你去b站搜影片,雖然都是比賽影片但是能為遊戲提供一些思路。
如果你要走比賽路線的話把道具和大招全部關了,然後電腦cp等級調成7級然後開始練習。
任天堂大亂鬥看似簡單裡面其實有很多的學問,就拿跳來說,有滿跳 小跳 打牆跳 踩頭跳的區別,小跳起手多半是為了用空招對盾(小跳對盾相對安全)。滿跳大多時候用來追di,回場,力回,或者用大跳來騙對面出盾。(這些都要基於自己對人物和遊戲的理解)打牆跳對用於場邊回場,踩頭跳如果是在場外攔截就有可能把對面擊殺。
人物篇
大亂斗的人物繁多但是你玩久了就會發現其實這些人物之間有一些相似之處,人物基本上可以分為以皮卡丘,馬里奧為主的連段,以庫巴,加農高體重高擊飛力度的為主的肥宅角,以及以洛克人,吃豆人為主的道具角色。這裡的每一類角色的打法和思路都不太一樣,建議透過影片來了解。
比如這個皮卡丘就是一個非常帥的連段擊殺。
遊戲機制
大亂斗的遊戲機制和其他格擋遊戲不同,大亂鬥是以把人打出場外為獲勝要去所以在大亂鬥裡你的百分比堆的再高如果沒有把對面擊出場外也是白搭。基於這樣的獲勝機制就衍生出了守邊的戰術(把敵人打出場外儘可能的把敵人擊飛或者攔截在場外),在任鬥裡絕大多數角色回場都是利用一段跳(在場外只能跳一次)和上b以及空閃回場,而做為守邊者我們要儘可能的來打斷對面的回場。下面是一些攔截回場的動圖。
對於場外擊殺,遊戲裡對於下擊飛的招式被稱為隕石,在一定百分比下隕石在產外造成擊殺。
在遊戲中越高百分比擊飛的力度也就越高,單個動作的擊殺的也就越容易,但是對於有擊殺連的角色來說並不是越高百分比越容易,因為擊殺連得在固定的百分比區間內才能成立(不同的百分比擊飛的力度也不同)。另外在場邊也越容易被擊殺。遊戲中的百分比其實是一把雙刃劍因為這個百分比也相當於你的怒氣,你的怒氣越高擊飛的也就越遠所以當你百分比高的時候也不必氣餒。
你去b站搜影片,雖然都是比賽影片但是能為遊戲提供一些思路。
如果你要走比賽路線的話把道具和大招全部關了,然後電腦cp等級調成7級然後開始練習。
任天堂大亂鬥看似簡單裡面其實有很多的學問,就拿跳來說,有滿跳 小跳 打牆跳 踩頭跳的區別,小跳起手多半是為了用空招對盾(小跳對盾相對安全)。滿跳大多時候用來追di,回場,力回,或者用大跳來騙對面出盾。(這些都要基於自己對人物和遊戲的理解)打牆跳對用於場邊回場,踩頭跳如果是在場外攔截就有可能把對面擊殺。
人物篇
大亂斗的人物繁多但是你玩久了就會發現其實這些人物之間有一些相似之處,人物基本上可以分為以皮卡丘,馬里奧為主的連段,以庫巴,加農高體重高擊飛力度的為主的肥宅角,以及以洛克人,吃豆人為主的道具角色。這裡的每一類角色的打法和思路都不太一樣,建議透過影片來了解。
比如這個皮卡丘就是一個非常帥的連段擊殺。
遊戲機制
大亂斗的遊戲機制和其他格擋遊戲不同,大亂鬥是以把人打出場外為獲勝要去所以在大亂鬥裡你的百分比堆的再高如果沒有把對面擊出場外也是白搭。基於這樣的獲勝機制就衍生出了守邊的戰術(把敵人打出場外儘可能的把敵人擊飛或者攔截在場外),在任鬥裡絕大多數角色回場都是利用一段跳(在場外只能跳一次)和上b以及空閃回場,而做為守邊者我們要儘可能的來打斷對面的回場。下面是一些攔截回場的動圖。
對於場外擊殺,遊戲裡對於下擊飛的招式被稱為隕石,在一定百分比下隕石在產外造成擊殺。
在遊戲中越高百分比擊飛的力度也就越高,單個動作的擊殺的也就越容易,但是對於有擊殺連的角色來說並不是越高百分比越容易,因為擊殺連得在固定的百分比區間內才能成立(不同的百分比擊飛的力度也不同)。另外在場邊也越容易被擊殺。遊戲中的百分比其實是一把雙刃劍因為這個百分比也相當於你的怒氣,你的怒氣越高擊飛的也就越遠所以當你百分比高的時候也不必氣餒。