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  • 1 # 遊久電競

    CS確實不是第一款FPS遊戲,但它確是FPS遊戲界最成功,最火熱,知名度最高的遊戲。

    這裡這個問題的邏輯就很奇怪,非得是第一個出現的就是最好的,最容易被人模仿的嗎?難道不應該是最優秀的嗎?

    《反恐精英》最初是Valve旗下游戲《半條命》(Half-Life)的其中一個遊戲模組,由Minh Lee與JessCliffe開發。後該模組被Valve購買和兩名製作人在Valve公司繼續工作。該系列一共有五部,分別是《半條命:反恐精英》、《反恐精英》及其資料片《反恐精英:零點行動》,起源引擎重製的《反恐精英:起源》和進行全面修改的新作《反恐精英:全球攻勢》。

    如同《軍團要塞》一 樣,遊戲CS中多人模式仍然設定了兩支相互對抗的隊伍。不過遊戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互“殺戮”;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠“狠”、夠“壞”的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的“罪惡夢想”(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的“夢魘”——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分。

    由於遊戲採用的是《半條命》的遊戲引擎,所以對於遊戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的遊戲模式與著名的警察模擬遊戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智慧控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是“人類匪徒”的挑戰。

    因而遊戲在選擇時下流行、極具“票房價值”的反恐怖活動作為遊戲題材,並以網路多人遊戲模式作為唯一的遊戲方式,再配以Half-life 功能強大的遊戲引擎,難怪很多接觸過該遊戲的玩家們的“第一試玩感覺”就是:這有可能是世界上最好玩的網路多人遊戲! To be or not to be 所有玩家在第一次進入遊戲後,想象著眼前立刻將出現一幅激烈的戰鬥場景。

    綜上所述,這下你知道為什麼CS火遍全球后總是被人模仿了吧?

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