首頁>Club>
作為一個從業兩年多的設計師,現在需要學此技能嗎?
8
回覆列表
  • 1 # PS學習社

    友好的開始介面只能在design狀態下增加畫板

    快捷鍵:按住command+option可增加畫板

    設計下的工具欄

    最基本的作圖工具,話說測試版真的精簡了許多PS的功能,並且也融合的sketch的清晰的介面,但是這些真的夠有用麼?方形可以直接改變圓角,繼承了AI

    不一一介紹了,因為操作是沒有任何難度的,只要你之前用過adobe家的其他軟體,很容易明白工具的作用。

    互動有哪些可以實現的功能

    對於互動而言,功能僅侷限於向左右上下滑動,緩入緩出,和設定互動動作的時間長短。

    試用到這裡,感覺這真只是一款測試版。在互動上而言,並沒有之前使用過的Axure,墨刀,X-code功能全面。

    優點:

    介面操作習慣與PS,AI,sketch相似,無需學習成本

    內建現行通用的各種螢幕尺寸規格

    內建移動端普及最高的三種手機系統規範模版:蘋果iOS,安卓Material Design,微軟Winphone

    最基本的操作指

    缺點:

    1.設計和互動很多功能,並不完善

    3.沒有圖層,很不習慣

  • 2 # 嶽詩瘋吟

    優點:

    介面操作習慣與PS,AI,sketch相似,無需學習成本

    內建現行通用的各種螢幕尺寸規格

    內建移動端普及最高的三種手機系統規範模版:蘋果iOS,安卓Material Design,微軟Winphone

    最基本的操作指

    缺點:

    1.設計和互動很多功能,並不完善

    3.沒有圖層,很不習慣

  • 3 # Bigachu

    目前xd只是個幻燈片製作工具,畫圖功能過於簡陋,除了一些快捷操作外,基本上只能算是一個玩具。從定位上看是替代Fireworks的一款針對性較強的原型工具,易於上手與輕量化是xd的優點,有發展成ui/ux優秀軟體的潛力,但仍要觀望,因為xd目前只能用於繪圖,互動部分要透過線上服務與他人分享,而該服務對中國鎖區,也就是說如果你不能翻牆,也不保證你展示給人家看的那個客戶會翻牆,那用xd就只能輸出靜態圖,並且軟體不支援本地匯出互動演示稿,不難想象以adobe的尿性,日後正式釋出也未必加入此功能,要開通creative cloud某些服務就得掏錢,flash當初就是因為授權費錯失進入移動領域的先機,不排除xd重蹈覆轍。個人建議保持觀望,咱不折騰。

  • 4 # kitcheng

    從釋出就一直在用,之前我兼任產品經理一職,過去axure和sketch都用過一下,但感覺就像是在用牛刀殺雞一樣,問題是問題,但感覺小題大做了。所以我當時更傾向於把思路原型用塗鴉工具用手畫出來給美工設計。後來出了xd,一開始的一個例子跟著做一遍就學會了,從此用它畫原型,然後美工再根據我的原型用sketch詳細設計,整個過程挺順利的。我就是奇怪什麼時候出正式版呢?

  • 5 # 米田主動設計

    P&G副Quattroporte曾經說過:我覺得自己一直都在做相同的事,工作起來很無力。

    同樣的事物,同樣的崗位,不同的時期內容與方向都會改變。舉個簡單的例子:

    如果一直用同樣的思維來面對自己的工作,而無法跟上外面世界的變化,很容易就被世界拋棄。

    同樣做UI設計,5年前都是以Photoshop設計和製作為主。現在呢?已經出現了三足鼎立的現象,現在國外流行以Sketch、Adobe XD、Figma這三款軟體為主。

    未來發展會變快,嘗試使用數字工具來做事,更有利於讓自己繼續前進。

    UI/UX工具發展趨勢

    “易用性第一,體驗性第二。”

    2018年是設計師在設計時考慮到易用性的一年,設計不斷適應著使用者的新需求,雖然我們不大可能預測太遠的未來,但是我們仍然可以對UI/UX的未來幾年的發展趨勢有一個基本的猜測。

    原來單純以設計使用者介面為生的設計師,將會在職責上有所變化。

    近期,一位來自谷歌的設計師爆出了一個很驚人的結論,在美國矽谷單純的UI設計師越來越少了。如果一個視覺設計師不懂產品,不懂互動設計,不懂使用者體驗設計,基本上就沒有出路了。

    這從側面也印證了一點,視覺、原型和互動可能才是UI的真正發展方向和最終形態。

    今天我們來探討2018年影響使用者體驗設計領域走向的重要因素。

    簡單來說,如上圖所述,新一代設計工具應該滿足三個特點:

    Design:高保真設計Phototype:低保真原型Handoff:互動流程

    更有大膽預測,到2019年,這部分的工作會被機器人(Ai)替代。更有大膽預測,到2019年,這部分的工作會被機器人替代這個流程裡大部分的工作。

    矽谷設計師用什麼工具?

