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自從英雄聯盟登入中國市場以來,中國電競行業與其好像形成了互相促進的效果,都以飛快的速度發展,英雄聯盟也是創造了一個又一個歷史,但是隨著近年來一些其他遊戲的衝擊,這款遊戲好像也漸漸出現下滑趨勢,這不禁讓人聯想到了遊戲圈的詛咒:“任何一款遊戲都有一定的生命週期,不可能一直火下去”。對於這一“預言”,你如何看待?
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  • 1 # jumpjump132624981

    事物的興衰是自然發展的規律,沒有遊戲能矗立在定點,經久不衰。

    回顧遊戲的發展史:從多線開戰狂拼手速的星際爭霸1、2,到只需單線作戰,瘋狂爆兵,容易上手的紅警,魔獸爭霸;從需要開礦,經營,擴軍,帶三個英雄和一堆小兵拆對面家的魔獸爭霸,到只需操控一個英雄對線,補兵,團戰的dota;再從新手和高手差距巨大的dota,到現在沒有反補,更易上手的lol,沒有一個遊戲能一直矗立在頂點,但的確lol火了很長一段時間,並且接下來的一兩年也並不一定有遊戲能取代它。

    那麼lol為什麼那麼火,首先是遊戲本身的精彩,100多個英雄不同位置的體驗以及技能的連招保證了遊戲的可玩性;細膩的畫質,帶感的動畫使我們在單殺後亮狗牌的過程中獲得些許成就感;以及親和力,lol在操作上給予更多提示。其次是宿舍開黑,lol讓大學生們在沉悶的宿舍生活中獲得團隊精神。除了遊戲本身,媒體的宣傳也起了很關鍵的作用。lol幾乎每年的任何時候都有比賽,國內的lpl,國外的s系列賽事,每一次轉播都極大地宣傳的英雄聯盟這款遊戲。還有眾多主播在各大平臺的直播,讓人們想不瞭解lol都難。

    然而lol必然會有跌落神壇的那一天。隨著時間推移,玩多了一款遊戲我們也會產生厭煩。加上科技的進步,玩家們對遊戲體驗的要求也會越來越高,已經不會再滿足於只是2.5D畫面的lol。就像現在VR在遊戲中的應用一樣,虛擬現實技術已經受到了我們的喜愛,每一個普通人都可以進入虛擬現實中體驗遊戲,將來也會有更多遊戲應用VR技術,英雄聯盟被取代也是遲早的事,傳統遊戲的地位將受到很大沖擊,這是歷史的演變。

  • 2 # 科科不是可可

    應該可以,聯盟大概2010年公測吧,已經六年多了,人數根本沒有下降趨勢,從2012年開始火爆全中國。然而cf呢08年公測,火了才幾年?也就是09.10.11這三年,自從LOL出來真的是一夜之間cf就少了很多人,我雖然沒玩過lol但是好像只要你想玩這款遊戲一玩便玩上來就感覺有興趣,身邊同學百分之九十五以上玩lol,這種以幾何倍數增長的趨勢怎麼可能衰敗?另外這個遊戲不充錢一樣能玩,要知道現在網遊大多燒錢,感覺任何遊戲在lol面前都變得渺小了。

  • 3 # 箱子裡的木偶

    看這遊戲如何改版了!地圖如果再出一張又是一個全新的遊戲!還有這遊戲依然是塔防遊戲!改變塔的地位!又可以改變遊戲樂趣!也就是可變的東西太多。所以,這個遊戲還可以玩很久的!當然運營很重要!

  • 4 # 178手遊頻道

    《英雄聯盟》現在依舊非常的火爆,但是不可否認,每一款遊戲都有著自己的生命週期,LOL也不可能超脫於三界之外。

    《英雄聯盟》迎來了自己的“七年之癢”,而就在今年,《守望先鋒》、《口袋妖怪:GO》都對LOL產生了強大的衝擊,而且,據說,在今年年初CSGO的觀看人數已超過英雄聯盟。

    一切證據似乎都在表明《英雄聯盟》正在走向沒落,不復當年盛況。但是,現在就開始唱衰英雄聯盟固然有些太早,但即便是英雄聯盟背後的拳頭公司自己,恐怕也已經意識到,英雄聯盟正在不可避免地走下坡路。

