整體來說沙漠風暴比2真的是畫質飛躍,玩一會兒就再也不想看2的畫面了。手感也不2溜了很多,正經的進入快節奏競技FPS範疇了。而且官方也是這個意圖,聯機模式裡除了傳統PVE和PVP外又加了匹配排位賽模式,而且可以跟好友組團排位。
目前不知道是不是因為沒有解鎖的緣故,伺服器列表看不到任何伺服器,哪個區都看不到,但是匹配是可以進聯機的。
遊戲還存在很多BUG,比如槍支穿模,穿門穿牆;切槍有機率模型糊臉;一些地形明明很低矮,但是空氣牆就走不上去,跳也不行;NPC手槍百米爆頭……
相信剩下不到24小時,這些問題應該也不會馬上就能解決,應該會帶到解鎖的正式版裡。
怎麼說呢,這一代叛亂挺好玩,但是感覺非常的不叛亂,好像不是親兒子,整體沒有那種硬核的感覺了。畫面有戰地的氣質;射擊有反恐精英的感覺;玩法有風起雲湧2越南一模一樣的戰場支援技能和志願方式;模式則像彩虹6一樣升級解鎖面板,比賽拿獎勵。如果說過去的叛亂是趨近於武裝突襲但又沒有那麼難上手的好玩。那麼這代叛亂時更加容易上手了。HUD可以顯示彈藥量;復活點距離目標點更近;增加了自動側身功能;很短的任務時間限制。處處減少玩家操作,加快遊戲節奏。炸彈藥箱的傳統任務竟然加了跟CS一樣讀條安裝炸彈……
整體來說沙漠風暴比2真的是畫質飛躍,玩一會兒就再也不想看2的畫面了。手感也不2溜了很多,正經的進入快節奏競技FPS範疇了。而且官方也是這個意圖,聯機模式裡除了傳統PVE和PVP外又加了匹配排位賽模式,而且可以跟好友組團排位。
目前不知道是不是因為沒有解鎖的緣故,伺服器列表看不到任何伺服器,哪個區都看不到,但是匹配是可以進聯機的。
遊戲還存在很多BUG,比如槍支穿模,穿門穿牆;切槍有機率模型糊臉;一些地形明明很低矮,但是空氣牆就走不上去,跳也不行;NPC手槍百米爆頭……
相信剩下不到24小時,這些問題應該也不會馬上就能解決,應該會帶到解鎖的正式版裡。
怎麼說呢,這一代叛亂挺好玩,但是感覺非常的不叛亂,好像不是親兒子,整體沒有那種硬核的感覺了。畫面有戰地的氣質;射擊有反恐精英的感覺;玩法有風起雲湧2越南一模一樣的戰場支援技能和志願方式;模式則像彩虹6一樣升級解鎖面板,比賽拿獎勵。如果說過去的叛亂是趨近於武裝突襲但又沒有那麼難上手的好玩。那麼這代叛亂時更加容易上手了。HUD可以顯示彈藥量;復活點距離目標點更近;增加了自動側身功能;很短的任務時間限制。處處減少玩家操作,加快遊戲節奏。炸彈藥箱的傳統任務竟然加了跟CS一樣讀條安裝炸彈……