    看了很多來自矽谷設計師分享的文章,他們的職責是分析問題,解決問題,並用視覺傳達的方式使使用者有更好的產品體驗。很多UX設計師或UX研究員(UX researcher)都具有心理學、統計學的背景,他們透過定性與定量的分析來規劃出一套更好的介面框架。

    所以他們需要三合一的策略,即將原型、高保真設計以及互動流程組合成統一的流程。

    如果說具體到什麼工具?大致現在流行軟體如下。

    Figma :協同互動設計工具Adobe XD:PHOTOSHOP家的輕量級介面設計工具Zeplin:介面交付工具Stage & Gallery:基於安卓Material的設計工具Sketch:介面設計師常用工具Framer:形成帶有程式碼特性的工具ProtoPie:快速生成互動&原型的工具

    中國設計師用什麼工具?

    國內的設計環境,特別是專業團隊,用的工具,和矽谷並沒有多大的差異。但是不同之處在於,由於環境的差異,大部分新入門的朋友,還是以Photoshop入門為主。

    其實真正的UI設計,涉及的軟體都比較龐雜。基本下面這幅圖已經涵蓋現階段能使用的大部分UI/UX工具。

    Great for static wireframes:建立線框原型工具Ideal for click-through prototypes:建立設計視覺稿工具Interaction and hi-fi tools:互動&高保真效果工具

    具體可以檢視:http://www.prototypr.io/prototyping-tools/

    未來用什麼工具?

    未來機器人AI會搶走你的工作嗎?

    相信很多人對上面的問題都有所擔心。怎麼判斷未來這個職位會不會消失呢?

    有個網站,能查出崗位未來的需求量。開啟網站後,輸入要查詢的職業名稱(英文),比如說cashier(收銀員), 網站會顯示,有97%機率可能在未來被機器人取代。每個關鍵字底下會有說明,為什麼這個職業未來可能會面臨失業的風險。

    輸入以下網址查詢:https://willrobotstakemyjob.com/

    cashier:收銀員

    Interior Designers:互動設計師

    看到這裡,恭喜各位設計師,暫時你們還是相對安全。

    下一代設計工具是什麼?

    做設計這一行,需要幹到老學到老,姑且不提Photoshop、Illustrator等軟體的持續更新,新軟體層出不窮的出現。為了提高工作效率,很多知識是需要重新學習和掌握。

    留意設計新聞的同學可能注意到,中國時間7月20日,簡體中文版Adobe XD CC正式來到我們身邊。

    簡單來說對比其他工具,它的特點:

    完全免費提供相容Windows和MacAdobe爸爸全力支援它的發展

    瞭解這麼多,我特意結合UI設計工作中常用的工作習慣,輸出簡體中文版Adobe XD CC 的使用技巧,掌握這些技巧後,工作也會變得更加輕鬆。

    現代流程的應用設計流程

    原型草圖——視覺介面——互動流程——設計分享——協同反饋——重複

    標準的UI設計過程或多或少都是這樣。以往,我們可能需要不同的軟體協作才能完成這樣的流程,譬如設計工具(Sketch,Photoshop,Illustrator),協同工具、互動工具和反饋工具等。

    新一代的介面設計工具,都是將這些功能集合到同一個應用中實現。因為恰逢簡體中文版Adobe XD CC釋出,我們看看這個版本有沒有完全跑通這套流程。一個軟體能集中這套流程,就已經是相當大的優勢了。

    下載免費使用地址:下載免費的 Adobe XD CC | UX/UI 設計、協作工具

    軟體在啟動介面就有教程入口。跟著教程做一遍大概需要十分鐘時間,就能基本瞭解操作流程。

    設計和互動模組基本都能在下圖頂部標籤找到,即設計為視覺稿設定,原型為互動稿設定。

    整體來說入手難度不大,有良好的入門指引。我基本操作了15分鐘,基本完成一個介面的設計和互動流程。

    如果你還在猶豫,值不值得花時間學習,不妨看看我發的XD黑科技技巧,或許你會對它如何提高效率,幫助你更快更好完成設計有更清楚得認識。效率就是生命,我從來不拒絕能偷懶且提高速度的方法。

    快速複製&貼上樣式

    快捷操作:

    複製 MacOS:⌘+C Win:Ctrl+C貼上外觀/互動 MacOS:⌥+⌘+V Win:Ctrl+Alt+V

    極速生成相同的元素

    我覺得這是XD最重要的功能【重複網格】,只需要3秒,就能快速生成一堆相似的模組。

    快捷操作:

    原來我們的工作流程都是需要一個個複製元素,效率實在有點低。這項操作,能夠使我們的效率有著極大的提升。如果每個元素都能快速的增加或減少數量,那我們就有更多時間處理別的問題。

    原來你只能出一版的設計,現在能出3-4版,這不是顯得我們更為高效麼?

