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  • 1 # 遊戲夜讀

    許願池邊又迎來了一場看似前途未卜的許願活動。他張大了眼睛,摒住了呼吸,死死盯著泛起的水花。過了兩秒,他像一隻漏了氣的皮球一樣癟了下去。這是他第十二次投擲金幣了,失望像漲潮的海水從心底深處開始肆意蔓延,跟這指甲蓋大小的許願池形成了巨大的反差。坐在一邊的朋友見狀,一把奪過手機……

    一次沒有,就再來一次。大家都喜歡撞大運、中頭獎、被幸運女神照顧。於是,遊戲開發商們也是對症下藥,這種“開箱子”的遊戲環節,可以說是屢試不爽。實際上,幾乎沒有人真的拔得頭籌。即使有,也極可能是內部工作人員,俗稱“遊戲託”。很多時候,玩家會不甘心而繼續嘗試,比如:刷裝備。刷出來的大部分,都是中看不中用。要是真的人品大爆發,刷的時候爆出了極品稀有裝備,那就可以樂個好幾天啦。

    一個套路玩久了,容易不得玩家的心,因為失去了新鮮感嘛!固定的爆率下,定高了,遊戲發行商覺得利潤在少,定低了,玩家怨聲載道,甚至都不買賬了。窮則變,變則通。比如把固定的爆率改成了動態調整的爆率。一下子大變樣。動態爆率,就好比拿肉骨頭逗小狗。重在逗的樂趣,幾個回合之後,也逗累了,小狗狗也玩累了,肉骨頭就到口了。

    充滿變數的困難和挑戰,會帶來成就感和樂趣。動態爆率成了遊戲開發商手中的點金石。那麼在這樣的一個遊戲世界裡,玩家是否有權力知曉有關這個世界的所有資訊呢?比如“爆率”,比如遊戲規則背後的“秘密”。在真實的世界裡,天有不測風雲,儘管勤勞、勇敢、智慧,還是不能窮盡天機。遊戲世界因為是人為建造的世界,所以各個細節、角落、元素都很明確。如果沒有顯而易見的答案,為什麼不試一試各種方案?

    近期有遊戲平臺提出遊戲應該公佈爆率的觀點,這著實是一件很有意義的事情。除了研發、運營、媒體,玩家也將參與有關“遊戲機制設定”地討論了。有關“公開爆率”的討論是一種希望,未來應當有更多的討論。玩家為什麼不能自己調整爆率呢?憑時間、金錢、本事玩的遊戲,還不能自己設定引數?不能自己選擇難度?

    為什麼不能讓玩家在遊戲世界裡既當裁判,又當運動員呢?玩家也可以是遊戲世界的王,而不僅僅是製作人們。

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