下面是拳頭的原話據瞭解會在賽季前更新的 一年之前,我們曾經搬起石頭砸了自己的腳。當時,我們介紹了計劃內和計劃外的專案。那個時候我們說了並不打算開發訓練模式(也就是允許玩家自由訓練自己能力的模式)。當時你們表示了反對,我們也聽到了你們的聲音。 六個月以前,我們重新開啟了這一討論,考慮是否要加入訓練模式,但同時也意識到,我們需要首先在客戶端升級上取得進展,然後才能投入時間開發新功能。所以,當時我們說會在事情有眉目了以後,再來告訴大家。 現在就有眉目了。 一個用來磨練並提升遊戲技巧的模式 或許你還沒有注意到,2017賽季的主題就是,我們將會兌現期待已久的承諾,以便讓你們更得心應手地進行備戰。目前訓練模式的開發才剛剛開始,但我們已經可以討論一些大方向上的資訊了。 我們對於訓練模式最初的構想是:面積小、場景簡單、操作直接——就像是一個單純用來訓練拳腳的沙袋,而不是裝置齊全的健身館。這個模式的目標群體並不只是職業選手,從王者到黃銅,每個玩家都能在這個單人的訓練模式中練習操作和走位,從中受益。但我們目前並不計劃開發團隊對戰型的多人訓練模式。我們製作完成第一個版本以後,會嚴密地查缺補漏,補充更多能讓玩家提升技巧的功能。 我們的願景是讓《英雄聯盟》成為延續數代人的全球化電競專案,所以我們希望大家能夠更高效地磨練技巧,而不需要每次都等待5分鐘才能有機會上手實踐。訓練模式就是《英雄聯盟》裡的沙袋,在你使用一個不熟悉的英雄之前,先在這裡加練一番,再以更大的自信地走入召喚師峽谷。 下面是訓練模式的部分功能選項: ● 無限金幣 ● 重新整理技能冷卻 ● 鎖定等級 ● 禁止小兵生成 我們依然還在設計完整的功能列表,但未來加入的功能將會保持相同的宗旨,幫助玩家更有效地進行單人訓練。目前,訓練模式剛剛開始進入原型階段,不過請大家保持關注,我們將在季前賽期間持續更新這部分工作的進展。
下面是拳頭的原話據瞭解會在賽季前更新的 一年之前,我們曾經搬起石頭砸了自己的腳。當時,我們介紹了計劃內和計劃外的專案。那個時候我們說了並不打算開發訓練模式(也就是允許玩家自由訓練自己能力的模式)。當時你們表示了反對,我們也聽到了你們的聲音。 六個月以前,我們重新開啟了這一討論,考慮是否要加入訓練模式,但同時也意識到,我們需要首先在客戶端升級上取得進展,然後才能投入時間開發新功能。所以,當時我們說會在事情有眉目了以後,再來告訴大家。 現在就有眉目了。 一個用來磨練並提升遊戲技巧的模式 或許你還沒有注意到,2017賽季的主題就是,我們將會兌現期待已久的承諾,以便讓你們更得心應手地進行備戰。目前訓練模式的開發才剛剛開始,但我們已經可以討論一些大方向上的資訊了。 我們對於訓練模式最初的構想是:面積小、場景簡單、操作直接——就像是一個單純用來訓練拳腳的沙袋,而不是裝置齊全的健身館。這個模式的目標群體並不只是職業選手,從王者到黃銅,每個玩家都能在這個單人的訓練模式中練習操作和走位,從中受益。但我們目前並不計劃開發團隊對戰型的多人訓練模式。我們製作完成第一個版本以後,會嚴密地查缺補漏,補充更多能讓玩家提升技巧的功能。 我們的願景是讓《英雄聯盟》成為延續數代人的全球化電競專案,所以我們希望大家能夠更高效地磨練技巧,而不需要每次都等待5分鐘才能有機會上手實踐。訓練模式就是《英雄聯盟》裡的沙袋,在你使用一個不熟悉的英雄之前,先在這裡加練一番,再以更大的自信地走入召喚師峽谷。 下面是訓練模式的部分功能選項: ● 無限金幣 ● 重新整理技能冷卻 ● 鎖定等級 ● 禁止小兵生成 我們依然還在設計完整的功能列表,但未來加入的功能將會保持相同的宗旨,幫助玩家更有效地進行單人訓練。目前,訓練模式剛剛開始進入原型階段,不過請大家保持關注,我們將在季前賽期間持續更新這部分工作的進展。