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  • 1 # 小菊一朵o

    作為一個5年CF的老玩家告訴你,在有隊友傷害的房間裡,一進去就打隊友的玩家,一個是滿足感,另一種是仇殺感。滿足感是來源於好奇心和沒事兒找事兒的心裡,這種玩家一般在遊戲裡會冷不丁的放兩槍打你幾下覺得很開心,他們在意的不是遊戲的輸贏,而是內心得到的滿足和快感。另一種是在遊戲裡可能因為某種原因影響到他的遊戲體驗,甚至造成他的死亡,他會對你有一種仇視感,等下一局遊戲開始就會對你惡意的進行攻擊。只有把你打死了,他的內心才會覺得滿足,俗話說弱肉強食,就是這個道理。

    遊戲裡的玩家每個人都希望當強者都不願意自己當成一個被人欺負的弱者。

    所以遇到這種無緣無故或者對你進行人生傷害的玩家逆不要跟他進行一般見識,不要跟他進行恩將仇報。而是擺好心態,玩好自己的!

  • 2 # 穆清電影

    怎麼說呢?開了隊友傷害,那就是是最早的吃雞遊戲!殺了所有人,包括隊友,那心裡面的成就感,估計就和大吉大利,晚上吃雞!一樣了,而且房間既然開了隊友傷害,那麼目的,就是殺隊友,不然開不同房間不好麼?

  • 3 # 夢哉夢

    玩cf已經有快10個年頭了,主要是玩爆破和生化模式。我們都知道,在許多比賽裡邊都是有自傷的,這是為了體驗更加真實性的戰場,所以在比賽裡我們也幾乎看不到用修羅和天神的。那麼在日常的遊戲中,大家幾乎是不怎麼開隊傷的,這樣反倒會降低體驗感覺,當然,不排除一些專門自己人打自己人的房間。我個人幾乎是不進這種房的,只有偶爾沒注意進去了,但對自己人打自己人是很反感的,尤其是那種便打自己人,邊嘲諷邊罵的,至於心態,我體會不到他們那種快感,話說自傷殺人的節奏跟血量都跟打對手不同,有一些更甚者專門研究這個時間差,想讓自己在遊戲裡自傷無敵,於是開場後,二話不說,殺光自己的隊友,再被敵人殺掉。總得來說吧,我不喜歡這種模式,也不太理解和體會不到快感,自然自傷的能力也很弱。但他們開心就好!

  • 4 # CaesarLi

    這個問題很有意思,當然有可能是誤傷,口角後變成互相傷害。這沒什麼好說的。

    重點是以此為樂的一些人,這就是人格扭曲的一種體現了,這源於生活中某種壓抑,使其想從遊戲中找到釋放或者放縱。但不得不說,遊戲水平是有好有壞的,如果遊戲的失敗,再次不停的打擊著這個壓抑的靈魂時,那一種扭曲就會出現,只能靠背後傷害隊友來得到一種虛假勝利的滿足,如同一個性無能的老太監往往養了很多外宅,去用一下變態的方法虐待女性一樣。但無法戰勝同等的對手時,弱者會選擇欺負更弱小的存在,而強者會選擇想盡辦法戰勝對手。

    最後我想說不是遊戲讓一些人沉淪,而是這些人本來就是弱者,就是遊戲裡也依舊是弱者。這也是為什麼有的遊戲看起來很無聊,卻有人大肆充錢,而他的生活水平卻遠遠低於自己遊戲中的地位。

  • 5 # 純純小猛獸

    大家都知道,cf加入隊傷模式,是為了更加真實性,但是低估了玩家的素質,話說當年玩cf的人普遍年齡不大,心智不成熟,有的就是專門跑進來打隊友,破壞別人的遊戲體驗,娛樂自己,也就是所說的熊孩子,相比起打對手,容易被打死,看槍法之類的,打隊友爽多了,提前瞄準好,等隊友無敵過了,立馬開槍,難度要小的多,也造成了一大批人專門殺隊友為樂,被殺的人,如果是被誤傷,脾氣好的不打你,脾氣差的要麼亂打人,要麼跟你對打,造成混亂,為了自保加入殺人的不在少數,打不過了,加入別的房價亂打,也就是報復社會,所以,總結的來說,一種是熊孩子心裡,一種是報復心裡

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