    生命週期

    談到英雄聯盟的崛起,原因眾多。

    這很正常,一款遊戲的成功,本就離不開各個方面,就成功學的角度看,這些因素正好促成了LOL的成功。

    簡單的上手操作、可愛的遊戲畫風、良好的匹配系統,這都是英雄聯盟相較其他遊戲的巨大優勢,降低門檻本就是迎合更多人的一種重要策略。

    有盛必有衰,當玩lol的使用者因為年齡的增長而捨棄遊戲,或者被新的遊戲所吸引的時候,這必然會影響到使用者的留存。

    此外,一款遊戲在爆火之後,必然會涉及到一個使用者留存和使用者沉澱的問題,這也就導致使用者數量的增減。如果只是從使用者數量來評判一個遊戲的流行程度,這是虛的,如果財報上爆發性的增長或者下降,哪怕一點點傾向,才應該警醒。

    電競週期

    現在看來,一個遊戲是否成功會參考它的傳播度,而傳播度中最重要的指標之一就是時候能夠電競化。

    從這方面來看,LOL無疑是成功非凡的,在拳頭之前,從來沒有任何一家遊戲廠商,可以有這麼大範圍的電競賽事和影響力,而這也是真正讓英雄聯盟成為全球遊戲的關鍵。

    3200萬,這是拳頭公司在2013年S3總決賽後給出的觀看人數,一石驚起千層浪,電子競技就此進入高速發展期,而拳頭也藉此水漲船高。更可怕的是,這還只是三年前的資料。現在到了2016年,拳頭官方賽事也到了其第六個年頭,其賽事規模遠超當年,獎金池客觀。

    截至今日,英雄聯盟的電競賽事,已經遍佈全球。旗下有北美賽區、歐洲賽區、南韓賽區、中國大陸賽區、港澳臺賽區等五大賽區,此外還有土耳其、巴西、日本等諸多外卡賽區。每年五大賽區會進行兩輪聯賽,到了十月份,五大賽區的優秀隊伍加上外卡賽區的冠軍,齊聚一堂,角逐年度總冠軍。

    坦白說,遊戲廠商舉辦比賽,從而推廣遊戲,這從來就不是什麼創新之舉,更算不上什麼高明的運營策略。但從來沒有一個遊戲廠商像拳頭這樣重視電競賽事,更不會把這當作主打的核心,第一個做此嘗試的拳頭,得到了他應有的回報。

    今年ESPN電競板塊在推特上做了一個簡單的調查,調查顯示歐洲地區觀看CSGO比賽的人數已經超越LOL。在眾多網站的小範圍調查中,也顯示了多數玩家開始對lol比賽感到厭煩。

    拳頭為了增強比賽觀賞性,只能不斷地進行版本調整。事實上,拳頭每年都會對版本進行一次大型改動,恰好對應他們一整年的賽季。他們試圖透過版本調整來延長遊戲壽命。

    拳頭良好的學習並最佳化的能力,再一次得到體現。魔獸爭霸、星際、dota等最初進入電競的遊戲,透過版本調整吸引玩家、增強比賽觀賞性的做法,被拳頭良好地繼承,並加以最佳化。

    至於版本變動導致的玩家流失?拳頭也藉助電競得到了良好解決。

    透過電競戰隊的比賽,讓職業選手來開發新版本,從而使普通玩家對新版本快速適應,避免了因版本更替而導致的玩家流失。同時電競比賽也給了拳頭調整版本的最好指示,避免了設計師人為的錯誤。哪個英雄過於強大、哪個裝備過於強勢,哪個英雄玩得太少,哪個裝備大家從來不出,透過電競比賽得以展現,拳頭從而快速調整。

    但是這樣的更改真的好麼?

