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可能小弟語文學的不好,對刺客一詞有一定誤解?還是電視劇電影看多了對刺客有誤解?小弟認為,刺客就是暗中殺人於無形之間的,但是也有刺客行刺失敗的,那可能針對一對多的情況。而現如今王者出現了這個情況,刺客不再是刺客,因為,他殺不死人無關弱化狂暴,現在可以說稍微有一些意識的輔助,中期都要保護射手,那刺客一個人來可以說想全身而退那就難了,那反過來想想要刺客這個職業有什麼用呢?初期不好抓人,好點的一換一,後期進團直接黑屏???不如戰士打野,既有傷害又有坦度,位移控制,在這幾賽季的王者可以統稱為花了呼哨,而坦度和輸出可以是致勝法寶。所以我相信以後玩打野的越來越少,或者說玩刺客型的打野越來越少。
3月20日王者榮耀官方再次調整了體驗服的部分英雄以及技能屬性,而在正式服頗為冷門的刺客英雄——阿珂再遭削弱了削弱的點竟然在於面板上面,而與此同時,王者榮耀官方同時調整了新英雄鏡以及楊玉環,同時針對目前“弱化榮耀”的現狀,對弱化這個技能做了調整,可能很多玩家不太瞭解,橘子帶大家簡單瞭解一下!
英雄調整3月20日體驗服調整主要涉及3個英雄,分別是阿珂,鏡和楊玉環,其中阿珂的調整方面,首先是最佳化二技能的釋放後快取問題,釋放完一技能和大招後,使用二技能更加流暢的銜接,而最大的調整橘子覺得在阿珂“節奏熱浪”這個面板上面,目前的阿珂本來出場率就非常低,堪稱下水道級英雄,出場多的也是節奏熱浪,大招的面板特效團戰的時候很難看清,就差做成隱形的了,本次調整,對大招的特效做了一定最佳化!
新英雄鏡的調整方面,主要是削弱大招,調高了大招的冷卻時間以及技能成長,還有位移距離,這個鏡橘子沒怎麼玩過,感興趣的小夥伴可以去體驗服試一試。本次調整另一個英雄是楊玉環,優化了大招不可選中偶爾被控制的問題,也就是假無敵狀態!
技能調整技能調整最大的就是弱化了,目前的弱化技能過於超標,弱化的技能屬性是減少身邊敵人傷害輸出25%,並且增加自身免傷20%,弱化和狂暴的超標加強是導致養豬流橫行的最大原因,而狂暴已經砍了好幾刀了弱化本次的調整是,當己方5秒內使用弱化後,同一承傷目標減傷效果虛弱50%,輔助射手都帶群管的效果有望改善!
其他方面其他方面的調整主要涉及遠古生物的加強,先之主宰的血量回退到與暴君一致,而暴君以及黑暗暴君的技能範圍擴大,技能效果由暈眩改成擊飛效果,算是加強!
詳細的細節大家可以去官方看公告!