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  • 1 # 我們都在懷念的青春

    自2015年起,我莫名其妙的入了召喚師峽谷的坑,不停的在青銅白銀的段位之間遊蕩,這一入峽谷就好幾年過去了。

    在我玩聯盟的印象裡,倒是有幾個在這幾年的版本更新裡沒有什麼改變。

    烏迪爾

    這個英雄沒什麼好說的,我的理解就是一個下水道英雄。或者你覺得並不是,我也覺得肯定有玩的好的玩家。我只是從我這幾年的玩遊戲的經歷的說的,排位匹配幾乎看不見這傢伙的影子,職業賽場也沒有見過;

    烏迪爾的四個技能基本就是為單挑而生的

    老虎形態:加攻速的技能

    Q技能:猛虎姿態

    姿態:烏迪爾的第一次攻擊和之後的每第三次攻擊,將對目標進行一次猛虎打擊,在2秒內造成額外的30/60/90/120/150/180(+110%/125%/140%/155%/170%/185%*AD)物理傷害。後續對該目標進行的猛虎打擊會重新整理這個效果並立刻造成剩餘的傷害值。 主動:烏迪爾提升30%/40%/50%/60%/70%/80%攻擊速度,持續5秒。

    烏龜形態:加個盾W技能:靈龜姿態

    姿態:烏迪爾的第一次攻擊和之後的每第三次攻擊,將回復(2.5%*生命值)生命值,至多可基於烏迪爾的已損失生命值提升至(5%*生命值)。 主動:烏迪爾獲得60 /95 /130/165/200 /235(+50%*AP)護盾值,持續5秒。

    熊形態:給個控

    E技能:巨熊姿態

    姿態:烏迪爾的攻擊造成1秒暈眩效果。該效果在5秒內無法重複作用於相同目標。 主動:烏迪爾獲得15%/20%/25%/30%/35%/40%移動速度,並無視單位體積碰撞,持續2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒。 烏迪爾在使用這個技能後的首次攻擊會略微提升距離。 烏迪爾在這個姿態下的攻擊無法被取消。

    鳳凰形態:有個AOER技能:火鳳姿態

    姿態:烏迪爾的第一次攻擊和之後的每第三次攻擊,將朝目標釋放一團烈焰,造成60/110/160/210/260/310(+70%*AP)魔法傷害。 主動:烏迪爾釋放脈衝烈焰,在4秒裡對附近敵人持續造成共50/100/150/200/250/300(+100%*AP)魔法傷害。

    綜合來說:

    烏迪爾的技能在各個方面都很不錯,有攻速、盾、控制和清兵能力;唯獨缺個位移,這就導致了在追擊和逃跑的能力上有欠缺。通俗說,就是腿短,和諾手、德瑪有著一樣的缺陷,這種缺陷在青銅白銀沒什麼太大的影響,但在高階局一個缺陷就會被無限的放大,記得看過theShy的上單寒冰打諾手的直播就深得體會;

    在單挑上,感覺同一級別上,又打不過諾手,作為打野,gank能力又不強,所以在各方面的不限突出,很容易被其他英雄所替代;

    近幾個版本設計師又沒有對它進行改動,就像被遺忘了一樣;

    最後覺得烏迪爾會被設計師重做,才會重新迴歸到玩家的視野裡

  • 2 # 李英俊吧

    嚴格意義上來說,LOL眾多英雄裡沒有一個英雄是沒被拳頭改動過的,畢竟修改技能數值理論上也算改動,所以只能說哪些英雄的改動最小。

    日女

    老班長從S2中期開始加入英雄聯盟,也算是一名老玩家了,不過印象中拳頭對日女的改動非常少,查了一下資料日女從上線至今,拳頭對日女W技能的數值修改過,並且增加了R技能釋放的普攻距離和少量AP傷害。

    安妮

    最古老的法師之一,安妮的改動也不大,這些年出了大規模重做一次外觀之後,只是對技能的彈道和釋放做了一些修改而已,當然技能數值也隨著版本改動了一些。

    石頭人

    印象中的石頭人,好像上線時什麼樣現在還是什麼樣,基本沒有改動過,簡單粗暴也許拳頭覺得他很完美吧。

    蠻子

    蠻子在S1的時候大招是8秒,後來減少到現在的5秒,至於其它改動修改過一次AP蠻王,E技能也修改過數值,其它就沒有了,可以說從S1以來改動最小的英雄之一了。

  • 3 # 賈某人呦

    感謝導演的邀請~我自s2賽季末開始投身峽谷戰爭中,似乎在我映像中,沒有一個英雄沒被動過刀。蔚,這個英雄應該是從設計上線到現在,還沒被設計師動過刀,其餘的絕大部分都被設計師“手術”過!但是,玩家更看重的可玩性和娛樂性,當然,設計師更看重的是遊戲平衡,更何況涉及到世界裡的比賽,必然會頻頻對英雄們下手。希望設計師在動手之餘再替玩家考慮考慮可玩性,謝謝。好的,本次回答就到此結束了,再次感謝導演部的邀請問答~

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