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  • 1 # 科技秋田君

    有些人認為虛擬現實是未來科技,有些人認為虛擬現實已經存在了,各中差異在於一部分人關注的是消費市場,而另一部分人關注的是商業應用。

    人們在談論虛擬現實技術的時候彷彿在談論未來的事情,而虛擬頭盔也還遠遠沒有普及。不過,這種情況正在改變——預計2017年全球VR硬體銷售將達到30億美元。索尼在2017年第一季度銷售了近100萬臺Playstation VR頭盔。不過,可能你身邊還沒有什麼戴著VR頭盔的朋友。因為對於大多數人來說,這些裝置還是太貴了。更重要的是,它們的價值也還沒那麼大——如果內容再豐富些的話,這價格還算說得過去。不過,相信這一切很快就會有所改變——Netflix和HBO都在各自擴張旗下的虛擬現實業務,虛擬現實很快就會更加吸引普通消費者的眼球了。當越來越多的人擁有VR頭盔的時候,人們可能就不會再覺得它屬於未來科技了。

    不過,站在商業的角度來說,如果你還沒有考慮將虛擬現實融入你的工作流程之中,那麼你已經落後於人了。尤其是對於建築師和設計師這種需要利用影象來闡明設想的人來說,虛擬現實簡直再合適不過了。現在,虛擬現實已經成為了嘉年華、萬豪和托馬斯•庫克這些企業新的銷售機會的關鍵,並以此來增加銷售高階套房或短途旅行的機會。

    奧迪已經為經銷商配備了虛擬現實體驗,可以讓顧客在一個沒有汽車的小空間裡隨意挑選車型和配置,而這也同樣適用於房地產市場。

    還有一些世界上最大的品牌,譬如可口可樂和麥當勞,已經建立了VR體驗,利用這種新的互動方式將顧客與自己的品牌連線在一起。如果你還想擁有更多的VR體驗可以上Yulio部落格去看看:你會看到營銷人員如何使用虛擬現實技術推廣業務……相信消費者很快就會蜂擁而至的。

  • 2 # 精英格鬥社

    只能說這項技術只處於初級階段,還有很大的提升空間,現實跟虛擬零界限才是未來科技的追求跟目標。提到增強,也可以說明暫時所擁有的技術只是剛開始探索階段,皮毛而已。

  • 3 # AR和AI知識踐行者

    現在只能說是增加現實和虛擬現實進入到了我們的生活和工作當中,但是如果說要全面應用還需要一定的時間,不過,相信隨著技術的成熟和發展,虛擬現實和增強現實技術會成為未來不可或缺的一部分

  • 4 # VR花生米

    借用羅永浩的一句話:能做與量產並不是一回事。所以目前的增強現實以及虛擬現實能夠達到的似乎也僅僅是能做,或許連能做都並沒有達到。

    對於未來科技的定義更加通俗點的界定是能夠影響我們平常人的生活,深入到尋常百姓的點點滴滴之中。而目前,這些科技的受眾群體在消費層級來說僅僅面對的是發燒友,而在商用領域則有著更加深入的應用,目前已經應用在了教育,醫療等方面,但就目前的成績來看也遠沒有到人們對他們的期望以及定位。

    真正的消費層級對於VR和AR的認知還停留在嚐鮮,獵奇的階段,這正是未來技術的真實寫照。但隨著VR和AR越來越受到應用,距離達到未來科技的這個定位並不會特別遠。

  • 5 # himorning

    增強現實與硬體、軟體、以及應用層面息息相關。在硬體方面,結合處理器、顯示器、感測器以及輸入裝置的載具,方能適合成為AR平臺。在軟體方面,AR系統的主要關鍵是如何將擴增的物件與現實世界結合。在應用層面,最早用於軍事,而後擴及日常生活。

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