1、首先角色扮演的的文字遊戲門檻比網路小說高。網路小說會打字,有idea,都可以去創作。但是文字遊戲卻不同,不光光要有一個好的劇本,還有好的畫手。
2、好畫手、劇本的成本就已經很高了。這類遊戲的畫面就是他們最大的賣點,所以每一個圖都要盡力漂亮,每一個表情方面都可以讓人欣賞。再說劇情,RPG的最大可玩性就是有很多支線劇情,和能不能達到最後的幾個結局。除了死亡或者失敗外的每一個結局都要讓人有期待。才有足夠的可玩性。
3、音樂成分對於RPG非常重要,結局或者在一個關鍵劇情的配音優秀給人的感動或者悲傷愉快都可以被放大,音樂的記憶與力量讓人對遊戲更有情感。有的RPG遊戲還要有配音。
4、以上都是一款優秀RPG需要的東西,都需要一個團隊的努力才能做到。小說只有一個劇本方面的東西。RPG需要的更多。成本比小說高非常多。
但是,國內目前這類遊戲大部分還是做不起來,因為成本原因,還有就是做成的遊戲無法變現。
RPG通常是買斷制,但是目前國內的這類遊戲經常只賣出很少的份數,盜版遊戲的人還是數量偏多。而且大部分載體是光碟,而目前很多人使用膝上型電腦,但膝上型電腦很多追求薄,沒有了光碟機。使用手機玩手遊的人也在增加,開電腦並且願意花錢玩的人偏少,這類遊戲也不適合在網咖喧囂的環境中玩,畢竟是單機遊戲。
在日本這類遊戲有長久的歷史,人群和創作團隊也很優秀了。而且也發展了很多大IP,比如fate、白色相簿都是RPG,後來動畫化,走向成功。像口袋妖怪、勇者鬥惡龍,其實很多都很受華人歡迎的,只不過我們發展短,體系不完善,也沒有什麼大作,所以國內還是偏小眾。
1、首先角色扮演的的文字遊戲門檻比網路小說高。網路小說會打字,有idea,都可以去創作。但是文字遊戲卻不同,不光光要有一個好的劇本,還有好的畫手。
2、好畫手、劇本的成本就已經很高了。這類遊戲的畫面就是他們最大的賣點,所以每一個圖都要盡力漂亮,每一個表情方面都可以讓人欣賞。再說劇情,RPG的最大可玩性就是有很多支線劇情,和能不能達到最後的幾個結局。除了死亡或者失敗外的每一個結局都要讓人有期待。才有足夠的可玩性。
3、音樂成分對於RPG非常重要,結局或者在一個關鍵劇情的配音優秀給人的感動或者悲傷愉快都可以被放大,音樂的記憶與力量讓人對遊戲更有情感。有的RPG遊戲還要有配音。
4、以上都是一款優秀RPG需要的東西,都需要一個團隊的努力才能做到。小說只有一個劇本方面的東西。RPG需要的更多。成本比小說高非常多。
但是,國內目前這類遊戲大部分還是做不起來,因為成本原因,還有就是做成的遊戲無法變現。
RPG通常是買斷制,但是目前國內的這類遊戲經常只賣出很少的份數,盜版遊戲的人還是數量偏多。而且大部分載體是光碟,而目前很多人使用膝上型電腦,但膝上型電腦很多追求薄,沒有了光碟機。使用手機玩手遊的人也在增加,開電腦並且願意花錢玩的人偏少,這類遊戲也不適合在網咖喧囂的環境中玩,畢竟是單機遊戲。
在日本這類遊戲有長久的歷史,人群和創作團隊也很優秀了。而且也發展了很多大IP,比如fate、白色相簿都是RPG,後來動畫化,走向成功。像口袋妖怪、勇者鬥惡龍,其實很多都很受華人歡迎的,只不過我們發展短,體系不完善,也沒有什麼大作,所以國內還是偏小眾。