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1 # 曾流年逝水
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2 # 羽雪一夜
個人觀點僅做參考!!!
1、目前電子競技這個行業需要職業選手、教練若干、經理、對外宣傳人員、翻譯、美術設計、影片剪輯、攝影等。上述工作除了專業技能外還需要有不錯的遊戲理解(選手和教練除外)。以後該行業可能會有營養師、心理諮詢師和健身教練等。你覺得個人適合哪個職業?
2、目前的電子競技專業最大的問題是沒有專業的老師,也沒有專業的教學書籍。電子競技的型別註定了這是一個新興的混合型專業,需要融入多種專業知識和技能。目前所謂電子競技專業並沒有獲得電子競技行業的認可。也就是說這個專業的目標行業並不重視它,反而如果你是一個心理學專業或影視創作專業還會有競爭力。
3、現在的電子競技專業處於開始階段,我說不好他未來的前景和發展,但就目前來說還是底子太虛。與其進入這個專業還不如其他專業,例如管理學可以應聘經理,文學方面可以應聘對外宣傳,影視剪輯專業等,現在的電子競技還是需要這些人才的。
4、我看好電子競技行業,但不看好電子競技專業。就像NBA也沒有所謂的籃球競技專業,這種行業是沒有必要成立一個學科專業的,因為其理論基礎並不複雜和高深。
最後說下個人看法,目前的電子競技專業更像是某些職業學校騙錢騙生源的,其教學資源基本是東拼西湊的。你真想進入這個行業,還不如選其他專業。與其說職業技能會限制你還不如說遊戲理解和操作會成為你求職的障礙。英雄聯盟招人就經常要求是鑽石以上,在英雄聯盟玩家裡鑽石以上的人數比例在玩家5%以下。
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3 # 四川新華丫丫
電子競技行業分析
隨著電子資訊裝置的不斷更新發展,電競方式也發生了變化,除了基於電腦展開的傳統電競以外,現在還發展出了基於移動電子裝置的移動電競,和體感體驗模擬運動的休閒電競包括基於電視盒子的TV電競等。此次新華網際網路科技X-Gaming戰隊進行的VR電競賽事就是如此,現在比賽還在如火如荼的進行著。
那麼目前過的電子競技行業的環境如何呢?
電子競技是一項新興體育運動專案,集體育、文化、科技、益智於一身。從全球範圍看,正發展成一種具有廣泛參與性的Sunny向上的互動運動產業,正朝著賽事品牌化、賽事組織規範化、競賽規則標準化、俱樂部運作商業化的方向發展,以賽事為核心的全球電子競技產業已創造了鉅額產值。
當前,在《國務院關於加快發展體育產業促進體育消費》和《中國足球改革發展總體方案》出臺後,在全面深化改革的大背景下,體育改革創新已成為大勢所趨,人心所向。
如何看待電子競技?有哪些分類?
電子競技就其本質來說就是以現代電子技術和電子裝置作為運動器械,在資訊科技營造的虛擬環境中,採用統一的競賽規則,在有限時間內進行的人與人之間的對抗,既是智力運動,同時也正成為身心合一的運動。電子競技運動作為一項體育專案,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、抗壓能力、團隊精神,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其超越自我、全面發展和實現理想。
如何區分網路遊戲和電子競技?
主要從三個方面來區分,第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗;第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。相關行業資訊請查閱中國報告大廳釋出的遊戲行業市場調查分析報告。
電子競技為何能納入到體育範疇之中?
早在2003年,電子競技就被國家體育總局正式確定為第99個體育運動專案,目前的“序列編號”是78號。整體來看,電子競技與傳統體育專案既有契合之處,也有其自身特有的屬性。
電子競技運動有兩個基本特徵:電子和競技。“電子”是指其方式和手段,任何一項體育運動都需要相應的器材和場地,電子競技就是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地,也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但共同核心一定是對抗、比賽。
回覆列表
去電競專業學習學生,並非每個學生都能成為職業電競選手,這就跟我們學習一樣,有學習好的,也有學習差的。
1.我覺得常見的就業渠道有電競主播、有點才還可以退居幕後,做電競俱樂部管理人員,如果有點文化水平的,還可以去大學裡面做老師,而且電競老師需求量越來越大,特別是資深的退役選手和遊戲行家,開始在教育行業裡面越來越吃香。天賦不夠的就不要走電競路線,人不可能是完美的,成績一般的學生則會推薦做俱樂部的幕後或賽事講解等。
2.如果可以打上電競職業選手,收入渠道更是層出不窮朝著藍領進軍。比如可以透過代理平臺幫有錢的網友練級練號,可以去網咖駐場就好像那些駐唱歌手一樣賺外快,同時也可以增加自己的知名度,關鍵是還能找到遊戲的氛圍。同時隨著各種電競賽事不斷壯大,比如這兩年來王者榮耀逐步朝向正規化電競專案健康發展壯大,這樣規模的電競賽事、城市賽事、校園賽事的戰賽越來越多,比賽獎金也是越來越豐厚。
3.一些可以走現役選手主播這條道路,像企鵝、戰旗tv、鬥魚tv、熊貓TV這樣的平臺為了爭取優質現役主播,開出價錢是越來越多,包裝的也是越來越專業。如果顏值不行,可以靠幽默風趣、思路清晰的解說贏得觀眾喝彩,如果顏值爆表,讓看直播的觀眾在看比賽的同時不再寂寞。所以電競行業不論是電競選手,還是電競相關行業人員,都有各自的職業宿命。