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1 # 劉濤同學IT
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2 # 寂寞的瓦片
從問題的描述來看,有一個情境導向:一個行業如果沒有屬於自己的技術壁壘,進入的新興投資者會越來越多,行業的利潤會逐漸攤薄,最終走向無利,走向消失。
就像蘭州拉麵和狗不理包子,核心技術失密後,迅速普及到了全國各地角角落落,這是消費者的大幸,創業者的不幸。
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3 # 新半斤八兩
首先回答題主的問題,棋牌遊戲代理能不能賺錢?
肯定能賺錢!
但是,這事得深入淺出的分幾個層面來說。
第一層:大環境——市場成熟,使用者基數大。
這個其實不用廢話,中國打麻將的群眾基礎你們都懂的。
華人打麻將的歷史源遠流長,歷史可以追溯到春秋戰國時期(可能因為麻將開發早期人民智力)。
再看現在……我覺得華人愛打麻將已經到了令人髮指的地步。
就看這樣的,也不耽誤搓一圈。
這事我還像四川的同事真實考證了….不是段子是真事!而且靈棚裡頭打麻將居然沒覺得任何不對……服氣!
四川人民的人生格言:
地震也要打麻將,生活就是move on!
除了四川是眾所周知的麻將大省,全國各地的麻將氛圍都高漲的不得了
反正我小時候都是我媽成宿成宿的出去打麻將,我抱著枕頭被寄養在鄰居家。
所以,棋牌市場一直存在,只是以前是以棋牌室或茶樓的形式滿足麻將中毒患者的需求。
而現在網際網路的發展才真正為棋牌手遊帶來了春天。
隨著手機和網際網路的更新換代,我在北京的地鐵上天天都能見到拿著手機鬥地主的大爺/大媽/妹子/小夥/初中生(親眼所見)!
一手扶欄杆,一手拿著手機,腳下扎著馬步。牛X
這裡可以放個例項
一般遊戲上線後,需要大量的資金用於發行和運營。但是,我司(避免有人不信,可以去搜樂海互動確保真實性)貴陽的產品,從去年五月上線後,註冊使用者突破200w。因為我們進入行業早,貴陽地區玩麻將的土壤肥沃,使用者基數大。當然這個數字也是因為我司產品在貴陽市場的佔有率保持第一,但是由此可見,中國境內的麻將使用者棋牌市場非常寬廣,靜待挖掘。
第二層:行業資料--棋牌手遊留存率遠超行業水準
用資料說話,從留存率看棋牌手遊。
根據遊戲行業權威資料服務商-DataEye在2017年第三季度移動遊戲行業報告顯示,棋牌遊戲一日遊玩家佔比最低,iOS平臺為37.03%,Android平臺為43.69%。證明一旦進入飯上棋牌手遊,你就別想脫粉!
從留存率上看,棋牌手遊也是留存大戶。30日留存上,Android平臺棋牌遊戲4.32%居首。這證明棋牌手遊有著充分的使用者黏性,大多數玩家在下載棋牌手遊一段時間後依舊會有事沒事約上三五好友搓一把。
第三層:國家環境—政策扶持益智棋牌遊戲
當然,市場的表現自古都是跟著政策走的。
2017年初,國際智力聯盟將麻將納為第六個國際智力運動。
啥?這是國家給錢給資源,放任我們打麻將?
是誰阻礙了我學習的道路!
還有一個事兒,可以力證國家對於棋牌事業的支援。
我司今年承辦的“中國撲克大賽”專案是由國家體育總局批准牌照運營的,旨在國家近年來看重棋牌作為益智專案的發展。再結合麻將加入智力聯盟的訊息,不難想象國家對於棋牌行業的支援力度。
麻將將要成為2022年北京冬奧會表演專案。
知乎體:有一個鼓勵麻將的國家是什麼體驗!
