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  • 1 # 小喵愛動漫

    一開始查到資訊,我反應了好一會兒,陳致逸是誰?後來看了幕後影片,才知道,是陳宇鵬啊,又是機緣巧合見過無數面的路人大佬,但是場景非常的魔幻,我們是在賣音源的朋友那碰到過,那個朋友還說,這就是電腦一年都不關機的陳宇鵬。當時我們都笑了笑,覺得電腦不關機很正常啊,後來才知道他是沒時間關機……

    還是聊迴音樂,還是按照黃師傅的傳統解答來倒著說。很多傳統的製作——我指的是原聲樂器為主的製作——最後都會要實錄,錄音環節都比較喜歡去拜幾個碼頭:Abbey Road、Air Studio、Real World、LA Capital、Sony Studio、20th Century FOX等等出過傳奇專輯的錄音棚。但是我個人最喜歡的,還是Air Studio,很巧,「原神」配樂錄音也在這裡。

    小歪個樓,如果你搞編曲,特別是做配樂的話,你是離不開Air Studio的聲音的,為什麼?因為如果你用Spitfire x Hans Zimmer出品的那些音色(也已經算很老牌了),比如說HZ Piano、HZ Percussion等等,他們的聲場就來自Air Studio,沒記錯的話,Spitfire後來出的一堆管絃樂音樂取樣也出自Air Studio,這些音色當你Mic全開時,CPU都能爆掉。那麼爆掉的CPU是被什麼撐爆了呢?就是因為Air Studio的聲音環境。在Air Studio的大部分錄音影片中,你都能看到多個話筒,比較主要的話筒位置和其他的棚錄音方式一樣,但是Air Studio的錄音空間極其龐大,並且有可變聲學的吊頂,所以為了還原更為真實的聲音,就要更多話筒,捕捉更為細膩的聲音,所以你的CPU也因為演算這樣的“化學反應”而卡頓。

    Air Studio一直以來都得到高階專案的青睞,而我個人覺得,遊戲配樂,選擇這裡就更合適了。遊戲配樂很多時候,都會使主題貫穿所有場景,做各種變奏,所以在Air Studio這樣的細膩的聲場裡,如果在遊戲場景變化時配合上聲場的變化,就有出其不意的效果。截止寫本答時,我好想還沒看到有哪個幕後影片再講音樂的後期,不過從有一小段畫面中窺見,貌似他們用UAD外掛過了個Abbey Road的磁帶預製,我很納悶兒,明明Air Studio有自己的Studer大開盤,直接染個色多好。

    談完了錄音環境,就得聊聊錄音的人,倫敦愛樂的名頭一直是很響的,當然他們好像總是會被BBC和柏林搶了風頭。其實國內團已經可以勝任大部分配樂錄音需求,但是遇到要求比較高的製作,還是差口氣,一旦要做到儘可能完美演奏很細膩的樂句,絃樂還行,除了前排,當你仔細聽分軌的時候會發現後排好多人有輕微的走調,同期錄音的時候還能糊弄一下,但是銅管木管樂,無論在分軌還是同期錄音,真的是都能聽出很明顯的瑕疵。這也是業內大製作經常選擇國外團的原因,當然這也沒辦法,畢竟這些樂器也是人家的“民族樂器”,你肯定沒機會玩的比他們好,而倫敦愛樂又是妥妥的T0,演奏技術、樂感、對錄音環境的感知都比其他普通團要高很多。

    我常跟學生說,錄團的時候一耳朵就能知道級別:

    必須要作曲人親自講解的,是最低的級別;

    必須看完整的譜子一個表情記號都不能差的要排練的,是高一個級別的團;

    再高一點呢,就是給譜子,沒表情記號也無所謂只要製作人和作曲家不逼逼就能一遍過的;

    然後呢,是可以在譜子和作曲家的基礎上發揮更合適的表情記號的,比如說漸強漸弱的對比、音符連貫程度等等都比譜面還要細膩;

    而最靠譜的級別,也就是London、LA、Berlin等等,他們可以為你的音樂賦予更多的靈氣。

    接下來再說迴音符本身。其實這個配樂的思路,還是有跡可循的,而且是很明顯的。

    但凡提到神秘魔法、中世紀風、開放世界,這三位一體的設定,在視覺效果上,想必我們已經有很強的關聯了。在音樂上,其實很多時候我們留心一下,也有很強的關聯:那就是一定會用到奇奇怪怪的調式,不難聽的奇怪調式。無論是教會調式還是世界範圍內的少數民族的調式,都會被拿出來用,這個思路,在我前些年寫「本草中國」第二季的配樂時也用到了,很巧我們用的還都是同一個音階,就是Lydian。

    這個音階可以很順暢的在主屬關係裡亂竄,讓人聽這有一種無邊界的感受,因為可以一直一直延伸,在II上構成的和絃又可以再多提供一個屬的變化,如果你把#IV也當做一個級數,就會有更多的可能性,而動機的重複,也可以更為順暢,而又不必被困在一個調的框架內。配器方面,當我聽到這個遊戲設定之後,我就說,這樣的創作一定還會以傳統管絃打底,不過一般會配以凱爾特風的獨特樂器比如說凱爾特豎琴、愛爾蘭哨笛、蘇格蘭風笛、絞絃琴、曼陀鈴、Clavichord或Harpsichord等等。後來一看幕後影片,就知道押中了。

    而上述的思路,要使一個主題貫徹到整個遊戲中,還要做更多的變化,比如速度的改變、重音移位使律動改變、擴充套件或減縮動機、配器的變化等,在現有的資訊中,已經有很明顯的展示了,我就坐等正式OST上線了,看了一圈還挺想玩的。

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