    快速生成小控制元件

    以往,我特別討厭做這個,因為操作起來很機械,即繪製好高亮和非高亮狀態,複製,排列,對齊,調整好位置。雖然都是瑣碎的動作,但是當要建立多種控制元件時,難免讓人很麻木。

    現在,利用上面說的重複網格,就能做到類似的效果,且建立速度很快,修改調整也很快。

    快速填充真實資料

    這樣的資料結構看起來十分的蒼白。如果是以往的工作方式,需要做到真實的效果,要一個個找圖和文字,那樣效率實在太低了。

    怎麼辦?在其他軟體裡能透過外掛快速實現填充。在XD裡,不用透過外掛就能快速填充了。

    現在這樣的填充方式主要有三類:

    從檔案拖拽填充內容

    將文字檔案(.txt)拖放到重複網格中的元素上,既能快速批次替換一大批的文字。唯一可惜,前期你需要整理收集常用的關鍵字列表,譬如標題、姓名、年齡、摘要等資料。

    快速將元素放到想要的位置

    基本每個設計師,除了儲存命令外,最常用的命令就是複製/貼上。之前的操作裡,有個明顯的缺陷是,複製時,我想新建立的元素在所有元素的最上方。這基本很難透過一個命令解決。

    現在,Adobe XD有個方法能令我們快速實現將元素放到想要的位置。

    1、同一層級複製

    快捷操作:

    2、複製到所有元素最上層級

    快捷操作:

    快速生成不同的網格系統

    在整個設計領域,網格系統的作用很重要。特別對於新手設計師,能幫助其快速創建出符合現代審美標準的設計。

    快捷操作:

    柵格 MacOS:⇧+⌘+’ Win:Ctrl Shift "網格 MacOS:⌘+’ Win:Ctrl "

    快速複製和遮罩圖片

    圖片遮罩,是一個很常用的功能。以往用Adobe的相關軟體做類似的操作,效率比較慢。

    比較驚喜的是,現在只要將影象直接拖放到XD中對應的圖形裡,就能完成遮罩填充了。在任何形狀裡都能完成這樣的操作,明顯這是一個利好的訊息。而且它是非一次性操作,雙擊圖層,還能進行進一步的調整。

    快速匯出不同的元素

    介面設計跟平面設計有一個很大的不同。就是需要給不同的裝置輸出不同尺寸的設計。如果你給每一個尺寸都做一個設計的話,那工作量就會顯得非常龐大。

    這時候,如果有工具能直接在一個操作裡輸出不同尺寸的素材就顯得很棒了。

    能匯出web格式。能匯出ios格式素材,1x、2x和3x版本。能匯出Android格式素材,ldpi、mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi版本。

    總結:簡體中文版Adobe XD CC,值得一試的三個理由

    恰逢簡體中文版Adobe XD CC釋出,相對於英文版,它顯得還不是那麼完美。不過它已經提供一種加快工作思路,以及一些優秀的功能。

    如果你想第一時間瞭解,這款新發布的工具。免費下載使用地址:http://adobe.com/cn/products/xd.html?promoid=162BDV93&mv=other

    簡單來說對比其他工具,它的特點:

    完全免費應用提供給我們可以在Windows 和 Mac 上安裝擁有很多獨家的功能,特別是重複網格系統

  • 6 # 米田主動設計

    P&G副Quattroporte曾經說過:我覺得自己一直都在做相同的事,工作起來很無力。

    同樣的事物,同樣的崗位,不同的時期內容與方向都會改變。舉個簡單的例子:

    如果一直用同樣的思維來面對自己的工作,而無法跟上外面世界的變化,很容易就被世界拋棄。

    同樣做UI設計,5年前都是以Photoshop設計和製作為主。現在呢?已經出現了三足鼎立的現象,現在國外流行以Sketch、Adobe XD、Figma這三款軟體為主。

    未來發展會變快,嘗試使用數字工具來做事,更有利於讓自己繼續前進。

    UI/UX工具發展趨勢

    “易用性第一,體驗性第二。”