我一個不眾所周知的公開秘密,不知當講不當講。
冬奧會表演專案大部分會延續成夏季奧運會正式比賽專案。
例如:1972年的羽毛球、1904年的籃球、1968年的網球等等。
我等著華人包攬麻將類比賽專案所有金牌的那一天。
第四層:代理賺錢—最佳盈利方式
話這麼多,到底怎麼代理棋牌遊戲賺錢啊?
現在市面上所謂的代理棋牌專案主要指的是房卡棋牌模式。從區域性來看,棋牌手遊的主戰場已經轉移到三四線城市。
在俺們家那個十八線小城市,隔壁小區發生點雞毛蒜皮的小事我媽分分鐘就知曉了。小地方最讓人安心的就是人脈廣,家家戶戶都認識。來自親朋好友的安利就是最好的推廣手段。
內部爆料一個大致的資料,如果一個縣城能有20W人口,按照我們內部經驗看,月流水可以在80-100萬,去掉四捨五入基本不花錢的推廣費用,實際到手的能在八九成以上。
代理棋牌非炒股,不是任何人都能賺錢。
想要選擇一個可以賺錢的遊戲,至少需要以下幾個必備條件:
1.外掛,檢驗好遊戲的首要標準
外掛大家都知道,騙財騙色騙私人資訊都有它。
來看看最近超火的遊戲吃雞的外掛有多喪盡天良:
由外掛及安全問題引發的網路惡性事件屢見不鮮,究其根本在於外掛獲利方謀取的利潤巨大。遊戲外掛多數都為手機病毒,一旦玩家使用,駭客則可直接侵入手機系統,線上盜取使用者賬戶,造成鉅額財產損失。另一方面,很多賣家打著售賣外掛的旗號招搖撞騙。多條新聞報道,玩家在付費購買高額外掛後,賣家迅速失聯,且外掛單價售賣價格高昂,玩家損失慘重。實際上,只有極少數外掛可以侵入遊戲後臺,修改遊戲系統。但是,僅一個外掛的存在即可摧毀一款地方棋牌產品的遊戲生態,致使產品癱瘓。
所以,選擇廠商的時候,一定要確認沒有外掛最為重要。(敲黑板)
2.今天你被攻擊了嗎?
流量攻擊在遊戲界並不是一個罕見的打擊方式。根據阿里雲釋出2017年上半年的“遊戲行業DDoS態勢報告”顯示:遊戲公司每月平均被攻擊次數為800餘次。
被攻擊的遊戲會直接產生掉線、黑屏、閃退的情況。而且,90%的遊戲業務在被攻擊後的2-3天內就會徹底下線。
非常悲痛的是:眾多被攻擊的遊戲行業中,棋牌遊戲承受著大部分炮火的攻擊。
很多棋牌公司,上線、運營都沒問題,運營到一定規模,賺了一點小錢,被攻擊後就徹底被打的開不了服。只能被打擊就下線,從此一蹶不振的後果。
這類產品非常不穩定,確定代理前可要好好冷靜,考慮清楚。
畢竟除了唐X,誰的錢也不是大風颳來的嘛。
要想知道什麼樣的廠商是安全、靠譜的?拿我司打個樣(可給厲害壞了,叉會腰)
我司(樂海互動)在今年曾經持續三個月,每天遭受高達600G每秒的流量攻擊,頻頻重新整理行業的攻擊記錄。幸好老大們都是安全技術領域大牛(直男技術宅),預先構架了一套專家級別的安全防禦體系。保障旗下所有產品穩定執行,沒流失任何使用者。
盈收之前,產品過硬是檢驗能否發展壯大的唯一標準。
3.打牌一時爽,產品體驗我最棒
一款成功的棋牌手遊,不僅需要精美的畫風、還必備超流暢、快速操作響應和手感超好的遊戲體驗等條件。
相信一般人是接受不了下家都出牌了,自己還卡著吧。
保證出牌流暢、操作及時響應,棋牌看似區分度不大,但在細節體驗上需要精雕細琢,比如我司最新版本打牌介面的UI和手感對比開始的版本,就進行了500多處最佳化。
別把別人當傻子,你花沒花功夫,玩家是會感知到的。
綜上所述,大家在選擇代理某款產品前,首先需要關注遊戲是否安全、穩定。
