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1 # Immortals
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首先回顧一下LCK在S賽上接連失利的這兩年之前都發生了什麼,S1,S2的時候LOL比賽都算得上是遠古時期了,各個賽區的水平差距也很大,甚至還沒形成賽區的概念,就是誰也不服誰,我的隊伍就是最強的當年拿了LPL5冠軍的WE在S賽上也僅僅是8強。
大概到了S3的時候不可一世的SKT出現了,那年S賽,SKT用嚴謹的打法,對於比賽各個時間點的掌控和資源的把握橫掃所有隊伍一舉拿下當年的冠軍。也形成了LCK>LPL>其他賽區的格局。Faker也是從拿之後走上了封神了道路。但到了S4又出現了更強的隊伍,就是SSW,在世界賽上面他們展示了什麼叫教科書級別的贏遊戲方法。就是把握視野差,然後控制地圖資源,量變引起質變的滾雪球打法。還有打野和輔助遊走的套路,有成體系的戰術打法。個人覺得這兩支隊伍一起奠定了現在被大家稱作LCK運營打法的基礎。後來LCK也用成績說明了這套打法是多麼的有效又簡單。在這段期間LPL賽區也不斷有強隊學習LCK的打法來應對他們,但也都於事無補。在這段期間lck用這套打法幾乎包攬了所有LOL比賽的冠軍。這套打法也變成了LCK的公式,和所有選手心中的統一的贏遊戲的方法。殊不知他們最終也是這樣敗給了他們自己。隨著版本的不斷更新,拳頭也逐漸加入了更多足以改變遊戲打法的元素進去。但這也並沒有引起LCK的重視。
到了S8,SKT意外並沒有進S賽,LCK的領頭羊則是銀河戰艦KT,最終出乎所有人都意料,鏖戰五局之後IG已3-2的比方送走了LCK的老大哥KT。IG也用實力證明了你的運營並不是固若金湯,牢不可破。只要我的拳頭夠猛,照樣可以把你打的滿地找牙。LCK經此一站之後並沒有認真反思自己的打法和研究版本的更替,還是一昧的閉門造車。很快在S9便再次嚐到了苦頭,LCK的領頭羊再次提前出局。宣告韓式運營徹底跌落神壇。
反觀這兩年的LPL,各路人才井噴。在前幾年的失利之中也逐漸摸索出了我們LPL式打法。研究最合適的版本陣容,然後用單線實力碾壓,用兵線和人頭滾雪球。或者各種支援類打法,讓你自亂陣腳,無從應對。S8的IG和S9的FPX,真的是完美的詮釋了只有適應版本才能應對不同的局勢和對手。
還有一方面是LCK的新鮮血液不斷減少,人才外流嚴重,經常看到雖然是不同的隊伍名字,但是裡面的選手還是多年以前就見過的老一輩。不知道在他們心中是不是也真的只會這一種多年以前打法呢?
論成敗的話在成績上面LCK賽區至今的成績還不算敗,但從LCK以後的發展來說,如果繼續將這種一成不變打法“傳承”下去的話,那麼結局必然是敗給曾經自以為豪的“韓式運營”