    科技進步

    Fnatic英雄聯盟分部的前教練Deilor就聲稱過LOL在20年後將不復存在,遊戲很大程度受著科技進步的影響,LOL如今的模式很有可能無法適應未來技術的進步。

    其實不用20年,目前就已經有玩家對於《英雄聯盟》的玩法產生了質疑,雖然操作已經簡單化,但是大部分時間都在補刀和刷野的過程中度過,一場比賽長達四十分鐘左右,讓一部分深陷快節奏生活之中或者更加熱愛直入主題的玩家無法完全接受。

    以LOL為代表的MOBA替代了RTS。2010年開始,電競賽事更朝換代,以《DOTA》和《英雄聯盟》為代表的MOBA遊戲成為主流,電競賽事也在這段時間裡蓬勃發展。

    眾所周知《英雄聯盟》的模式是建立於《DOTA》基礎之上的,但是操作更為簡單使其更容易讓初入MOBA類遊戲的玩家所接受,因此佔據了較大的市場份額並且成為目前全球最為流行的MOBA類遊戲。

    所以隨著科技發展,和競品的增多,我們有理由相信lol的市場配額會縮小,但是這個縮小的時間和量,目前來看是不可估的。

    競品

    對於LOL的評價主要集中於表達對遊戲快節奏和易於操作的讚美之情,在一定得遊戲策略之外節奏的加快,“上來就是幹”成為LOL風靡的原因,同時亦是很多競品爭相效仿的一個重要因素。

    不僅在PC端上,在手機端也開始出現了MOBA類遊戲,其中以《王者榮耀》最具有代表性,這款手遊在一週年之際,日活1億使用者,不論是四捨五入,還是謙虛之詞,這都是驚人的,這也勢必吸引更多廠商在之基礎上進行分流和進一步的市場細分。

    以王者榮耀為例,遊戲的內容與LOL如出一轍,但不同的是這款遊戲大多是在15至20分鐘結束一局,相較於LOL這款遊戲的節奏也大大加快了,手機的端的操作,也使得遊戲的可玩性增加。

    在筆者接觸的各年齡段人群中,這款手遊的普及度十分高,雖然他們絕大多數都不是重度玩家,但是作為休閒娛樂的話,快節奏的遊戲確實更加適合他們。

    分析到這裡,要是想到新的,我在補充啦~

  • 5 # 遊戲樂活

    所有的遊戲不可能一直火下去,每個時代總是有每個時代的玩法,就像CS1.6到反恐精英:起源,再到反恐精英:全球攻勢,DOTA1到DOTA2,星際爭霸I到星際爭霸II

    LOL為什麼沒沒落,或許是因為S5賽季更新的新版召喚師峽谷地圖吧。

    為什麼遊戲版本總是在更新?就是因為遊戲公司怕玩家因為遊戲的一成不變而放棄遊戲,而遊戲的更新終歸是遊戲模式和活動,或者是基於遊戲內容的一些調整,遊戲公司基本不會改變遊戲玩法或者遊戲畫面之類的史詩級變革之類的情況。這也就是一款遊戲終歸會走向沒落的根本原因,你遊戲核心不變,那就總有人會厭煩。

    LOL在S5賽季時對畫面進行了史詩級調整,如果你和前面版本的畫面進行對比,那真的是史詩級的改版。這一次改版吸納了相當大數量的玩家。當然這只是舉一個例子,如果LOL當時沒有這個修改,還是當初那個粗糙畫面的話,LOL活不過兩年,說真的。遊戲只有這種史詩級更新才能圈到粉,不管是老玩家或者新玩家。

  • 6 # 天語GG遊戲解說

    玩過這個遊戲的朋友都知道。大逃殺型別的遊戲最吸引人的地方不是遊戲原有的東西,而是玩家可以創新出來的東西。這個遊戲的自由程度非常高,玩家可以隨意按照自己的想法去玩,沒有任何條條框框規定你不能幹什麼。不像CF那樣,你不充錢就不如別人強。這遊戲不比誰有錢(再有錢落地也時一樣平等)也不比誰技術好(技術再好也打不過老陰比伏地魔),這遊戲唯一能比的也許就是一些運氣成分,落地有槍就能生存,天命圈就能吃雞!

    所以騰訊未來一定會投入很大的力度來打造這個遊戲。現在國內已經成立了很多的職業戰隊,並且也舉辦了很多的賽事。還沒有玩過這個遊戲的朋友也沒必要花錢買了,坐等騰訊上線吧!

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