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沒slg遊戲基礎,對xcom2的遊戲機制也不是很瞭解。
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  • 1 # iidl

    先吐槽下坑爹的手機版,打了一大段一個誤操作就白打了。

    幽浮系列遊戲是回合制裡非常優秀的一款了。沒有基礎的新手玩家建議先玩一代,再玩二代,由簡入繁嘛。攻略什麼的都是扯了,畢竟兩代遊戲別名又叫“存檔1”和“存檔2”,總稱“看臉”系列。言歸正傳,先就個人感覺先比較一下兩代產品:

    一代相對二代難度較小,玩家根據教程入手並不難,確保遊戲勝利的條件是衛星的覆蓋,於是問題來了,現在這年代幹啥都要錢,別以為外星人肆虐了全球人民就齊心協力白送裝備大把給鈔票,挖地要錢、建設要錢、升級裝備要錢、買東西要錢,總之前期各種缺錢,避免不必要的浪費吧,實在鬧錢荒可以適當的在黑市賣一點東西。個人覺得一代中比較突出的職業是狙擊手,一隊帶3個或以上沒什麼大毛病,兵種強化大致分生化和機械,前者偏靈活機動,後者偏耐打輸出,根據個人愛好選擇吧;儘量別死人儘量少受傷,會掉意志力,意志力低的單位容易受負面影響。值得一提的是一代打到中期會有一個基地被襲擊的突發事件,所以建議新玩家儘早培養兩隊主力,不要招一大堆新兵放家裡,不然可能會出現一堆新兵打突發事件的尷尬情況。

    二代跟一代有劇情上的銜接,具體銜接了啥留給玩家體會,因為本人二代買了dlc,所以有些單位和功能、流程可能有點片面。二代遊戲節奏較一代快了很多,衛星已經普及的年代又返璞到當面接觸了,也就是聯絡點的建立,建立了聯絡點才能做當地的任務和打當地的外星設施,二代節奏快在三個方面:一是大多數的任務要先掃描個幾天了才能解開,二是化身計劃的進度條只有10來格;三是研究、開發、建設的速度跟科學家和工程師數量相關。二代與一代的“通病”是遊戲裡的“人”都小氣,前期又是為錢所困的窘境,幹啥都要錢,賺錢又慢,還有任務時間追迫,這點對新手很不友好,本人第一次玩的時候抱著隨便玩的心態壓根沒在意聯絡點,結果差點就gameover。個人覺得二代比較突出的兵種個人覺得是遊俠,偏近戰職業,重點是部分武器有眩暈機率,打boss神技,前期三個boss(不知道是不是dlc才帶的)滿滿的三排血和變態的什麼反應,沒有眩暈和冰凍還真有些棘手,不過危險與收益同在,3個boss打掉後研究屍體可以出3件衣服,前期來說還算不錯,衣服自帶的部分技能不佔行動力、不佔行動力、不佔行動力,重要的事情說三遍。值得一提的是二代裡有個開顱裝置,成功率與技術相關,所以最好是給專家戴,還有各種區別與一代新加入的功能玩家自行摸索吧,總體來講二代比一代玩法多出很多,進步還是很大的,玩家熟悉整個系統需要的時間也比一代長。對於新手玩家建議訂閱一個增加化身進度條格數的mod,可以減少時間帶來的壓力。

    總而言之《幽浮》一代和二代可玩性很高的回合制遊戲,適合慢節奏玩家,迷之命中率也很玄學,“驚喜”不斷,多做存檔萬事無憂。新手玩家建議收起傲嬌的姿態別挑戰高難度,老老實實玩簡單模式先適應系統才是正道,最後祝大家遊戲愉快。

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