    2018年是設計師在設計時考慮到易用性的一年,設計不斷適應著使用者的新需求,雖然我們不大可能預測太遠的未來,但是我們仍然可以對UI/UX的未來幾年的發展趨勢有一個基本的猜測。

    原來單純以設計使用者介面為生的設計師,將會在職責上有所變化。

    近期,一位來自谷歌的設計師爆出了一個很驚人的結論,在美國矽谷單純的UI設計師越來越少了。如果一個視覺設計師不懂產品,不懂互動設計,不懂使用者體驗設計,基本上就沒有出路了。

    這從側面也印證了一點,視覺、原型和互動可能才是UI的真正發展方向和最終形態。

    今天我們來探討2018年影響使用者體驗設計領域走向的重要因素。

    簡單來說,如上圖所述,新一代設計工具應該滿足三個特點:

    Design:高保真設計Phototype:低保真原型Handoff:互動流程

    更有大膽預測,到2019年,這部分的工作會被機器人(Ai)替代。更有大膽預測,到2019年,這部分的工作會被機器人替代這個流程裡大部分的工作。

    矽谷設計師用什麼工具?

    看了很多來自矽谷設計師分享的文章,他們的職責是分析問題,解決問題,並用視覺傳達的方式使使用者有更好的產品體驗。很多UX設計師或UX研究員(UX researcher)都具有心理學、統計學的背景,他們透過定性與定量的分析來規劃出一套更好的介面框架。

    所以他們需要三合一的策略,即將原型、高保真設計以及互動流程組合成統一的流程。

    如果說具體到什麼工具?大致現在流行軟體如下。

    Figma :協同互動設計工具Adobe XD:PHOTOSHOP家的輕量級介面設計工具Zeplin:介面交付工具Stage & Gallery:基於安卓Material的設計工具Sketch:介面設計師常用工具Framer:形成帶有程式碼特性的工具ProtoPie:快速生成互動&原型的工具

    中國設計師用什麼工具?

    國內的設計環境,特別是專業團隊,用的工具,和矽谷並沒有多大的差異。但是不同之處在於,由於環境的差異,大部分新入門的朋友,還是以Photoshop入門為主。

    其實真正的UI設計,涉及的軟體都比較龐雜。基本下面這幅圖已經涵蓋現階段能使用的大部分UI/UX工具。

    Great for static wireframes:建立線框原型工具Ideal for click-through prototypes:建立設計視覺稿工具Interaction and hi-fi tools:互動&高保真效果工具

    具體可以檢視:http://www.prototypr.io/prototyping-tools/

    未來用什麼工具?

    未來機器人AI會搶走你的工作嗎?

    相信很多人對上面的問題都有所擔心。怎麼判斷未來這個職位會不會消失呢?

    有個網站,能查出崗位未來的需求量。開啟網站後,輸入要查詢的職業名稱(英文),比如說cashier(收銀員), 網站會顯示,有97%機率可能在未來被機器人取代。每個關鍵字底下會有說明,為什麼這個職業未來可能會面臨失業的風險。

    輸入以下網址查詢:https://willrobotstakemyjob.com/

    cashier:收銀員

    Interior Designers:互動設計師

    看到這裡,恭喜各位設計師,暫時你們還是相對安全。

    下一代設計工具是什麼?

    做設計這一行,需要幹到老學到老,姑且不提Photoshop、Illustrator等軟體的持續更新,新軟體層出不窮的出現。為了提高工作效率,很多知識是需要重新學習和掌握。

    留意設計新聞的同學可能注意到,中國時間7月20日,簡體中文版Adobe XD CC正式來到我們身邊。

    簡單來說對比其他工具,它的特點:

    完全免費提供相容Windows和MacAdobe爸爸全力支援它的發展

    瞭解這麼多,我特意結合UI設計工作中常用的工作習慣,輸出簡體中文版Adobe XD CC 的使用技巧,掌握這些技巧後,工作也會變得更加輕鬆。

    現代流程的應用設計流程

    原型草圖——視覺介面——互動流程——設計分享——協同反饋——重複

    標準的UI設計過程或多或少都是這樣。以往,我們可能需要不同的軟體協作才能完成這樣的流程,譬如設計工具(Sketch,Photoshop,Illustrator),協同工具、互動工具和反饋工具等。

    新一代的介面設計工具,都是將這些功能集合到同一個應用中實現。因為恰逢簡體中文版Adobe XD CC釋出,我們看看這個版本有沒有完全跑通這套流程。一個軟體能集中這套流程,就已經是相當大的優勢了。

