濟和經驗:己方小兵被己方英雄反補後,敵方英雄將無法透過擊殺己方小兵獲得金錢。己方反補小兵給予敵人(被反補小兵的玩家)的經驗25%
己方反補己方小兵後己方獲得的經驗25%
己方反補己方隊友英雄、野怪單位己方不獲得金錢和經驗,對方獲得野怪單位經驗。
英雄自殺後,己方單位損失金錢,不損失經驗,不中斷連殺稱號,敵方無法獲得金錢和經驗獎勵。
因此反補一旦成功,將會對敵方英雄的經濟和經驗進行減扣,從而帶來壓制效果,也就會出現對線時候,己方以高等級壓制對方低等級的畫面。
兵線:
兵線是MOBA遊戲最重要的核心,當兵線在深入敵方腹地,且除了兵線視野外,上下一片漆黑沒有視野,這樣的線你敢去收嗎?
同理,你若是將兵線控制在了己方防禦塔前,敵方在上前補刀時你可以騷擾他就跑,進入到防禦塔射程內後,敵方敢追嗎?
當沒有敵方野區視野,兵線深入敵方腹地,你敢肯定在一片漆黑中沒有敵方隊友在埋伏,準備甕中捉鱉嗎?
回答都是:不敢!
不錯,反補己方小兵之後,一波雙方的小兵將會出現4打3的局面,特別是反補攻擊高的遠端小兵之後,敵方在有遠端小兵幫助下,會很快將己方兵線擊潰,從而導致兵線後移。
且因為有著遠端小兵做tank在前方頂住對方兵線火力,因此在遠端小兵不受影響下,敵方遠端小兵會不斷積累,當遠端小兵量出來之後,敵方的兵線將非常強大,會很快的將兵線向著己方推進。
因此,合理進行反補,讓對方兵線進行合理推進,己方兵線進行合理後撤,這便是DOTA2的靈魂之一,控線。
控線帶來的作用上文已經闡述。
PS:一般為了精準,反補時也會用A來進行強制攻擊。