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1 # 狼叔說遊戲
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2 # 朝丹科技
遊戲幣貶值, 原因有兩個 遊戲幣存量太大,玩家數量減少 ,刷幣行為 ,導致 遊戲幣存量大 抬高門檻 ,導致玩家流失,刷幣 從來就沒有消失過 也不是抬高門檻之後,產生的原因就是 : 遊戲門檻 抬高 , 導致玩家流失 遊戲幣存量不變 , 還繼續增加 導致 遊戲幣價格下跌以現在的情況,玩家數量不增加 ,管控遊戲幣產出, 得多久才能 達到玩家數量與遊戲幣數量, 最佳比例 。
主要原因就是產出的貨幣和消耗的貨幣不成正比。
事實上深入分析會發現許多網遊中都有複雜的市場經濟體系,拋開常規商人囤貨、倒賣等要素而不談,單是玩家之間的交易就足以撐起一個巨大的市場經濟了。
要了解這裡面的玄機,首先你要明白一點,我們在遊戲中獲得的金幣最終被消耗到了哪裡,也就是是否有足夠的消耗能夠平衡產出。
首先拿《魔獸世界》作為例子,60級時期,我們都知道那個時候金幣非常值錢,許多玩家辛辛苦苦採藥挖礦,最終為的幾乎都是那匹千金馬。但實際上金幣的產出主要來自敵人的掉落和任務的獎勵,而材料也好、道具也好,這些實際上都是玩家之間的交易籌碼,最終它們都轉化為消耗品,藥水或者附魔被消耗掉了。
而後期的《魔獸世界》,由於任務獎勵和敵人掉落金幣的增加,開始出現不可逆的通貨膨脹,但即便這樣,暴雪仍然能在一個大版本中保持金幣的價值,即便有指令碼自動採集,也只會出現材料降價的情況,而不是金幣貶值。而如何衡量金幣的價值,就只能透過和人民幣掛鉤了,時空徽章的點卡換金幣就是金幣價值的體現。同樣道理的《地下城與勇士》,也有大量金幣消耗專案,也有金幣交易點券的設定,而工作室再厲害,最多也只能讓材料貶值而已。
遊戲中回收金幣的方式多種多樣,包括之前提到的寶石附魔或是坐騎等等,另外一個我認為最重要的就是拍賣行的手續費,事實上對於一個普通玩家來說,5%-15%的手續費對自己並不會產生太大的影響,但大量的交易過程中,這些手續費可就是回收金幣最好的方式了。
實際上,網路遊戲中貨幣貶值多半是遊戲本身還不夠成熟,被工作室或商人走了後門而已,這就要看遊戲策劃能想多遠了。