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終於攢夠金幣,對於我這種平民來說,你們也知道是不容易的,我想在上面4個英雄中選一個,說說其優缺點等等謝謝!
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  • 1 # 任啊98891766

    建議小魚人,如果這四個英雄都沒買過,相比於瑞文壓縮和劫,個人感覺小魚人上手操作更容易一些。就靈活性而言,這幾個英雄都挺靈活的,最重要的是我覺得,如果這幾個英雄熟練度都不高,瑞文亞索和劫,你崩了就是崩了,熟練度不行六神裝也無用。小魚人呢,即使你操作不好崩了,到後期只要你大招遠距離命中,q進去金身,e打到ad任務就算圓滿了。如果你大招直接打中ad那麼恭喜你,進去皮一波,然後溜了溜了。個人見解,有不同意見的劇友歡迎指點

  • 2 # 遊久電競

    兩極分化的影流之主

    影流之主劫因為其W+Q的基本連招可以迅速觸發雷霆天賦,加之前期核心裝備幽夢之靈的大幅度加強,刺客天賦的推出,讓這名老牌中單刺客迅速橫掃中高階排位,截止2016年1月21日,劫在美服的選取率為24.90%,勝率為51.80%,被Ban率為30.20%,憑藉這樣的華麗資料,沉寂了一個賽季的中單霸主成功登上排行榜的第三名。

    不過,賽場上,劫卻猶如墮入寒冰,遭受了前所未有的冷遇。LCS.EU賽區選用劫5次,是各大賽區中最高的,其次是LMS賽區,選用2次,LPL和LCSNA賽區各選用劫1次,而實力最強勁的LCK賽區選用劫的次數為0。

    其實,劫作為老牌的賽場英雄,從S3到S5,無數次出現在世界大賽的舞臺上,在版本大幅度加強後反而成了“Rank猛如虎,賽場冷如冰”的英雄,詳析其原因,其實並非單純因為劫本身。

    成也版本敗也版本

    當前版本,AD裝備的大幅度加強和對於AP裝備的不作為讓中路AD刺客變相增強了幾個檔次,劫便是其中典型。幽夢之靈的改動讓劫有了更強的前期能力,飲魔刀的加強也讓劫在逆風的時候可以更好的自保,W的距離加長讓劫收兵、消耗、逃避Gank上都已臻完美。不過,雖然版本給了劫諸多的便利,同時也埋下了禍端。

    1.水銀與中亞帶來的噩夢

    劫是最容易被道具剋制的英雄,其大招被中亞沙漏和水銀彎刀完美化解,在之前的版本,因為水銀彎刀價效比不高,劫在避開擁有中亞的AP英雄之後依舊可以很好的刺殺對手ADC,完成自己的團戰使命。不過,當前版本因為重做,水銀彎刀已一躍成為AD的熱門裝備。以LPL的比賽為例,第三件製作水銀飾帶已成為賽場的標準出裝順序,鑑於臨場情況第二件製作水銀飾帶的情況也屢見不鮮,這樣的出裝趨勢下,劫發育到比賽中期後就成了一個沒有大招的英雄;

    2.雷霆天賦和冰霜女皇的影響

    雷霆天賦雖然大大強化了劫的前期輸出,讓劫在不具備大招時就擁有不錯的線上威脅力。但是,諸如拉克絲之類前期傷害不足的英雄也因為雷霆的存在具備了和劫前期拼輸出的資本,並且,冰霜女皇的流行讓AP的裝備成型速度更快,在不易產生擊殺積累優勢的比賽中,劫的對線壓力反而更勝往昔;

    3.競爭對手過多

    劫作為一個超強刺客,瞬間的人頭收割又能秀操作深受大家喜愛。劫從來就不是一個十分出色的團戰英雄,其活躍賽場的核心因素在於優秀的單挑能力和高效的清線能力以及身為AD的快速推塔能力讓劫成為分帶牽制戰術最優的中單選擇,不過,當前版本可分帶英雄過多,諸如奎因、波比在具備不遜於劫的單挑能力的同時,還具備了優秀的團戰能力,權衡利弊,劫被這些強力的競爭對手所取代。

    難以融入戰術體系

    簡單的說,劫雖然表面上得到了極大的BUFF,讓在路人的Rank中威力比之前更加強力,但是在更講究團隊配合與戰術體系的賽場上,依靠個人能力的劫很難快速發育,在當前版本下劫又很容易被對手針對,甚至被剋制的異常慘烈,劫在這個版本已成為連均勢局都難以維繫的存在。

    從劫身上我們不難看出,隨著英雄聯盟電子競技的發展、成熟,比賽和日常Rank的區別漸漸拉開。日益職業化策略化的比賽體系,會給我們帶來更甚以往的視覺享受。

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