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1 # 數碼魔術師
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2 # ACG狗屋
有意思的是《陰陽師》大電影目前確定的是要拍真人版,而不是動畫版。就陰陽師這部作品來說是個華人制作的完全日式風格的回合制 RPG 手遊,拍成真人版後一群中國演員就要扮演日本傳說中的各種妖怪。當然都是東亞人不會有什麼違和感,但到時恐怕是要有一波中國演員美化日本之類的負面營銷節奏。既然如此為何《陰陽師》一開始不選擇直接做動畫電影呢?
雖然真人電影的製作情節個大明星小鮮肉,製作成本就要比做動畫高多了,但是真人電影有明星撐撐場,甭管做的好與爛起碼能圈一波觀眾。還有就是國內真人電影製作鏈條要比做動畫電影成熟一些,質量控制只要不是純粹的壘砌小鮮肉,還是能看得過去。
網易一直對《陰陽師》相關的周邊商品把控的很嚴,淘寶上一些做同人周邊的都會受到網易的警告,網易對於作為搖錢樹的《陰陽師》重視,但不代表真做成動畫網易就能嚴把質量關。最近最好的例子就是《全職高手》,原作小說人氣超高,動畫播了 2 話就惹出了一堆的爛事,而且動畫質量平心而論除了第 1 話是真正的驚豔外,之後已經播出的幾話質量忽高忽低。如果《陰陽師》也做成動畫電影的話,上映前肯定是受歡迎,上映後就說不定是被口碑捧上天還是被口水淹死
不摻雜任何民族情感和政治矛盾來說的話。會不會受歡迎只取決於故事本身的故事性是否優秀。從造型或者人物的美型上來說,個人感覺陰陽師已經做到了優秀的地步。至於故事,則是仁者見仁智者見智,可好的故事本身是具有通性的,一定的矛盾衝突和戲劇性都必不可少,所以如果陰陽師本身的故事夠好,改編成電影應該會受歡迎。
當然這隻考慮了陰陽師電影本身的故事性,這部電影本身好不好,並沒有考慮ip的受眾。筆者作為陰陽師的小肝玩家來說,這部電影如果上映是一定會去看的。那麼,對於其他肝度更強的玩家來說,這部電影基本也是不會錯過了,從陰陽師目前的玩家數量來說,1000萬的活躍玩家最低可以為陰陽師帶來800萬的觀眾。
不考慮任何民族政治因素,只從現實來說,陰陽師的電影上映後最低有800萬的遊戲玩家會為電影買單。當然在中國,800萬的觀影人次,並不能說好。所以當本身的故事性足夠好的時候,吸引玩家以外的人群,才是電影成功的大頭。
但是可以這樣說,再過一段時間,當陰陽師的玩家徹底積澱下來的時候,陰陽師這部電影至少是立於不敗之地的。