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1 # forever_loveyou
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2 # 狼叔說遊戲
首先來強調一點,我並不認為FPS玩家在玩大逃殺類遊戲時有什麼先天優勢,雖然此類遊戲的戰鬥方式沿用的是傳統FPS的射擊模式,但遊戲的核心機制並不僅限於此。
先來說一下FPS與大逃殺類遊戲的關鍵區別——作戰模式的差異。大逃殺本質上是一款生存類遊戲,眾多玩家被限制在一個區域當中,並透過不斷縮小行動範圍來讓玩家們互相搏殺,而獲勝者也只有一人,所以這也預示著除了最後的那名倖存者之外,其餘的玩家都是陪襯,但遊戲的意義也因此表達得很明確,失敗是家常便飯,比的就是看誰能堅持得更久,你可以是個激進派,主動出擊去尋找敵人,但實際上老司機會跟你說,找個房子“龜”起來埋伏才是生存到最後的上上策。
所以在這樣一個以生存為首要目的的遊戲中,實力並不佔據主要地位,懂得觀察環境利用地形,察言觀色,有一絲風吹草動,便打起十二分精神足矣。遊戲中運氣佔據了頗高的比重,只參與最終決戰,擊斃一人就能“吃雞”的情況也屢見不鮮。
再說FPS,其實多數傳統FPS遊戲都是被封閉在一個相對狹小的空間之中,而且會劃分陣營,並給你一個需要和對手正面對抗才能達成的目標,爆發更多火力與衝突,再憑藉槍法、走位、戰術等取勝。所以FPS其實是一個團隊協作遊戲,更具競技遊戲的特性。
所以FPS玩家想要適應大逃殺類遊戲的機制,首先要先適應莫名其妙被幹掉的情況,畢竟那麼多人參與到一局遊戲中,每個玩家對遊戲本身的影響都非常渺小,想要一騎當千,憑藉槍法大殺四方的人,很可能就會被早已埋伏在角落的一個新手一槍爆頭而痛失前程,所以優先生存而非優先擊殺才是獲勝的前提。
別忘了,在這個世界中,你沒有隊友。
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3 # 青諵
感謝邀請,大逃殺想要有好的遊戲體驗很簡單,腦子要活,手要快。大逃殺相比傳統FPS遊戲看中的不是射擊體驗,而是和其他玩家透過各種道路鬥智鬥勇,還有對地形環境等的熟悉,所以如果各位玩家打算嘗試大逃殺(絕地求生,H1Z1),還請放下FPS的慣性思維,相信會有很讚的遊戲體驗哦。
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4 # 海邊的雲26
玩兒了幾天,萌新階段!百分之三十七的前十!多數都是第二到第五,吃過兩次雞!只有一次進前十吃雞是和隊友們無人陣亡硬剛下來的!其餘基本都是猥瑣偷出來的!這遊戲個人感覺槍法,意識,配合三樣!配合和意識走位排在槍法之前!我的多數擊殺都是近距離偷屁股和陰死的!從未八百里開外打死過人~呵呵! 所以還是學會怎麼做LYB和FDM來的輕鬆!我還是萌新,說的不對的,希望大神們指教!
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5 # 橘生淮南i
今天亞服單排 最好就是一個第二
亞服 都是苟神 LYB太多了!
這是東南亞打的
歐服打的 今天
我是一名剛槍流玩家,最近在玩的有《戰地3》、《守望先鋒》和《csgo》,在遊玩大逃殺類遊戲的時候十分不適應遊戲內的機制,希望朋友們能給我一個好的指向去適應這一類的遊戲(大逃殺遊戲不僅僅侷限於《絕地求生》或者《H1Z1》)
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主要是研究新的技巧,畢竟目前的大逃殺也有一部分考驗槍法,這是傳統FPS具備的,剩下的就是考慮怎麼生存,這要對地圖有充分了解,知道什麼地方物資好,什麼地方好把守,這要個人摸索了。