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  • 1 # 拾貳LeeJiaHang

    眾所周知,蘋果自從停止熱更以來,陸陸續續的下架了近2萬app,其中網遊無疑是最憋屈的,而一些不用更新的單機app卻逃過了一劫。所以我今天找來了一些單機遊戲以供參考。

    益智類:極品鋼琴、水果忍者、會說話的湯姆2、捕魚達人系列、割繩子、滑雪大冒險

    動作格鬥:神廟逃亡、拳皇97、 超級瑪麗 、跳躍忍者 、CS斬首行動(3D版)

    體育競賽:都市賽車6、極品飛車14、戰爭時代、國際斯諾克、 激流快艇

    策略遊戲: 保衛蘿蔔、英雄聯盟控、 喪屍圍城、魔獸爭霸2、二戰風雲

    角色冒險: AE 3Dmotor、生化危機4 、惡魔獵手 、忘仙 、罪惡都市系列

    飛行射擊:火線指令、俠盜類車手、直升機空戰、現代戰爭、雷霆戰機

    經營養成:3D女友、模擬人生3、晴天小狗、摩天大樓

    怎麼樣,這些遊戲總有一款適合你,希望你能找到你喜歡的遊戲。好了,我們今天的話題就到這裡。希望你們每天開開心心。886!

  • 2 # 小銘世界

    個人對中國產手遊幾乎絕望了,各種氪金實在是玩不起。說個我玩得最久的一款手遊吧,蘑菇戰爭2屬於RTS策略型別的,強調PVP也有劇情關卡,玩了差不多兩年了到現在還在玩,每天都要玩上幾局,氪金與不氪金幾乎沒什麼差距,因為玩法比較新穎而且耐玩,導致國內最近也有抄襲的作品出現比如 某(la)某(ji)空(you)城(xi)計,當然 以國內遊戲的尿性你不氪點金是玩不下去的,而且遊戲的整體質量差老遠。喜歡PVP和RTS策略遊戲的同學可以試一下。

  • 3 # 安卓檸檬說

    拿的起放的下,我想這應該和個人的心態有關。首先要明白遊戲給自己帶來了什麼,例如:收入或身心巨大的快樂等。如果只是單純的打發時間,其實還是有很多的其它事可做的…再說遊戲方面,現在一款手遊大多都是雙平臺釋出(除去一些首發 特發 內測等情況)。所以,帶著對遊戲的正確態度和自己擅長哪方面遊戲的認知,一定能找到適合自己的~

  • 4 # 陌辰塵

    那麼我就想問一句,你認為最為良心的遊戲開發商是哪一個?

    然而在我二十多年的混跡,留在我腦海裡的只有兩個,一個騰訊(雖然他大多數都是作為一個代理商的角色,但是我不管,我就是認為騰訊也處於遊戲複製商,啊不,開發商),另外一個就是國外的暴雪了。

    雖然很多人都針對一些,偏激的暴雪粉,說騰訊一生黑,暴雪一生吹。但實在不得不說,我認為暴雪做出的遊戲的確良心,是在用心做遊戲。無論是遊戲歷史背景,還是人物性格刻畫,在我看來,都是業界標兵般的存在,有一句話說的特別好,不好好做音樂的拳頭,不好好做CG的暴雪,都瞎搞什麼遊戲。

    迴歸正題,題目中有一個詞我感覺很重要:拿得起放得下。很多遊戲可能會導致你恨不得一天二十四小時玩著它,例如以前空間風靡一時的QQ農場,真的是全民偷菜的時代。但現在,我也沒有聽說過哪一個00後說玩過這個遊戲。即使你現在重回農場,你現在也再也找不到當初玩這遊戲的感覺。

    上面一類是感覺類,找不到當初的感覺,你還會在放得下之後還能重新拿得起嗎?

    接下來還有一類,就是技術類(手速類)。

    這下子就要說回英雄聯盟了。不得不說英雄聯盟技術門檻很高,大一的時候在寢室與室友開黑,一起奮戰在召喚師峽谷第一線。然後半年沒有碰電腦……隊友說:這就是你0比11的理由?

    要知道以前我可是被隊友一直刷666的人啊!技術下降加上再也沒有當初一起奮戰的隊友,同樣再也沒有當初對遊戲新鮮感,直接導致遊戲雖然還在電腦,但在下一次開啟遊戲時就要更新遊戲版本。曾經一百多個的遊戲好友,現在亮的只有寥寥幾個陌生的ID 。

    說到這裡,我曾經想到了我第一次氪金的遊戲,或許是我人生氪金中最多的一款遊戲了。當時諾基亞還沒有沒落,我用著一個諾基亞5260(好像是這個型號)玩著一款類似夢幻西遊的回合制遊戲,押鏢,挖寶,刷副本,每日日常任務,加入幫派與一些幫友一起刷任務。但是現在同樣的好友列表同樣灰黑一片。

    我去收拾舊物,一堆玩具士兵在排兵列陣。我問:“你們在做什麼?”士兵回答:“我們在等司令回來。”我一愣,猶豫了一下,說:“你們的司令不會回來了。”“司令死了嗎?”士兵們問。“不,他只是長大了。”