1.如果一款產品不能打擊外掛、抵禦流量攻擊,那麼這就是一款不及格的棋牌手遊。
2.如果在遊戲中多次出現閃退、掉線、卡頓等情況的遊戲,不要考慮。
3.如果一款遊戲是由小工廠、小作坊研製的棋牌遊戲,趕緊放棄吧!連他們的員工都不知道能不能拿到這個月的工資。
4.如果一款遊戲可以完成以上的考核,那就是一款合格的遊戲,這個公司也是對代理商負責的、值得合作的遊戲公司。
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4 # 漁人至樂生活小影片
隨著科技的發展,時代的進步,智慧手機的普及與推廣,手機棋牌遊戲的發展也迎來了春天。現在許多的開發商就把目光紛紛投向了智慧手機的研發。面對這樣快節奏的社會生活,智慧手機無疑將會是棋牌遊戲發展的必然趨勢。
在小編看來,電腦可以沒有,但是手機是絕對不能離開我們的生活的。看看現在的社會,無論男女老少,哪一個人會沒有手機,哪一個人會不玩手機。所以說,研發智慧手機,研發手機棋牌遊戲才是硬道理。小編我就是一個徹徹底底的手機控,只要是手機壞了,手機沒電了,我就會像是熱鍋上的螞蟻急得團團轉。在我看來,沒有手機就跟出門沒帶錢包一樣的不方便,所以說,手機已經成為我生活中的必需品了。只要有了手機,就算是沒人陪,沒地方玩我都不怕,上下班的公交車上,拿出手機玩幾把鬥地主,玩個連連看,都是一個很好地的消磨方式。就拿週末來說吧,自己一個人在家,只要有手機,我就是各種的不怕,手機裡下載的棋牌遊戲一個個的玩,鬥地主,保皇,德州撲克,麻將,連連看等等,這些棋牌遊戲就已經佔據了手機的大部分記憶體。上網看電影,聽歌,購物等,現在智慧手機研發的超大螢幕,清晰的畫面,真實的效果,這真是手機領域一個重大的轉型。所以,小編相信,智慧手機的不斷更新與研發也會帶動棋牌遊戲的發展,手機棋牌遊戲的路會越走越寬,越走越長。
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5 # 井宿說
據資料統計,棋牌遊戲佔網絡遊戲的56%,不少玩家不會玩網路遊戲,但是基本上都會玩棋牌遊戲。為什麼棋牌遊戲能有如此大的市場呢?
棋牌文化底蘊深厚,雖然發展的越來越廣也會形成差異化,但是它們的本質不變,都是供人消遣娛樂的,因此使用者基數也大。
市場所需的東西就是賺錢的,這個大家不反對吧?!而且這種也算是小遊戲的範疇,但是利潤回報卻很高,所以這也就造成了棋牌遊戲的佔重比例如此之高。
全新App Store對有內容的遊戲從業者是利好訊息
iOS11 到來後,App Store的底部導航欄變成“今日”、“遊戲”、“應用”、“更新”和“搜尋”,而原先的“分類”、“精品推薦”和“排行榜”被轉移或移除。相比舊版的App Store,蘋果更注重“編輯推薦化的內容運營”,顯示出對遊戲群體的高度重視。 也就是說曝光度會提高了
平臺的推薦,市場的需要,你說它會沒落嗎?
這幾年手機棋牌很火,APP商城一看,至少成千上萬款,並且每天還有很多排著隊往這個行業擠的人,如果說手機棋牌行業走到頭了,你覺得會是什麼原因造成的呢。
回覆列表
目前比較火的棋牌主要為,鬥地主,牛牛,德州撲克,麻將等,在app商城裡一看,每個遊戲都有幾百上千款。個人分析,這個行業還有一年左右的曙光,一方面是政策上的原因,還有一方面,是很多為了眼前的利益違規運營導致給這個行業帶來負面影響。但下一個替代手機棋牌遊戲的又會是什麼呢?