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  • 1 # 淡不開的墨啊

    不請自來,同為11年的老玩家握手。

    其實每個遊戲都會有衰弱期的,這個節奏很正常啊,只是來的早和來得晚。

    回憶,當初的遊戲

    像當年火遍半個地球的WOW,現在上線也只有幾個懷舊的wower了。也不是說遊戲變味了,只是遊戲的程序總要往前走,不可能永遠都是玩當初的版本,不斷的更新並增加遊戲的玩法。

    經典遊戲

    也不是說經典的遊戲不好,只是有些遊戲確實不適合做那種一成不變的,超級瑪麗都能玩出花來了,紅警和帝國之類的遊戲再改確實不合適了,適合做經典的。英雄聯盟要一直都是S1或者S3那個時候的介面估計早涼了。

    遊戲平衡性

    其實遊戲的平衡性也沒多大的改變,每個版本都會有強勢的英雄,不可能做到完全平衡的,新的裝備和天賦總會特別的適合某一個英雄,然後開發一下,就成了版本強勢英雄,但是每個人不可能都是英雄海,所以總會有不適應的時候,可能過兩個更新又適合了,誰也說不定。

    遊戲新改動

    有改動才有進步的空間嘛,就像目前用的藍色精粹,雖然金幣都沒了,但是全英雄的多了無數藍色精粹啊,那麼就能做到全英雄都7級狗牌了啊。什麼?沒精粹買英雄?升級不是送寶箱嘛,實在不行就充錢啊,不充錢你怎麼能玩到想玩的遊戲,怎麼變的更強。要講道理嘛。

    最後想說的是,經歷過巔峰的遊戲後來再想重回巔峰真的難了,對lol的印象還停留在當初的黃金時間,現在再對他這樣的要求確實難為了。現在老玩家的出路應該是慢慢適應新的版本,畢竟現在一二十分鐘一局多方便。偷錢EZ玩的也賊有意思,電刑zed之類的也因吹斯汀。

    實在不行就只有相忘於江湖了吧。

  • 2 # 啷哩個浪ci

    衰弱是肯定的,畢竟當年的大部分玩家都已經工作了結婚了,已經沒有那麼多精力和時間,新賽季符文改動比較多,季前賽想看看改動帶來的效果和影響,想留住更多老玩家,吸引新玩家,真的最近出的過載模式真的是有點像CF,騰訊也是牛X,moba類遊戲玩出了CF槍戰的感覺。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 以色列人在出埃及時,過紅海走乾地,埃及追趕軍隊全部被吞沒,是真的嗎?