    ………突然有點煽情,還是回到正題,那麼什麼遊戲能拿得起放得下,我能回答歡樂鬥地主嗎……

    事實證明卡牌類策略型,智商型的遊戲才是經久不衰的遊戲。

    在我看來騰迅的鬥地主,麻將,暴雪的爐石傳說,都是能夠能拿得起放得下。

    當然我不否認我也是一個暴雪粉,但是我是一個很晚接觸暴雪,別人可能小學就接觸了暴雪,而我是在大學,接觸了第一個讓我覺得賊好玩的遊戲,爐石傳說,從此我就陷入暴雪中,此生不悔入暴雪門。

    說一下爐石傳說吧,畢竟鬥地主,麻將大家估計都知道是那一回事。

    爐石傳說我給定位是:第一位是養成類遊戲,你需要每天完任務爭取那可憐兮兮金幣,購買卡包,完善你的卡牌數量,組出一個combo 卡組。

    第二位就是策略類了,很多人都說這遊戲有什麼難度?我本人是一個很有素質的人,但看到這樣的語句,還是………

    爐石傳說是一款典型的,上手容易,精通難的遊戲,上手多簡單啊,按費拍怪,根據自己意願,想清場就清場,想打臉就打臉。有技術含量嗎?

    我就很好奇,只有手速快慢能夠評定技術含量嗎?自己腦子的思路,解場思路,賺卡差思路,如何打出combo 的思路就不算技術含量嗎?鬥地主有技術含量嗎?麻將有技術含量嗎?

    所以,臥槽打了這麼多字了……

    所以,爐石傳說在2014年上線,三年下來熱度依舊不減,哪怕你長時間沒玩,重新回到遊戲,同樣可以找到當初死死糾結到底是解場還是打臉的自己。這是我認為能拿得起放的下的一款遊戲。

    最後,敬信仰!

  • 5 # 鮮柚遊戲

    拿得起,放得下,說的容易做起來好難啊_(:зゝ∠)_,我曾經以為爐石是我見過最拿得起,放得下的遊戲了,但是當我立志不到5級領低保就不下線的時候,我改變了這個想法……

    下面就推薦一些其他型別的手遊吧

    【瘋狂撞車王:Crash of Cars】

    自帶中文,io型別的線上對戰遊戲,駕駛各種車輛並使用場景中的豐富道具來爭奪排名,收集的CROWN越多,排名越高。 遊戲提供了30多種汽車、16種道具供玩家使用。場景的道具隨機生成,在撿到之前你不會知道會獲得什麼樣的道具,而且地圖中還存在著加速跑道、爆炸陷阱、鯊魚等複雜地形。即使你的車輛個頭可能不大,但熟練運用地形優勢,也能獲得不低的分數。

    【超次元坦克-經典坦克大戰手遊】

    一款坦克io遊戲,還原了90年代坦克大戰的玩法,玩家可以操作坦克進行移動和射擊,保證自己存活的情況下儘可能多的擊殺敵人,在規定的時間內按KDA進行排名 遊戲擁有經典模式、街機模式和絕殺模式三種,經典模式的場景部分還原了坦克大戰,且三星通關能獲得補給箱,建議先打通經典模式在進行排位。 PS:那些血量多的坦克往往移動速度較慢,坦克的品質是由技能決定的,所以還是相對公平的,想要重溫童年經典的玩家推薦體驗。

    【雙猴歷險:Monkey Ropes】

    算是虐手遊戲,但創意有趣。也是點螢幕控制,但要控制兩隻猴子,他們被繩子綁在一起。按住屏幕後,一隻猴子會彈跳飛躍,按住螢幕的時候決定飛躍距離,這隻猴子也會帶動另一隻猴子一起移動。然而前方道路坎坷,除了要確保在地面上安全著陸,避開懸崖、水池,還要小心各種不友好的動物。因為這款遊戲可不能踩蘑菇,一碰到其它動物,就掛了。

    【超級Phantom貓2】

    作為超級Phantom貓的續作,畫面更加Q萌,主角擁有了不同的超能力,同時增加了很多和場景的互動及營救妹妹的主線劇情。 遊戲延續了前作彈射機器人等小設定,還增加了生產藤蔓,銅牆鐵壁,將敵人變大變小,冰凍等等超能力,另有全新設計的困難模式供玩家挑戰。 遊戲採用了免費下載但是加入體力值的設定,雖然不能無限暢玩但是可以馬上免費體驗這樣一款精緻的「喵里奧」小遊戲還是非常不錯的

    【二重奏: Duet Game】

    進入闖關模式後,發現遊戲看起來很簡單,主角是紅藍兩個小圓點,畫面要素簡單,音樂節奏舒緩。如剛開始遊戲時教程介紹的那樣,玩家用手指左觸屏兩個小球組成的圓環會向左旋轉(逆時針),右觸屏則向右旋轉(順時針),利用順逆旋轉來使兩個小球躲避白色的矩形障礙物。 遊戲過程中玩家快速旋轉進行閃避,在瞬間判斷的東西很多,比如說方向、距離、觸屏時間的長短。你可能在不停的死,而且一旦死掉會立馬退回到起點重新來過。小球啪一下撞到障礙物上的效果,如同被一巴掌拍死在雪白的牆壁上,立刻血肉模糊,只留下一灘痕跡,痕跡最重的地方就是讓你無數次作死的地方。

  • 6 # 正正得負

    最近我在偷星貓上下了款遊戲《蠟燭人》,有點上癮,一開始還以為是恐怖遊戲,當進入遊戲後才發覺這是一款冒險解密類的遊戲,音樂非常棒,畫面視角也恰到好處。我覺得它應該算是拿得起放得下的手遊了。

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