    下載免費使用地址:下載免費的 Adobe XD CC | UX/UI 設計、協作工具

    軟體在啟動介面就有教程入口。跟著教程做一遍大概需要十分鐘時間,就能基本瞭解操作流程。

    設計和互動模組基本都能在下圖頂部標籤找到,即設計為視覺稿設定,原型為互動稿設定。

    整體來說入手難度不大,有良好的入門指引。我基本操作了15分鐘,基本完成一個介面的設計和互動流程。

    如果你還在猶豫,值不值得花時間學習,不妨看看我發的XD黑科技技巧,或許你會對它如何提高效率,幫助你更快更好完成設計有更清楚得認識。效率就是生命,我從來不拒絕能偷懶且提高速度的方法。

    快速複製&貼上樣式

    快捷操作:

    複製 MacOS:⌘+C Win:Ctrl+C貼上外觀/互動 MacOS:⌥+⌘+V Win:Ctrl+Alt+V

    極速生成相同的元素

    我覺得這是XD最重要的功能【重複網格】,只需要3秒,就能快速生成一堆相似的模組。

    快捷操作:

    原來我們的工作流程都是需要一個個複製元素,效率實在有點低。這項操作,能夠使我們的效率有著極大的提升。如果每個元素都能快速的增加或減少數量,那我們就有更多時間處理別的問題。

    原來你只能出一版的設計,現在能出3-4版,這不是顯得我們更為高效麼?

    快速生成小控制元件

    以往,我特別討厭做這個,因為操作起來很機械,即繪製好高亮和非高亮狀態,複製,排列,對齊,調整好位置。雖然都是瑣碎的動作,但是當要建立多種控制元件時,難免讓人很麻木。

    現在,利用上面說的重複網格,就能做到類似的效果,且建立速度很快,修改調整也很快。

    快速填充真實資料

    這樣的資料結構看起來十分的蒼白。如果是以往的工作方式,需要做到真實的效果,要一個個找圖和文字,那樣效率實在太低了。

    怎麼辦?在其他軟體裡能透過外掛快速實現填充。在XD裡,不用透過外掛就能快速填充了。

    現在這樣的填充方式主要有三類:

    從檔案拖拽填充內容

    將文字檔案(.txt)拖放到重複網格中的元素上,既能快速批次替換一大批的文字。唯一可惜,前期你需要整理收集常用的關鍵字列表,譬如標題、姓名、年齡、摘要等資料。

    快速將元素放到想要的位置

    基本每個設計師,除了儲存命令外,最常用的命令就是複製/貼上。之前的操作裡,有個明顯的缺陷是,複製時,我想新建立的元素在所有元素的最上方。這基本很難透過一個命令解決。

    現在,Adobe XD有個方法能令我們快速實現將元素放到想要的位置。

    1、同一層級複製

    快捷操作:

    2、複製到所有元素最上層級

    快捷操作:

    快速生成不同的網格系統

    在整個設計領域,網格系統的作用很重要。特別對於新手設計師,能幫助其快速創建出符合現代審美標準的設計。

    快捷操作:

    柵格 MacOS:⇧+⌘+’ Win:Ctrl Shift "網格 MacOS:⌘+’ Win:Ctrl "

    快速複製和遮罩圖片

    圖片遮罩,是一個很常用的功能。以往用Adobe的相關軟體做類似的操作,效率比較慢。

    比較驚喜的是,現在只要將影象直接拖放到XD中對應的圖形裡,就能完成遮罩填充了。在任何形狀裡都能完成這樣的操作,明顯這是一個利好的訊息。而且它是非一次性操作,雙擊圖層,還能進行進一步的調整。

    快速匯出不同的元素

    介面設計跟平面設計有一個很大的不同。就是需要給不同的裝置輸出不同尺寸的設計。如果你給每一個尺寸都做一個設計的話,那工作量就會顯得非常龐大。

    這時候,如果有工具能直接在一個操作裡輸出不同尺寸的素材就顯得很棒了。

    能匯出web格式。能匯出ios格式素材,1x、2x和3x版本。能匯出Android格式素材,ldpi、mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi版本。

    總結:簡體中文版Adobe XD CC,值得一試的三個理由

    恰逢簡體中文版Adobe XD CC釋出,相對於英文版,它顯得還不是那麼完美。不過它已經提供一種加快工作思路,以及一些優秀的功能。

    如果你想第一時間瞭解,這款新發布的工具。免費下載使用地址:http://adobe.com/cn/products/xd.html?promoid=162BDV93&mv=other

    簡單來說對比其他工具,它的特點:

    完全免費應用提供給我們可以在Windows 和 Mac 上安裝擁有很多獨家的功能,特別是重複網格系統

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 硬漢適合開什麼車,二十萬左右?