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1 # JameyTee
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2 # c陳斌
現在VR三大件都正式跟大家見面了,再看一下硬照吧。Oculus RiftHTC VivePlayStation VR對比評測咱們先按下不表,只說PS VR。很顯然,虛擬現實的第一次粉絲效應,來自索尼。索尼來之前,Facebook、Google和HTC,各有各的了不起,但一直也沒能讓自家產品成為人人心嚮往之的時髦玩意。索尼一來,VR不僅僅是科技了,“索尼大法”“姨夫神功”紛紛奏效,用一句話說就是,轉發抽PS VR,我肯定會轉了。有位網友說得好:「快賣四千塊的東西,不能聯網,不能上微信,不能提高生產力,甚至不能單獨使用,然而全球斷貨大家都在搶,真是當前科技界的一股清流啊。」各路明星呢,已經開始曬了,黃曉明說自己是中國第一個拿到的,玩得太投入還把桌子坐劈了。那我現在問問你,把PS VR的缺陷都告訴你,你還買不買?也別急著回答,我們展開說一說:PS VR的單眼解析度只有960*1080,雙眼解析度1920*1080,低於Oculus Rift和HTC Vive的2160*1200。實際體驗到的畫質,大概就是大於PS2但不到PS3的水準。這樣的解析度(和iPhone7 Plus一樣)對於智慧手機或者電視來說挺不錯,但是對於VR來說,就顯得有些不足了。要說線多,Vive的線已經不少了,安裝起來著實有點煩。PS VR的線比起Vive來,只多不少。這樣的話,要是能專門騰出一塊地方來玩的話還好說,要是每次都要收起來再裝回去,以親身經歷告訴你,非常折磨人。位置追蹤缺陷是索尼官方認下的大實錘。有外媒稱,PS VR的追蹤效果在沒有鏡子或反光物體的黑暗房間中更好。在回答PSVR是否需要在一個黑暗的房間中才能正常執行的問題時,索尼解釋說只有特定的光線才會影響裝置的執行,例如從PS VR使用者背後直接照射而來的明亮光源、以及窗戶、室內燈光和鏡子反射而來光線可能會干擾到PS Camera,並影響對頭顯中LED光源的追蹤,但普通的環境照明則一般不會有影響。這還沒完,PS VR位置追蹤對距離還有限制,當距離相機超過3米時,裝置就追蹤不到了。遊戲這事,從之前的80款,到32款,到最終國行版本里的12款,包括8個國外的和4個國內的。分別是《駕駛俱樂部》、《遊戲空間》、《積木世界》、《王牌香蕉》、《除夕 VR 測試版》、《畫素大作戰》、《會哭的娃娃》、《星戰鋼甲》、《暴走甲蟲》、《入侵!》、《艾露美》。這其中《入侵!》還不是遊戲,是個VR動畫片。《蝙蝠俠:阿卡姆VR》是索尼一直拿來宣傳的一個VR遊戲中鮮有的3A大作,並且在到 2017 年3 月31日之前索尼都享有其獨佔權。在這款遊戲中,玩家將扮演蝙蝠俠與宿敵小丑直面戰鬥,和布魯斯韋恩一起發現哥譚市的秘密。或許是受制於VR體驗的時長,遊戲流程大約一個小時,額外的解鎖章節大約有一個半小時的遊戲時間,也就說遊戲的總時長加起來才2個小時。IGN評分7.5,應該也是很合格,但不至於超級棒。這還用說嗎!瞬間缺貨!全球42國缺貨!排隊到絕望!黃牛遍地走!再看個影片吧,內容是PS VR遊戲TOP10盤點,考慮三分鐘,告訴我你買不買。說了看了,我知道要買你也有理由,比如價錢便宜,重新整理率高,模樣好看,佩戴舒適,畫面精巧,沉浸感強,遊戲厲害... ...或者乾脆,那可是索尼啊!It"s a sony!
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東西不錯!
設計不錯!
平臺不錯!
配件齊全,也不錯!
體驗感受還不錯!
就是你為什麼十月末才發貨?整整晚帕胖7個月,好意思嗎?